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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 现在
Unity Developer
一個月內
Unity3D
C
C++
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
一個月內
串流SDK與音訊串流SDK。 協助其餘團隊分析遊戲效能問題與網路延遲問題,提供封包優化解決方案。 協助建置Jenkins Server 使用技術 Unity 、 Socket 、 SQLite 、 MySQL 、 HttpServer 、 Unity profiler 、 Jenkins 、OpenXR 五月六月 2021 軟體前端工程師 • 維亞娛樂科技有限公司 負責工作 導播系統 :製作公版的導播系統能作
C#
Unity
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
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曾任
Software Engineer @17LIVE
2022 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
一個月內
C#
UNITY
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
一個月內
從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。 [email protected] 專業技能 Unity引擎開發經驗 Unreal Engine 引擎開發經驗 美術規範制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作
3ds max
Unity3D
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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曾任
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ 现在
UI/UX設計師
一個月內
作 畫家助手 • 久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立中國科技大學
數位多媒體系
Avatar of Leo Wu.
Avatar of Leo Wu.
工程師 @3乂數碼科技
2006 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
nfc,socket,rs232,wifi...等接口串接讀寫 gps,io及各式感測器讀取 firebase fcm,訊飛..等第三方api串接 webview 介面 爬蟲 php: curl,ci,laravel框架, line bot,tg bot, open ai api串接,第三方金流api串接, 爬蟲 JS:jquery,ajax,vue,websocket,p2p chat,webrtc,chrome ext,爬蟲 Java: chat server,socket,websocket,aio,nio python:request,webserver,樹梅派io MySQL,Unity 語言 Chinese — 專業
php
java
Android
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
Fu Jen Catholic University
資工
Avatar of 王韋智.
Avatar of 王韋智.
軟體工程師 @鴻銘資訊有限公司
2020 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
學位,在目前公司任職軟體工程師。 大學時期曾任企業規劃實務助教,小組專題製作做 VR 校園導覽,該專題涉及 C# 語言和 Unity 開發工具,此專題一開始碰上的難題是如何使用 Unity,因系上未教導過此軟體,所以團隊採取了積極學習討論邊學邊做,去
html + css + javascript
JQuery
C#
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立勤益科技大學
資訊管理系
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Android工程師 @必礦科技股份有限公司
2023 ~ 2024
Android Developer
一個月內
Android
Kotlin
.NET MVC
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立臺北商業大學 National Taipei University of Business
Infomation Management
Avatar of 郝天民.
Avatar of 郝天民.
Senior Media Buyer @Dcard 狄卡科技股份有限公司
2023 ~ 现在
一個月內
化 網頁 Google Analytics、FB Pixel 追蹤、遊戲 APP 內打點(Appsflyer、Firebase、Facebook) 專精成效型媒體投放,包含 Facebook / Google Adwords / Apple Search Ads / LINE / Tiktok / Twitter / Glispa / Mobvista / Appier / Unity / Criteo / APPLOVIN / ironSource / SHAREit 及後續分析+優化 協助研發中的產品全球投放、問券分析、用戶調研 線下電競比賽、玩家見面會規畫
powerpoint
word
Excel
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
銘傳大學
數位媒體設計
Avatar of 陳棠.
Avatar of 陳棠.
曾任
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
一個月內
單的合成、剪輯,對於材質、燈光、調光等亦有興趣發展, 對虛擬攝影棚與 AI 也感到好奇 )。目 前考慮 未來繼續 學習的有:DaVinci Resolve、Blender、C4D、Unity、Unreal。 一直以來對台灣電影較感興趣,但現階段正調整 職涯規畫中,也考慮嘗試不同的工作模式與內容,藝術設計相關工作
Houdini
Nuke
After Effects
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
東海大學 Tunghai University
建築

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
VTM Digital
2021 ~ 2022
台灣台北市
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
专业
3D 设计师
产业
游戏
工作年资
1 到 2 年
管理经历
技能
Unity3D
3ds max
Marvelous Designer
Substance Painter
Photoshop
Character Creator
Blender3D
语言能力
Chinese
母语或双语
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
3D遊戲美術
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我目前是全职接案者
学历
学校
世新大學
主修科系
遊戲設計
列印

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能

简历
个人档案

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

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學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能