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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Within one month
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
Avatar of 徐家媛.
Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Past
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
Within two months
Google Drive
Figma
Microsoft Office
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
Avatar of 陳怡均.
Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Within three months
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
Avatar of 陳哲暄.
Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Within two months
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
Avatar of Fayi Liu.
Past
Co-Founder @FinCon
2018 ~ Present
Full Stack Web Developer
Within three months
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
More than 15 years
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
Within two months
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
4-6 years
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
電機工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one year
遊戲企劃、專案經理
夢想動畫
2019 ~ Present
Taipei City, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Research / R&D
Fields of Employment
Games
Work experience
More than 15 years work experience (10-15 years relevant)
Management
Skills
Word
PowerPoint
Photoshop
專案管理
Excel
Illustrator
平面設計
文案撰寫
3dsmax
ZBrush
Unity3D
遊戲企劃
Visio
Unreal Engine 4
UI/UX Designer
Languages
Job search preferences
Positions
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
龍華科技大學
Major
機械工程系
Print
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黃國益 Goyi Huang

出生日期: 1982年03月17日  /  男性 / 未婚 / 役畢(2007年12月)

學歷:龍華科技大學(台灣) 機械工程系 / 就學期間: 2001/09~2005/06(畢業)


8年以上的遊戲業經歷,有完整從提案到遊戲開發完成並上架營運的經歷。

參與過10多款頁遊、 手遊以及APP應用的專案開發,3款手機遊戲的代理營運。

目前使用UE4開發遊戲為主。

擁有能力:遊戲系統企劃、劇情文案、遊戲營運、專案管理、UI/UX 設計、UE4遊戲設計。  



經歷

MoonShine 夢想動畫 ,2019 年 4月 - 至今

◆使用UE4開發遊戲,遊戲系統企畫和劇情企劃、虛擬實境互動投影設計規劃。

必揚實境科技.,2019 年 2月 - 2019 年 4月

◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃。

自行接案,2016 年 8月 - 2018 年 12月

◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、遊戲系統企劃、平面設計與插畫。

創樂遊戲,2011年 11 月 - 2016 年 8 月

2015/07~ 2016/08 - 主要職位:創意總監

◆ 遊戲專案統籌管理與執行 ◆ 專案開發 ◆ 教育訓練 ◆ 代理遊戲的營運 ◆ 營運數據分析 ◆  遊戲平衡調整 ◆ 數值分析及規劃 ◆ 遊戲內活動規劃 ◆ 粉絲專頁經營的工作分配

^

2013/08~ 2015/07 - 主要職位:遊戲系統企劃、專案經理

◆ 遊戲專案系統企劃 ◆ 市場分析、遊戲提案 ◆ GDD設計 ◆ UI/UX設計 ◆ 支援劇情與數值企劃

^

2011/09~ 2013/08 - 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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碁因遊戲,2011 年 1 月 - 2011 年 09 月

◆ 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

Experiences 00 02@2x d08cb731546334ac3e784c5845e368719bba256a127be86e720a634d798b8bb9

京群超媒體,2010 年 10 月 - 2010 年 12 月

◆ 主要職位:美術助理

◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計

Experiences 00 03@2x b381b81be12ffb5207e31257bd24e9606aef09c63c7e710fcd513da5ffd4e913

技能


軟體

2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE

3D美術:3DsMax(角色與場景建模與貼圖繪製)、Zbrush

遊戲引擎:Unity3D

其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能)


設計

企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃

網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD

營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運,競賽網頁活動規劃與營運

APP遊戲和應用軟件的UI/UX設計

其他能力:平面設計、插畫、漫畫、小說

參與過的遊戲專案


CityMaker 蓋台灣 - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:箱庭建設系統

擔任:建物造型與功能設定、建物繪製

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SeedQ Battle - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

三Q極霸魂 - Web Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

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骰球遊戲 -App Game

創樂遊戲的代工案 

遊戲內容:骰球戰鬥、通關

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、章節劇情、UI/UX規劃

體感遊戲 -App Game(對應體感手環)

創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置  

遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲 

擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃

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FairyTale  -App/Web Game

創樂遊戲的政府補助案

遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

Poker Monster -App/Web Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:德州撲克

擔任:系統系劃、UI/UX規劃

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RPG打磚塊 -App Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:打磚塊玩法的戰鬥模式、轉蛋、角色培養...

