CakeResume Talent Search

Advanced filters
On
4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of 詹朝為.
Avatar of 詹朝為.
軟韌體測試工程師 @鴻海精密工業股份有限公司
2017 ~ Present
測試工程師
Within three months
驗證 3.測試程式管理維護 4.生產流程卡的建立與修改廠內生產作業規範 5.測試異常貨批驗證分析處理,測試異常率/重工率分析改善,提升良率 學歷 National United University 電機工程學系 •National United University 電機工程學系 •技能 C/C++ VBA PowerPoint Word Excel 語言 English — 中階
C/C++
VBA
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National United University
電機工程學系
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Commercial Support Officer @PT MNC Aladin Indonesia (AladinMall)
2021 ~ 2024
Staff Administrasi, ecommerce
Within two months
Excel
Word
C/C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Universitas Gunadarma
Sistem Informasi
Avatar of Jaron Cheng.
Avatar of Jaron Cheng.
Software Validation & Quality Assurance Senior Manager @Marvell Technology
2020 ~ Present
QA automation engineer / Software development engineer in test
Within one month
Jaron Cheng New Taipei City, [email protected] https://www.linkedin.com/in/jaroncheng/ Hi, my name is Jaron, I'm the senior manager, software validation and quality assurance at Marvell. I've been dedicated to SOC software development in the field of server and industrial storage for over a decade. Now I'm seeking for new opportunity of engineering role - Software, please feel free to arrange a meeting with me if my expertise meets your requirements. Thank you. Work Experience Software Validation & Quality Assurance Senior Manager
PowerPoint
Excel
Word
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Yuan-Ze University
Electrical Engineering
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Past
設備工程師 @TSMC 台積電
2018 ~ 2024
工程師
Within one month
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Cheng Kung University (NCKU), Taiwan 國立成功大學
微電子工程
Avatar of Ethel Alston.
OWNER
Within three months
don’t stress Best Security Services • ussmmstore AprJan 2020 Our created and provided every account is verified and safe We provide services after payment in very short time a, Investment of our company is about and being ready to invest more and this upcoming investment will be dependent on your love for Ussmmstore. Education University or School Field of study AprJan 2020 University or School Field of study AprJan 2020 Skills Word C# Java Canva C/C++ Excel CCNA ERP C++ Git PHP vb6 IOS OOP C CSS SQL AWS Languages English — Professional
Word
C#
Java
In military service
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Avatar of 李慕全(MuChuan Li).
Avatar of 李慕全(MuChuan Li).
Past
Service Provider @Taron Solutions Limited
2023 ~ 2023
AI工程師、機器學習工程師、電腦視覺工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Computer Vision Engineer、Data Scientist
Within one month
高達96%。 技術:TensorFlow、Google Inception v3 運算思維與程式設計 課程助教 • 東海大學 Tunghai University 九月七月 2020 • 協助修課同學培養程式設計邏輯,並實作C/C++及java基礎程式。 技術:C/C++、Java 產品開發兼共同創辦人 • 宏謐科技有限公司(Homie) 三月七月 2019 • 開發 Homie-lock智慧加
Machine Learning
Computer Vision
Pytorch/Tensorflow
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北科技大學
資訊工程
Avatar of 宋凡宇.
Avatar of 宋凡宇.
Past
Staff Software Engineer @VicOne (A subsidiary of Trend Micro)
2021 ~ 2023
軟體工程師
Within one month
Log Service related features on Linux -based systems . Directly engaged with customers, developed features that seamlessly aligned technical solutions with their needs . Built customized AGL image with Yocto for multiple platforms (Rpi 4, RCar, QEMU) , showcasing our solution at conference/exhibition to attract potential customers. PROGRAMMING C/C++ Python Shell script Software Engineer • Hewlett Packard Enterprise MayAug 2021 | 2 yrs 4 mos Developed automated test scripts for ProLiant/Apollo servers. Including solution design, analysis, coding, testing and integration. Identified and debugged issues with code and made changes or improvements.
C++
C
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Yuan Ze University
Electrical Engineering (Group: Digital Technology)
Avatar of ChenHuei Huang.
Avatar of ChenHuei Huang.
BIOS Engineer @仁寶
2019 ~ Present
資深韌體工程師
Within one month
ChenHuei Huang BIOS Engineer New Taipei City, Taiwan Summary: - 5 years experience in BIOS development region with AMI/Insyde code structureyears experience in BIOS development region with ARM code structure. - Attend Intel/Microsoft Workshop for supporting Dell XPS 13/15 series in NPI phrase. - Expert in cross-functional communication for implementing functions and solving BIOS and factory problems. Skills: - Familiar with UEFI EDKII architecture, AMI/Insyde code base, and C/C++. - Familiar with kinds of debug tools. Such as Intel DCI, WinDbg, DDR memory training data dump, and
C
C++
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立金門大學
資訊
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Past
高級工程師二 @奇偶科技股份有限公司
2016 ~ 2024
軟體工程師
Within one month
C++
Golang
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
逢甲大學 Feng Chia University
資訊工程學系研究所
Avatar of Dan Chih.
Avatar of Dan Chih.
Past
資深軟體工程師 @Wistron ITS 緯創軟體股份有限公司
2022 ~ 2023
軟體開發工程師
Within one month
訊工程學系 碩士畢Department of Computer Science and Information Engineering 技能 User Experience Customized Application Medical System design Product System Interfacing E-referral system Cashier system Medical Order system HCM Peoplesoft(GP/RC/TL Module) Language Chinese English 專長 語言 C/C++ Cobol SQL(Sybase SQL , MySQL,MongoDB) VB/C# Oracle Peoplesoft Python Tools Github Docker VScode Acubench 自傳 您好,我是池磊,畢業於淡江大學資工系及資訊工程研究所,大
LinkedIn
powerpoint
excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
淡江大學
computer science

