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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
2020 ~ 2023
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
Within one month
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Yunlin University of Science and Technology
數位媒體設計系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Within one month
開發經驗 美術規範制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
Game Artist @Barance Studio
2021 ~ Present
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Within one month
事 遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨 實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨 畢業專題 (Sept畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅
Photoshop
Illustrator
After Effects
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
Past
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
Within one month
美術設計師 主要負責:{3D現世代、次世代角色製作}、{權重、骨架綁定}、{動作調整}、其餘有參與製作到的部分有AE特效、Unity粒子特效、Spine2D角色骨架綁定加動作。 慣用軟體 .Zbrush .substance painter .MARI .3DS max .Substance Designer .NVIL . MAYA(略懂) .Klind .photoshop .Unity 3D .3D Coat .Marvelous Designer .Topogun .Unfold 3D .painter .Unity 3D 產學案敘述 智樂堂產
Photoshop
3ds max
Wraps
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of 吳妍儀.
Avatar of 吳妍儀.
Past
Contact @浮光遊戲
2023 ~ 2023
資深 2D 遊戲美術
Within two months
遊戲企劃內容完成介面設計與素材製作,並協助遊戲動畫師進行主要的素材拆分與補圖。 學歷 SepJuly 2019 實踐大學 工業產品設計學系 SepJuly 2015 國立台中女子高級中學 普通科 技能 遊戲介面設計 ( UI / UX ) Spine 2D 動畫 概念設計 場景繪製 語言 中文 - 母語 English - 中階
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Spine 2D
Unemployed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台北實踐大學
工業產品設計學系
Avatar of 吳秋陞.
Avatar of 吳秋陞.
3D動畫美術 @GranDen 狂點
2018 ~ Present
Technical Artist
Within six months
的 Shader。 第二版本 Shader。 左邊第一版本,右邊第二版本。 Particle Effects 簡單的傳送們特效展示。 結合 Shader 與 Animation 結合 ShaderGraph 呈現帶擾動效果的特效。 ZBrush Spine 2D Live 2D & Spine mood2 mood3 PC Game 畢業成果展的獨立遊戲作品, 為類似憤怒鳥的 PC 策略遊戲。 Movie APP Game 「灼熱的方塊」 是一款個人自主開發
Unity3D
Photoshop
Spine 2D
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
耕莘健康管理專校
數位媒體
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Spine動態美術 @數位火箭有限公司
2022 ~ 2023
Within one month
3ds max
Photoshop
Illustrator
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立虎尾大學
多媒體設計系
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3D特效動畫師 @數位科技有限公司
2021 ~ Present
動畫師
Within one year
3Ds Max
Maya
Spine 2D
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
稻江科技暨管理學院
動畫與遊戲設計學系
Avatar of 蔡仲強.
3d2d美術/動畫特效/ 美術主管
Within six months
2D與3D美術人員 2.分析競品,與企劃共同制定規格和遊戲規則, 3.規劃美術文件,資料規則,優化素材 4.處理3D轉2D動態特效相關事宜,包含AE影片後製以及輸出,SPINE實踐腳本的動態 美術主管 • 冰河覺醒 2017//2 1.管理5位3D美術人
Photoshop
3ds max
ZBrush
Employed
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
台北教育大學
數位遊戲玩具研究所
Avatar of 曾暐傑.
Avatar of 曾暐傑.
設計師/美術設計 @天堂遊戲有限公司
2020 ~ 2020
遊戲美術
Within six months
AI 相關的技術相關研究,提高自我的產能。  | IG | [email protected] 技能 設計 Adobe Photoshop Procreate Adobe Illustrator Adobe XD Adobe InDesign CLIP STUDIO PAINT 動畫特效相關 Adobe After effects Adobe Premiere Spine 2D Live 2D 工作經歷 涔宇科技有限公司, 設計師/美術設計, DEC 2020 ~ New ※擔任公司美術設計、客製化專案以及FB管理。 1. 公司美
photoshop
illustrator
adobe after effects
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
聖約翰科技大學
電機工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one year
遊戲企劃、專案經理
夢想動畫
2019 ~ Present
Taipei City, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Research / R&D
Fields of Employment
Games
Work experience
More than 15 years work experience (10-15 years relevant)
Management
Skills
Word
PowerPoint
Photoshop
專案管理
Excel
Illustrator
平面設計
文案撰寫
3dsmax
ZBrush
Unity3D
遊戲企劃
Visio
Unreal Engine 4
UI/UX Designer
Languages
Job search preferences
Positions
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
龍華科技大學
Major
機械工程系
Print
Qqwx0j4gllciebw19jvs

