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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
2020 ~ 2023
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
Within one month
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Yunlin University of Science and Technology
數位媒體設計系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Within one month
開發經驗 美術規範制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
Game Artist @Barance Studio
2021 ~ Present
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Within one month
事 遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨 實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨 畢業專題 (Sept畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅
Photoshop
Illustrator
After Effects
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
Past
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
Within one month
美術設計師 主要負責:{3D現世代、次世代角色製作}、{權重、骨架綁定}、{動作調整}、其餘有參與製作到的部分有AE特效、Unity粒子特效、Spine2D角色骨架綁定加動作。 慣用軟體 .Zbrush .substance painter .MARI .3DS max .Substance Designer .NVIL . MAYA(略懂) .Klind .photoshop .Unity 3D .3D Coat .Marvelous Designer .Topogun .Unfold 3D .painter .Unity 3D 產學案敘述 智樂堂產
Photoshop
3ds max
Wraps
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of 吳妍儀.
Avatar of 吳妍儀.
Past
Contact @浮光遊戲
2023 ~ 2023
資深 2D 遊戲美術
Within two months
遊戲企劃內容完成介面設計與素材製作,並協助遊戲動畫師進行主要的素材拆分與補圖。 學歷 SepJuly 2019 實踐大學 工業產品設計學系 SepJuly 2015 國立台中女子高級中學 普通科 技能 遊戲介面設計 ( UI / UX ) Spine 2D 動畫 概念設計 場景繪製 語言 中文 - 母語 English - 中階
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Spine 2D
Unemployed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台北實踐大學
工業產品設計學系
Avatar of 吳秋陞.
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3D動畫美術 @GranDen 狂點
2018 ~ Present
Technical Artist
Within six months
的 Shader。 第二版本 Shader。 左邊第一版本,右邊第二版本。 Particle Effects 簡單的傳送們特效展示。 結合 Shader 與 Animation 結合 ShaderGraph 呈現帶擾動效果的特效。 ZBrush Spine 2D Live 2D & Spine mood2 mood3 PC Game 畢業成果展的獨立遊戲作品, 為類似憤怒鳥的 PC 策略遊戲。 Movie APP Game 「灼熱的方塊」 是一款個人自主開發
Unity3D
Photoshop
Spine 2D
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
耕莘健康管理專校
數位媒體
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Spine動態美術 @數位火箭有限公司
2022 ~ 2023
Within one month
3ds max
Photoshop
Illustrator
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立虎尾大學
多媒體設計系
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3D特效動畫師 @數位科技有限公司
2021 ~ Present
動畫師
Within one year
3Ds Max
Maya
Spine 2D
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
稻江科技暨管理學院
動畫與遊戲設計學系
Avatar of 蔡仲強.
3d2d美術/動畫特效/ 美術主管
Within six months
2D與3D美術人員 2.分析競品,與企劃共同制定規格和遊戲規則, 3.規劃美術文件,資料規則,優化素材 4.處理3D轉2D動態特效相關事宜,包含AE影片後製以及輸出,SPINE實踐腳本的動態 美術主管 • 冰河覺醒 2017//2 1.管理5位3D美術人
Photoshop
3ds max
ZBrush
Employed
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
台北教育大學
數位遊戲玩具研究所
Avatar of 曾暐傑.
Offline
Avatar of 曾暐傑.
Offline
設計師/美術設計 @天堂遊戲有限公司
2020 ~ 2020
遊戲美術
Within six months
AI 相關的技術相關研究,提高自我的產能。  | IG | [email protected] 技能 設計 Adobe Photoshop Procreate Adobe Illustrator Adobe XD Adobe InDesign CLIP STUDIO PAINT 動畫特效相關 Adobe After effects Adobe Premiere Spine 2D Live 2D 工作經歷 涔宇科技有限公司, 設計師/美術設計, DEC 2020 ~ New ※擔任公司美術設計、客製化專案以及FB管理。 1. 公司美
photoshop
illustrator
adobe after effects
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
聖約翰科技大學
電機工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
遊戲美術
Logo of  涔宇科技有限公司.
涔宇科技有限公司
2020 ~ 2021
台灣新竹市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Game Artist
Fields of Employment
Video Games
Work experience
6-10 years work experience (4-6 years relevant)
Management
Skills
photoshop
illustrator
adobe after effects
adobe indesign
Spine 2D
Clip Studio Paint
SAI
LIVE 2D
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Beginner
Japanese
Beginner
Job search preferences
Positions
遊戲美術
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Not interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
聖約翰科技大學
Major
電機工程系
Print
Tmphwkwqikuqdy0nywgq