The Most Lightweight and Effective Recruiting Plan

Search resumes and take the initiative to contact job applicants for higher recruiting efficiency. The Choice of Hundreds of Companies.

  • Browse all search results
  • Unlimited access to start new conversations
  • Resumes accessible for only paid companies
  • View users’ email address & phone numbers
Search Tips
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
Only public resumes are available with the free plan.
Upgrade to an advanced plan to view all search results including tens of thousands of resumes exclusive on CakeResume.

Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one year
遊戲開發員
笛雅奇遊戲
2022 ~ Present
台灣新北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Unity Game Developer, C,C++ Developer
Fields of Employment
Hardware, Artificial Intelligence / Machine Learning, Games
Work experience
1-2 years
Management
None
Skills
Unity3D
c#
C++
C
Python
Java
AI & Machine Learning
PowerPoint
Word
Languages
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
遊戲軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
Taipei, 台灣
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
台灣科技大學
Major
資訊工程研究所
Print
Otk4lmvemyonzjxxfnus

鄒濬安 Eric Zou

我是熱愛製作遊戲的青年,於碩士時期主攻遊戲開發與 Machine Learning,熟悉 Unity 開發並時常業餘時間練習技能。是位勤奮肯學的遊戲開發者。

Wugu, New Taipei City, TW
[email protected]

經歷

Dyadic Games軟體工程師,2022.8 ~ 至今

  • 擔任主打遊戲:Sikanda 的軟體工程師,於前期即參與開發。工作內容如下
    • 技術美術:撰寫部分物件的 Shader,並協助美術開發。
    • 腳色動畫: Unity animator 動作規劃與進行。
    • 動作機制:跳躍、攀爬等機制與動畫的結合
    • 戰鬥機至:腳色戰鬥啟動與接技規劃等
  • 公司也會接外包案件曾擔任以下計畫的職務
    • 行動端 3D 點雲呈現:使用第三方 3D 引擎開發。

宏正自動科技軟體工程師,2020.2 ~ 2021.12

  • 擔任產品:UC9020 與 UC9040 產品維護工作,以撰寫 Linux C/C++ 與 8051 C 為主。
  • 於開發中心產品擔任 STM32 晶片程式開發。
  • 擔任開發新直播產品的晶片研發工作,主要是以研究 HDMI 協定與應用為主。

鈊象電子遊戲測試員,2019.6 ~ 2019.9

於研究所期間獲得實習機會前往鈊象電子進行實習,於實習過程中了解了遊戲業的生態,對於銜接遊戲業界有良好的認知與幫助。

臺灣科技大學資訊工程研究所,2016.9 ~ 2020.2

  • 於產學合作案中,臺科大撞球團隊協助廠商在 Unity 上實做撞球遊戲的各項應用,如:
    • 採用了 程序化內容生成 等技術實作做出 撞球關卡自動生成系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學長實作預測撞球路徑的 路徑預測系統
    • 採用了 Rule-based AI 協助學長實作了 撞球 AI 系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學弟實作 新版撞球 AI 系統
    • 為方便開發,有別於廠商提供的平台,我們自行研發了我們的撞球遊戲,採用 自製物理系統 覆蓋 Unity 原本的碰撞機制,已達到符合真實撞球的特性。
  • 於碩一時期修習 初階圖學的相關課程 ,學習到有關 OpenGLShader 等圖學基本知識,並實作作品。
  • 於碩一時期修習 類神經網路資料探勘人工智慧 等與資料應用相關的課程,並實際應用於產學合作案