擔任:系統系劃、技術指導、地圖關卡編輯器機制設計、UI/UX規劃、PM

聖潔石 ST. Stone -自製遊戲開發與營運

創樂遊戲的自製手機遊戲專案 

遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...

擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運

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臉紅心跳幻三國 - 遊戲代理營運

創樂遊戲的代理遊戲

工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析

Orbit Legends 星環守護者 - 遊戲代理營運

工作內容:遊戲營運總監,營運工作分配與管理,營運數據分析

https://www.facebook.com/OrbitLegends/

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接案 - 企業活動網站設計

針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包

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接案 - 服飾插畫設計

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插畫作品


建物設計、人物設計、插畫

作品連結:https://www.facebook.com/goyihuang/

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Line貼圖

「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。

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3D作品

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藍鵲山娘UV 佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity

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3D建物-藍鵲小屋

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UV佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity


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UNITY3D作品

https://goo.gl/eNCVLM

資策會學的3D美術和UNITY,和同組朋友合力做了一個UNITY的場景小遊戲,場景中有一些台灣的要素

漫畫作品


Projects 02 00@2x 6227e1dd8d579aa7eb17ca5279e4e648533b56c12c0236273259f97439ba38fe

地獄之門

漫畫繁星的漫畫作品 

https://goo.gl/3vmykS

長篇奇幻小說作品


天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強

作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027


大綱:

 天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。 同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。

 五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。 他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...


Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

自傳

 龍華科技大學機械工程系畢業,役畢。在學期間主修機械,高中讀夜校,白天工作為模具技師,晚上讀書。喜愛繪畫與寫作,因為大二暑假參與樂陞遊戲訓練講座,並在講座中的企畫比賽中得到第一名,從此對進入遊戲業有了興趣。 退伍後工作為漫畫與輕小說書籍的文編和美編,因而訓練出很好的美術軟體能力,也開始創作小說、插畫與漫畫作品。  


 27歲那年進入遊戲業,初期在京群擔任美術助理時因緣際會被當時公司製作人推薦到碁因遊戲擔任FB遊戲的2D美術,正式開始遊戲業的職場生活。之後在創樂遊戲青創時期便加入,由於當時需要遊戲企劃,我也想往專案規劃這方向走而轉做企畫,從FB遊戲的設計到手遊設計,有過完整的自製遊戲從提案、開發到營運的經歷。  


 踏入遊戲業第3年後開始擔任企劃組長與專案經理的職物,承接許多遊戲專案的開發與管理。 因為人事變動而成為所有專案統籌的創意總監,後來又因為公司從原本研發遊戲轉型為營運代理遊戲而成為營運總監,營運管理過3個遊戲代理案。  


 2年個人接案,為銀行等企業設計活動網站或APP應用的設計,廣告公司的技術顧問,其他有插畫平面設計與企劃的外包工作。

目前擔任夢想動畫的遊戲企劃,參與多個互動展覽案的企劃與互動內容設計,研發Unreal Engine 4互動式劇情3D遊戲。  


Resume
Profile
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黃國益 Goyi Huang

出生日期: 1982年03月17日  /  男性 / 未婚 / 役畢(2007年12月)

學歷:龍華科技大學(台灣) 機械工程系 / 就學期間: 2001/09~2005/06(畢業)


8年以上的遊戲業經歷,有完整從提案到遊戲開發完成並上架營運的經歷。

參與過10多款頁遊、 手遊以及APP應用的專案開發,3款手機遊戲的代理營運。

目前使用UE4開發遊戲為主。

擁有能力:遊戲系統企劃、劇情文案、遊戲營運、專案管理、UI/UX 設計、UE4遊戲設計。  



經歷

MoonShine 夢想動畫 ,2019 年 4月 - 至今

◆使用UE4開發遊戲,遊戲系統企畫和劇情企劃、虛擬實境互動投影設計規劃。

必揚實境科技.,2019 年 2月 - 2019 年 4月

◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃。

自行接案,2016 年 8月 - 2018 年 12月

◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、遊戲系統企劃、平面設計與插畫。

創樂遊戲,2011年 11 月 - 2016 年 8 月

2015/07~ 2016/08 - 主要職位:創意總監

◆ 遊戲專案統籌管理與執行 ◆ 專案開發 ◆ 教育訓練 ◆ 代理遊戲的營運 ◆ 營運數據分析 ◆  遊戲平衡調整 ◆ 數值分析及規劃 ◆ 遊戲內活動規劃 ◆ 粉絲專頁經營的工作分配