曾暐傑

遊戲美術設計師,開發過多款小遊戲設計、參與過三到五款的 Slot遊戲專案開發,擁有完整的遊戲開發概念。

能獨立繪製 UI / 人物 / 場景 / 物件。

近期正在對基礎進行加強訓練,未來則會著重在 2D+3D跟AI 相關的技術相關研究,提高自我的產能。

 IG
 | [email protected]

技能


設計

Adobe Photoshop
Procreate
Adobe Illustrator
Adobe XD
Adobe InDesign
CLIP STUDIO PAINT


動畫特效相關

Adobe After effects
Adobe Premiere
Spine 2D
Live 2D



工作經歷


涔宇科技有限公司, 設計師/美術設計, DEC 2020 ~ New

※擔任公司美術設計、客製化專案以及FB管理。

1. 公司美術設計 ( 產品、包裝、DM、書刊 ) 
2. 公司產品拍攝

3. 公司產品文宣設計

4. 公司客製化專案管理

5. 公司FB粉專管理

6. 解決主管交代事項

天堂遊戲有限公司, 設計師/美術設計, Jan 2020 ~ Aug 2020

※擔任研發App開發小組小組長,負責APP內容以及美術製作、跟專案工作分配,跟專案進度管理。

1. 設計小遊戲App企劃以及各類應用程式App企劃
2. 小遊戲以及各類應用程式的美術需求製作

3. 網站設計製作

4. 進行專案管理人員作業分配

5. 整合製作流程,加速團隊效率,提升團隊產能
6. 解決主管交代事項


參與專案  全包【Red Riding Hood survival】【Click Number】【Dodge the Guard Dogs】

                         【Dodge the Guard Dogs】【Rainbow Discus Index】【行街新太陽】

                         【台灣天氣小幫手】【Flappy Cat】【Pianist 】

                         【Unit conversion】【障礙選擇器】


                 企劃【Funny Kids Math】【Easy learn chinese number】【Count the Fox

                         【Gordia's Daily】【Dog Quiz】【Happy Radios】
                         【Know the Flags】【Memory Matching】【Math Master】
                         【Cutie Bunny Stickers】【NipponTube】【Sudoku Game】
                         【The test of travellers】【Egypt Walk】【Fire!Fire!Fire!】
                         【The last human】


                 美術【Grassfield Chess】【Fish Versus Shark】【Egg Rush Railway

                         【Pig and Tomato】【Bison Attack】【Acrophobia Cat

                         【Space Junk Station】【Horizon Defense】【Dessert Exam

                         【冰雹危機】【Tomb of the Emperor】【Book Club War

                         【Notebook Battle】【Room Photo Hunt

Shillin Game, 獨立遊戲製作人, Jul 2017 ~ Oct 2019

※以團隊發起人身份之一,與各領域的專家,共同組織獨立遊戲開發團隊。

1.遊戲系統設計(使用Xmind 8流程整理)
2.UI/UX美術設計   
3.遊戲場景設計
4.角色設計
5.物件設計
6.動畫特效設計與製作
7.美術風格統一整合
8.市場調查以及行銷策劃
9.專案進度管理

參與專案 : 【Abyss Invertal】【Island Scramble】

名豐電子股份有限公司, 2D美術設計師, Nov 2016 ~ Jul 2017

※負責2D美術專案的設計,項目內容如下 

1.UI與遊戲背景的設計與繪製
2.圖型繪製與動態設計
3.人物造型與繪製
4.展場所需相關物品平面設計
5.雜誌稿、宣傳海報平面設計及DM設計
6.網頁設計排版
7.協助其他繪畫相關之工作
8.部分企劃撰寫