黃國益 Goyi Huang

出生日期: 1982年03月17日  /  男性 / 未婚 / 役畢(2007年12月)

學歷:龍華科技大學(台灣) 機械工程系 / 就學期間: 2001/09~2005/06(畢業)


8年以上的遊戲業經歷,有完整從提案到遊戲開發完成並上架營運的經歷。

參與過10多款頁遊、 手遊以及APP應用的專案開發,3款手機遊戲的代理營運。

目前使用UE4開發遊戲為主。

擁有能力:遊戲系統企劃、劇情文案、遊戲營運、專案管理、UI/UX 設計、UE4遊戲設計。  



經歷

MoonShine 夢想動畫 ,2019 年 4月 - 至今

◆使用UE4開發遊戲,遊戲系統企畫和劇情企劃、虛擬實境互動投影設計規劃。

必揚實境科技.,2019 年 2月 - 2019 年 4月

◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃。

自行接案,2016 年 8月 - 2018 年 12月

◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、遊戲系統企劃、平面設計與插畫。

創樂遊戲,2011年 11 月 - 2016 年 8 月

2015/07~ 2016/08 - 主要職位:創意總監

◆ 遊戲專案統籌管理與執行 ◆ 專案開發 ◆ 教育訓練 ◆ 代理遊戲的營運 ◆ 營運數據分析 ◆  遊戲平衡調整 ◆ 數值分析及規劃 ◆ 遊戲內活動規劃 ◆ 粉絲專頁經營的工作分配

^

2013/08~ 2015/07 - 主要職位:遊戲系統企劃、專案經理

◆ 遊戲專案系統企劃 ◆ 市場分析、遊戲提案 ◆ GDD設計 ◆ UI/UX設計 ◆ 支援劇情與數值企劃

^

2011/09~ 2013/08 - 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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碁因遊戲,2011 年 1 月 - 2011 年 09 月

◆ 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

Experiences 00 02@2x d08cb731546334ac3e784c5845e368719bba256a127be86e720a634d798b8bb9

京群超媒體,2010 年 10 月 - 2010 年 12 月

◆ 主要職位:美術助理

◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計

Experiences 00 03@2x b381b81be12ffb5207e31257bd24e9606aef09c63c7e710fcd513da5ffd4e913

技能


軟體

2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE

3D美術:3DsMax(角色與場景建模與貼圖繪製)、Zbrush

遊戲引擎:Unity3D

其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能)


設計

企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃

網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD

營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運,競賽網頁活動規劃與營運

APP遊戲和應用軟件的UI/UX設計

其他能力:平面設計、插畫、漫畫、小說

參與過的遊戲專案


CityMaker 蓋台灣 - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:箱庭建設系統

擔任:建物造型與功能設定、建物繪製

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SeedQ Battle - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

三Q極霸魂 - Web Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

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骰球遊戲 -App Game

創樂遊戲的代工案 

遊戲內容:骰球戰鬥、通關

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、章節劇情、UI/UX規劃

體感遊戲 -App Game(對應體感手環)

創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置  

遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲 

擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃

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FairyTale  -App/Web Game

創樂遊戲的政府補助案

遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

Poker Monster -App/Web Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:德州撲克

擔任:系統系劃、UI/UX規劃

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RPG打磚塊 -App Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:打磚塊玩法的戰鬥模式、轉蛋、角色培養...

擔任:系統系劃、技術指導、地圖關卡編輯器機制設計、UI/UX規劃、PM

聖潔石 ST. Stone -自製遊戲開發與營運

創樂遊戲的自製手機遊戲專案 

遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...

擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運

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臉紅心跳幻三國 - 遊戲代理營運

創樂遊戲的代理遊戲

工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析

Orbit Legends 星環守護者 - 遊戲代理營運

工作內容:遊戲營運總監,營運工作分配與管理,營運數據分析

https://www.facebook.com/OrbitLegends/

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接案 - 企業活動網站設計

針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包

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接案 - 服飾插畫設計

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插畫作品


建物設計、人物設計、插畫

作品連結:https://www.facebook.com/goyihuang/

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Line貼圖

「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。

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3D作品

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藍鵲山娘UV 佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity

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3D建物-藍鵲小屋

Projects 01 00@2x 9a5a97084c8e268ae3725d8e03654d1815ae2eb597b59c292ae4d0beffa7b703

UV佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity


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UNITY3D作品

https://goo.gl/eNCVLM

資策會學的3D美術和UNITY,和同組朋友合力做了一個UNITY的場景小遊戲,場景中有一些台灣的要素

漫畫作品


Projects 02 00@2x 6227e1dd8d579aa7eb17ca5279e4e648533b56c12c0236273259f97439ba38fe

地獄之門

漫畫繁星的漫畫作品 

https://goo.gl/3vmykS

長篇奇幻小說作品


天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強

作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027


大綱:

 天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。 同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。

 五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。 他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...


Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

自傳

 龍華科技大學機械工程系畢業,役畢。在學期間主修機械,高中讀夜校,白天工作為模具技師,晚上讀書。喜愛繪畫與寫作,因為大二暑假參與樂陞遊戲訓練講座,並在講座中的企畫比賽中得到第一名,從此對進入遊戲業有了興趣。 退伍後工作為漫畫與輕小說書籍的文編和美編,因而訓練出很好的美術軟體能力,也開始創作小說、插畫與漫畫作品。  


 27歲那年進入遊戲業,初期在京群擔任美術助理時因緣際會被當時公司製作人推薦到碁因遊戲擔任FB遊戲的2D美術,正式開始遊戲業的職場生活。之後在創樂遊戲青創時期便加入,由於當時需要遊戲企劃,我也想往專案規劃這方向走而轉做企畫,從FB遊戲的設計到手遊設計,有過完整的自製遊戲從提案、開發到營運的經歷。  


 踏入遊戲業第3年後開始擔任企劃組長與專案經理的職物,承接許多遊戲專案的開發與管理。 因為人事變動而成為所有專案統籌的創意總監,後來又因為公司從原本研發遊戲轉型為營運代理遊戲而成為營運總監,營運管理過3個遊戲代理案。  


 2年個人接案,為銀行等企業設計活動網站或APP應用的設計,廣告公司的技術顧問,其他有插畫平面設計與企劃的外包工作。

目前擔任夢想動畫的遊戲企劃,參與多個互動展覽案的企劃與互動內容設計,研發Unreal Engine 4互動式劇情3D遊戲。  


Resume
Profile
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黃國益 Goyi Huang

出生日期: 1982年03月17日  /  男性 / 未婚 / 役畢(2007年12月)

學歷:龍華科技大學(台灣) 機械工程系 / 就學期間: 2001/09~2005/06(畢業)


8年以上的遊戲業經歷,有完整從提案到遊戲開發完成並上架營運的經歷。

參與過10多款頁遊、 手遊以及APP應用的專案開發,3款手機遊戲的代理營運。

目前使用UE4開發遊戲為主。

擁有能力:遊戲系統企劃、劇情文案、遊戲營運、專案管理、UI/UX 設計、UE4遊戲設計。  



經歷

MoonShine 夢想動畫 ,2019 年 4月 - 至今

◆使用UE4開發遊戲,遊戲系統企畫和劇情企劃、虛擬實境互動投影設計規劃。

必揚實境科技.,2019 年 2月 - 2019 年 4月

◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃。

自行接案,2016 年 8月 - 2018 年 12月

◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、遊戲系統企劃、平面設計與插畫。

創樂遊戲,2011年 11 月 - 2016 年 8 月

2015/07~ 2016/08 - 主要職位:創意總監

◆ 遊戲專案統籌管理與執行 ◆ 專案開發 ◆ 教育訓練 ◆ 代理遊戲的營運 ◆ 營運數據分析 ◆  遊戲平衡調整 ◆ 數值分析及規劃 ◆ 遊戲內活動規劃 ◆ 粉絲專頁經營的工作分配

^

2013/08~ 2015/07 - 主要職位:遊戲系統企劃、專案經理

◆ 遊戲專案系統企劃 ◆ 市場分析、遊戲提案 ◆ GDD設計 ◆ UI/UX設計 ◆ 支援劇情與數值企劃

^

2011/09~ 2013/08 - 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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碁因遊戲,2011 年 1 月 - 2011 年 09 月

