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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 沈佩君.
Avatar of 沈佩君.
曾任
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ 现在
3D 燈光師
一個月內
海觉醒 / 山海有妖兽 【展场】 2021 新北市 十三行博物馆 / 2020 台中花博展 发现馆 / 2019 大甲妈祖展 / 虚拟偶像IA演唱会 作品集影片 歷年個人作品剪輯 → 百度網盤 → YouTube 聯絡資訊 微信: pearl7797 LINE : pearl7797 技能 MAYA Substance Painter Nuke ZBrush 學歷國立台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系
MAYA
Substance Painter
Photoshop
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
一個月內
3ds max
Unity3D
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 吳品儒.
Avatar of 吳品儒.
高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 现在
Unity Developer
一個月內
研究與應用」等。 作品集 Rush 一款AR類型的賽車遊戲。 玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。 Mr. Painter 畫畫先生 一款虛實結合的3D小畫家。 創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。 技能 程式語言 C/
Unity3D
C
C++
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 陳哲暄.
Avatar of 陳哲暄.
曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
兩個月內
能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架
word
illustrator
powerpoint
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of 陳怡均.
Avatar of 陳怡均.
曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘密|角色
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
职场能力评价3
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
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曾任
後端工程師 @lestar
2022 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
JQuery
AJAX
Ruby on Rails
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
中原大學
電子系
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人事行政(育嬰職代) @伊甸基金會
2023 ~ 2023
專案管理師、產品管理師、教育訓練人員
一個月內
文字編輯
數位學習資源設計發展
組訓活動
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
淡江大學 Tamkang University
教育科技
Avatar of 林士凱.
設計相關工作
超過一年
們一致的肯定;另外更願意學習新的事物。 在資訊爆炸的時代,有效使用電腦科技,將能充分整理繁雜的訊息;我擅長應用Photoshop、Painter、illustrator等繪圖軟硬體。 台灣屬於島型經濟,往往需要與各國合作交流才能突破市場限制,這時國際語言就是溝通的重要橋樑
Illustrator
Windows 7/XP/2000
Windows Vista/XP/7
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
真理大學
資訊管理學系
Avatar of 鍾琦.
設計師
超過一年
鍾琦 您好! 我是鍾琦 工作經驗: 排版書籍、插圖繪畫、桌曆設計、logo設計、產品包裝設計、海報設計、海外展覽佈展、line 貼圖製作、馬賽克設計、兒童畫老師...等。 這是我的作品連結 : https://www.flickr.com/photos/@N02/ https://case.518.com.tw/workroom-works_typehtml 設計
Illustrator
Photoshop
Word
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
大葉大學
造型藝術
Avatar of 吳宥宏.
Avatar of 吳宥宏.
曾任
網際網路相關業 30~100人 @云䢎科技公司
2019 ~ 2022
資深UIUX網站視覺設計
一個月內
吳宥宏 我有超過十年的 視覺&網站UI/UX 經驗,我已經幫助許多品牌執行提升他們的行銷需求。  目前職稱 網站暨視覺建置工作者UIUX WEB DESIGN [email protected] 作品連結 http://www.alexw.club 技能 Mac OS、Windows 7、Html、Css、sass、jQuery、gulp、material、bootstarp、wix、sublime、vscode、Sketch、Flash、InDesign、Photoshop、Illustrator、CoolDraw、Premiere、Painter、視覺影
Photoshop
figma
sketch
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
基隆二信
美工科

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搜寻技巧
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Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
免费方案仅能搜寻公开简历。
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
VTM Digital
2021 ~ 2022
台灣台北市
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
专业
3D 设计师
产业
游戏
工作年资
1 到 2 年
管理经历
技能
Unity3D
3ds max
Marvelous Designer
Substance Painter
Photoshop
Character Creator
Blender3D
语言能力
Chinese
母语或双语
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
3D遊戲美術
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我目前是全职接案者
学历
学校
世新大學
主修科系
遊戲設計
列印

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能

简历
个人档案

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能