參與專案 美術 : 【孔雀王】【千手】
                企劃:【百家】【輪盤】【骰寶】

慶盈機械股份有限公司, 手機殼設計師, Feb 2016 ~ Apr 2016

※負責2D美術專案的設計,項目內容如下

1.手機殼圖案設計
2.市場走向調查
3.產品打樣

作品集


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手機殼彩繪設計

畢業後第一份工作,在DEVILCASE 擔當手機殼設計師,主要負責內容為

  • 手機殼圖樣設計
  • 產品打樣
  • 市場分析




SLOT遊戲

在名豐電子股份有限公司時,所碰觸的一些SLOT專案,負責部分如下


  • UI設計
  • LOGO設計
  • ICON設計
  • 書刊排版
  • DM海報設計
  • 其他美術相關支援工作

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百家、輪盤、骰寶

名豐電子所開發的無機率遊戲,負責部分如下

  • 系統設計
  • UI/UX設計



ABYSS INVERTAL (深淵間隔)

Projects 01 00@2x

2017年7月與一位程式朋友跟一位美術朋友,一起從零開始開發的一款橫向卷軸遊戲,負責部分為

  • 遊戲系統架構設計
  • 劇情設計
  • 人物設計與製作 ( 人物動畫採用 Spine 2D )
  • 場景設計與製作
  • UI/UX設計與製作
  • 特效設計與製作 ( 採用手繪連環動畫、結合 After effects )

故事描述一個少女,死亡在一個大教堂,少女醒來後發現自己成為了幽靈,什麼都不記得了,但是少女發現她可以透過鬼火,影響到現世,因此在教堂中收集死亡的原因以及真相。

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Island Scramble (海上戰記)

Projects 01 00@2x

2018年3月開啟的新專案,是一款以海上戰爭為中心的SLG(策略遊戲),這款我負責部分為


  • 遊戲系統主架構設計 ( 核心玩法系統、科技系統、傭兵系統、建船系統、對話系統、探索系統、任務系統 )
  • UI設計與製作
  • 人物設計與製作
  • 動畫設計與製作 
  • 特效設計與製作
  • 宣傳相關設計與製作
  • 美術風格統整

故事背景在說一個蔚藍大海覆蓋的美麗星球——拉斯爾,但某日來自天外的神入侵了這顆星球,導致世界的穹頂被劃開了一個大洞,天外的人跟隨外神入侵了這個世界,拉斯爾就此進入了黑暗時期,一位少年為了改變破滅的命運,展開了拯救世界的使命。 

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FB 文宣設計

擔當涔宇科技相關的一些美術設計。

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Tmphwkwqikuqdy0nywgq

曾暐傑

感謝您的閱讀 
若您對於這份履歷有興趣,歡迎與我聯繫

 | 0972-285-292   | chenyueh57  | [email protected]

Resume
Profile
Tmphwkwqikuqdy0nywgq

曾暐傑

遊戲美術設計師,開發過多款小遊戲設計、參與過三到五款的 Slot遊戲專案開發,擁有完整的遊戲開發概念。

能獨立繪製 UI / 人物 / 場景 / 物件。

近期正在對基礎進行加強訓練,未來則會著重在 2D+3D跟AI 相關的技術相關研究,提高自我的產能。

 IG
 | [email protected]

技能


設計

Adobe Photoshop
Procreate
Adobe Illustrator
Adobe XD
Adobe InDesign
CLIP STUDIO PAINT


動畫特效相關

Adobe After effects
Adobe Premiere
Spine 2D
Live 2D



工作經歷


涔宇科技有限公司, 設計師/美術設計, DEC 2020 ~ New

※擔任公司美術設計、客製化專案以及FB管理。

1. 公司美術設計 ( 產品、包裝、DM、書刊 ) 
2. 公司產品拍攝

3. 公司產品文宣設計

4. 公司客製化專案管理

5. 公司FB粉專管理

6. 解決主管交代事項

天堂遊戲有限公司, 設計師/美術設計, Jan 2020 ~ Aug 2020

※擔任研發App開發小組小組長,負責APP內容以及美術製作、跟專案工作分配,跟專案進度管理。

1. 設計小遊戲App企劃以及各類應用程式App企劃
2. 小遊戲以及各類應用程式的美術需求製作

3. 網站設計製作

4. 進行專案管理人員作業分配

5. 整合製作流程,加速團隊效率,提升團隊產能
6. 解決主管交代事項


參與專案  全包【Red Riding Hood survival】【Click Number】【Dodge the Guard Dogs】

                         【Dodge the Guard Dogs】【Rainbow Discus Index】【行街新太陽】

                         【台灣天氣小幫手】【Flappy Cat】【Pianist 】

                         【Unit conversion】【障礙選擇器】


                 企劃【Funny Kids Math】【Easy learn chinese number】【Count the Fox

                         【Gordia's Daily】【Dog Quiz】【Happy Radios】
                         【Know the Flags】【Memory Matching】【Math Master】
                         【Cutie Bunny Stickers】【NipponTube】【Sudoku Game】
                         【The test of travellers】【Egypt Walk】【Fire!Fire!Fire!】
                         【The last human】