◆ 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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京群超媒體,2010 年 10 月 - 2010 年 12 月

◆ 主要職位:美術助理

◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計

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技能


軟體

2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE

3D美術:3DsMax(角色與場景建模與貼圖繪製)、Zbrush

遊戲引擎:Unity3D

其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能)


設計

企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃

網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD

營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運,競賽網頁活動規劃與營運

APP遊戲和應用軟件的UI/UX設計

其他能力:平面設計、插畫、漫畫、小說

參與過的遊戲專案


CityMaker 蓋台灣 - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:箱庭建設系統

擔任:建物造型與功能設定、建物繪製

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SeedQ Battle - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

三Q極霸魂 - Web Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

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骰球遊戲 -App Game

創樂遊戲的代工案 

遊戲內容:骰球戰鬥、通關

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、章節劇情、UI/UX規劃

體感遊戲 -App Game(對應體感手環)

創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置  

遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲 

擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃

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FairyTale  -App/Web Game

創樂遊戲的政府補助案

遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

Poker Monster -App/Web Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:德州撲克

擔任:系統系劃、UI/UX規劃

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RPG打磚塊 -App Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:打磚塊玩法的戰鬥模式、轉蛋、角色培養...

擔任:系統系劃、技術指導、地圖關卡編輯器機制設計、UI/UX規劃、PM

聖潔石 ST. Stone -自製遊戲開發與營運

創樂遊戲的自製手機遊戲專案 

遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...

擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運

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臉紅心跳幻三國 - 遊戲代理營運

創樂遊戲的代理遊戲

工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析

Orbit Legends 星環守護者 - 遊戲代理營運

工作內容:遊戲營運總監,營運工作分配與管理,營運數據分析

https://www.facebook.com/OrbitLegends/

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接案 - 企業活動網站設計

針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包

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接案 - 服飾插畫設計

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插畫作品


建物設計、人物設計、插畫

作品連結:https://www.facebook.com/goyihuang/

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Line貼圖

「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。

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3D作品

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藍鵲山娘UV 佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity

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3D建物-藍鵲小屋

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UV佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity


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UNITY3D作品

https://goo.gl/eNCVLM

資策會學的3D美術和UNITY,和同組朋友合力做了一個UNITY的場景小遊戲,場景中有一些台灣的要素

漫畫作品


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地獄之門

漫畫繁星的漫畫作品 

https://goo.gl/3vmykS

長篇奇幻小說作品


天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強

作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027


大綱:

 天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。 同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。

 五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。 他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...


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自傳

 龍華科技大學機械工程系畢業,役畢。在學期間主修機械,高中讀夜校,白天工作為模具技師,晚上讀書。喜愛繪畫與寫作,因為大二暑假參與樂陞遊戲訓練講座,並在講座中的企畫比賽中得到第一名,從此對進入遊戲業有了興趣。 退伍後工作為漫畫與輕小說書籍的文編和美編,因而訓練出很好的美術軟體能力,也開始創作小說、插畫與漫畫作品。  


 27歲那年進入遊戲業,初期在京群擔任美術助理時因緣際會被當時公司製作人推薦到碁因遊戲擔任FB遊戲的2D美術,正式開始遊戲業的職場生活。之後在創樂遊戲青創時期便加入,由於當時需要遊戲企劃,我也想往專案規劃這方向走而轉做企畫,從FB遊戲的設計到手遊設計,有過完整的自製遊戲從提案、開發到營運的經歷。  


 踏入遊戲業第3年後開始擔任企劃組長與專案經理的職物,承接許多遊戲專案的開發與管理。 因為人事變動而成為所有專案統籌的創意總監,後來又因為公司從原本研發遊戲轉型為營運代理遊戲而成為營運總監,營運管理過3個遊戲代理案。  


 2年個人接案,為銀行等企業設計活動網站或APP應用的設計,廣告公司的技術顧問,其他有插畫平面設計與企劃的外包工作。

目前擔任夢想動畫的遊戲企劃,參與多個互動展覽案的企劃與互動內容設計,研發Unreal Engine 4互動式劇情3D遊戲。