^

2013/08~ 2015/07 - 主要職位:遊戲系統企劃、專案經理

◆ 遊戲專案系統企劃 ◆ 市場分析、遊戲提案 ◆ GDD設計 ◆ UI/UX設計 ◆ 支援劇情與數值企劃

^

2011/09~ 2013/08 - 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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碁因遊戲,2011 年 1 月 - 2011 年 09 月

◆ 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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京群超媒體,2010 年 10 月 - 2010 年 12 月

◆ 主要職位:美術助理

◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計

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技能


軟體

2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE

3D美術:3DsMax(角色與場景建模與貼圖繪製)、Zbrush

遊戲引擎:Unity3D

其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能)


設計

企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃

網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD

營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運,競賽網頁活動規劃與營運

APP遊戲和應用軟件的UI/UX設計

其他能力:平面設計、插畫、漫畫、小說

參與過的遊戲專案


CityMaker 蓋台灣 - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:箱庭建設系統

擔任:建物造型與功能設定、建物繪製

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SeedQ Battle - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

三Q極霸魂 - Web Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

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骰球遊戲 -App Game

創樂遊戲的代工案 

遊戲內容:骰球戰鬥、通關

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、章節劇情、UI/UX規劃

體感遊戲 -App Game(對應體感手環)

創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置  

遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲 

擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃

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FairyTale  -App/Web Game

創樂遊戲的政府補助案

遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

Poker Monster -App/Web Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:德州撲克

擔任:系統系劃、UI/UX規劃

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RPG打磚塊 -App Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:打磚塊玩法的戰鬥模式、轉蛋、角色培養...

擔任:系統系劃、技術指導、地圖關卡編輯器機制設計、UI/UX規劃、PM

聖潔石 ST. Stone -自製遊戲開發與營運

創樂遊戲的自製手機遊戲專案 

遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...

擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運

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臉紅心跳幻三國 - 遊戲代理營運

創樂遊戲的代理遊戲

工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析

Orbit Legends 星環守護者 - 遊戲代理營運

工作內容:遊戲營運總監,營運工作分配與管理,營運數據分析

https://www.facebook.com/OrbitLegends/

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接案 - 企業活動網站設計

針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包

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接案 - 服飾插畫設計

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插畫作品


建物設計、人物設計、插畫

作品連結:https://www.facebook.com/goyihuang/

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Line貼圖

「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。

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3D作品

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藍鵲山娘UV 佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity

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3D建物-藍鵲小屋

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UV佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity


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UNITY3D作品

https://goo.gl/eNCVLM

資策會學的3D美術和UNITY,和同組朋友合力做了一個UNITY的場景小遊戲,場景中有一些台灣的要素

漫畫作品


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地獄之門

漫畫繁星的漫畫作品 

https://goo.gl/3vmykS

長篇奇幻小說作品


天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強

作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027


大綱:

 天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。 同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。

 五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。 他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...


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自傳

 龍華科技大學機械工程系畢業,役畢。在學期間主修機械,高中讀夜校,白天工作為模具技師,晚上讀書。喜愛繪畫與寫作,因為大二暑假參與樂陞遊戲訓練講座,並在講座中的企畫比賽中得到第一名,從此對進入遊戲業有了興趣。 退伍後工作為漫畫與輕小說書籍的文編和美編,因而訓練出很好的美術軟體能力,也開始創作小說、插畫與漫畫作品。  


 27歲那年進入遊戲業,初期在京群擔任美術助理時因緣際會被當時公司製作人推薦到碁因遊戲擔任FB遊戲的2D美術,正式開始遊戲業的職場生活。之後在創樂遊戲青創時期便加入,由於當時需要遊戲企劃,我也想往專案規劃這方向走而轉做企畫,從FB遊戲的設計到手遊設計,有過完整的自製遊戲從提案、開發到營運的經歷。  


 踏入遊戲業第3年後開始擔任企劃組長與專案經理的職物,承接許多遊戲專案的開發與管理。 因為人事變動而成為所有專案統籌的創意總監,後來又因為公司從原本研發遊戲轉型為營運代理遊戲而成為營運總監,營運管理過3個遊戲代理案。  


 2年個人接案,為銀行等企業設計活動網站或APP應用的設計,廣告公司的技術顧問,其他有插畫平面設計與企劃的外包工作。

目前擔任夢想動畫的遊戲企劃,參與多個互動展覽案的企劃與互動內容設計,研發Unreal Engine 4互動式劇情3D遊戲。