                 美術【Grassfield Chess】【Fish Versus Shark】【Egg Rush Railway

                         【Pig and Tomato】【Bison Attack】【Acrophobia Cat

                         【Space Junk Station】【Horizon Defense】【Dessert Exam

                         【冰雹危機】【Tomb of the Emperor】【Book Club War

                         【Notebook Battle】【Room Photo Hunt

Shillin Game, 獨立遊戲製作人, Jul 2017 ~ Oct 2019

※以團隊發起人身份之一,與各領域的專家,共同組織獨立遊戲開發團隊。

1.遊戲系統設計(使用Xmind 8流程整理)
2.UI/UX美術設計   
3.遊戲場景設計
4.角色設計
5.物件設計
6.動畫特效設計與製作
7.美術風格統一整合
8.市場調查以及行銷策劃
9.專案進度管理

參與專案 : 【Abyss Invertal】【Island Scramble】

名豐電子股份有限公司, 2D美術設計師, Nov 2016 ~ Jul 2017

※負責2D美術專案的設計,項目內容如下 

1.UI與遊戲背景的設計與繪製
2.圖型繪製與動態設計
3.人物造型與繪製
4.展場所需相關物品平面設計
5.雜誌稿、宣傳海報平面設計及DM設計
6.網頁設計排版
7.協助其他繪畫相關之工作
8.部分企劃撰寫

參與專案 美術 : 【孔雀王】【千手】
                企劃:【百家】【輪盤】【骰寶】

慶盈機械股份有限公司, 手機殼設計師, Feb 2016 ~ Apr 2016

※負責2D美術專案的設計,項目內容如下

1.手機殼圖案設計
2.市場走向調查
3.產品打樣

作品集


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手機殼彩繪設計

畢業後第一份工作,在DEVILCASE 擔當手機殼設計師,主要負責內容為

  • 手機殼圖樣設計
  • 產品打樣
  • 市場分析




SLOT遊戲

在名豐電子股份有限公司時,所碰觸的一些SLOT專案,負責部分如下


  • UI設計
  • LOGO設計
  • ICON設計
  • 書刊排版
  • DM海報設計
  • 其他美術相關支援工作

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百家、輪盤、骰寶

名豐電子所開發的無機率遊戲,負責部分如下

  • 系統設計
  • UI/UX設計



ABYSS INVERTAL (深淵間隔)

Projects 01 00@2x

2017年7月與一位程式朋友跟一位美術朋友,一起從零開始開發的一款橫向卷軸遊戲,負責部分為

  • 遊戲系統架構設計
  • 劇情設計
  • 人物設計與製作 ( 人物動畫採用 Spine 2D )
  • 場景設計與製作
  • UI/UX設計與製作
  • 特效設計與製作 ( 採用手繪連環動畫、結合 After effects )

故事描述一個少女,死亡在一個大教堂,少女醒來後發現自己成為了幽靈,什麼都不記得了,但是少女發現她可以透過鬼火,影響到現世,因此在教堂中收集死亡的原因以及真相。

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Island Scramble (海上戰記)

Projects 01 00@2x

2018年3月開啟的新專案,是一款以海上戰爭為中心的SLG(策略遊戲),這款我負責部分為


  • 遊戲系統主架構設計 ( 核心玩法系統、科技系統、傭兵系統、建船系統、對話系統、探索系統、任務系統 )
  • UI設計與製作
  • 人物設計與製作
  • 動畫設計與製作 
  • 特效設計與製作
  • 宣傳相關設計與製作
  • 美術風格統整

故事背景在說一個蔚藍大海覆蓋的美麗星球——拉斯爾,但某日來自天外的神入侵了這顆星球,導致世界的穹頂被劃開了一個大洞,天外的人跟隨外神入侵了這個世界,拉斯爾就此進入了黑暗時期,一位少年為了改變破滅的命運,展開了拯救世界的使命。 

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FB 文宣設計

擔當涔宇科技相關的一些美術設計。

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曾暐傑

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