臺灣科技大學電機工程系,2012.9 ~ 2016.6

  • 於專題研究中使用 C++ 語言與 OpenCV 套件開發了機器人馬拉松比賽的 AI 系統。
  • 參與 2015 年舉辦的 RoboCup 協助設計與維護機器人的 硬體電路板 與部分 AI 程式。
  • 於大四參與 手機遊戲開發 課程,並利用 Unity3D 完成了遊戲 DUEL 的開發,並獲得課程 佳作
  • 曾參與過 Android 行動 APP 開發課程並與隊員製作過 APP。

技能 Skills


Readings 00 00@2x

Unity/C#

於大學時期有用 Unity 開發小遊戲的經驗。於研究所時期參與了產學合作案,因合作夥伴公司之遊戲開發於 Unity 上,因此有很長一段時間持續在接觸 Unity。


Readings 00 01@2x

機器學習/Python

於研究所時期有選修機器學習等相關課程,並實際運用於撞球的路徑預測中,日後也參與學弟們的論文,採用機器學習的方式研發撞球 AI 。


Readings 00 00@2x

遊戲人工智能

於大學時期,有參加過 APP 應用開發課程,並自製一套用藥提醒 APP,可自行登記藥種、新增用藥時間、醫師姓名等等資訊。


Readings 00 01@2x

C/C++

於大學專題時期,有使用 C 於 Arduino 控制板上寫入機器人程式,並採用 C++ 與 Open CV 等視覺辨識完成機器人運動會的各項運動項目,並奪得佳績。


Robocup 2015

於 2015 年參加國際機器人足球賽「Robocup」,與有經驗的學長一同撰寫機器人的對策程序,運用 C++ 與 Open CV 撰寫策略邏輯,將策略傳送至 Arduino 單晶片控制板中,控制板搭載機器人運動學程式,指揮機器人按照策略邏輯執行。


Paragraph image 01 00@2x
Paragraph image 01 00@2x
Paragraph image 00 00@2x

Portfolio

使用 Unity 實作 Radiosity

於業餘時間使用 Unity 練習製作的 Side Project,提升自己的圖學概念與 Unity 中 Mesh、 Shader 的操作。


Radiosity 是一種全域光照技術,可以更真實的反應環境中個物體的反光互相影像後呈現的畫面。

Github

使用 Unity 實作 Voronoi Diagrams

Voronoi Diagrams 為圖學之基礎之一,與 Delaunay Triangulation 為互補之技術。此作品作為練習,參考了各方文獻自己做成的生成 Voronoi Diagrams 的演算法,並且使用 Unity 來完成以精進 C# 與 Unity 的使用技術。

Github

撞球關卡自動生成系統

此為碩士產學合作案時,為對方公司的撞球遊戲設計的關卡生成系統,對方公司的撞球遊戲關卡模式非常熱門,但設計師常常在設計關卡時耗費大量時間,而此計畫也正是因此而誕生。

了解更多

撞球路徑預測系統

此為碩士時期參與的產學合作案。雖為學長發表的論文,但有參與方法發想與製作過程。若要在短時間內透過數學實際運算撞球位置將會耗費大量的運算時間與資源,因此我們研發了一套利用 Machine Learning 來建構一個可以取代物理模擬的 Model,透過 Model 直接推測出撞球可能的物理運動結果,以節省大量的思考時間。

了解更多

使用 OpenGL 製作雲霄飛車

採用 C++ 撰寫 OpenGL 並套用 Shader 等技術,呈現出,並實際調整攝影機視角來跟隨雲霄飛車,以表達對於圖學知識的靈活運用。

了解更多

自製撞球遊戲

此為與某公司撞球遊戲產學合作案時做的,當時碩論內容是自動生成撞球遊戲的關卡,為了研究方便,因此才決定自己做自己的撞球遊戲平台,讓碩論能更順利進行。

了解更多

使用 Unity 自製 Flappy Bird 遊戲

此專案為某次公司面試現場製作,於面試的半小時完成了 50% 後,後來又花了一個多小時把它完成。 裡面呈現了一些我在開發 Unity 時的編程習慣與技巧運用。

Github

使用 Python Qt 自製 卡拉OK 系統

於過年期間,因應家庭需求,於兩天內自製出來的一套家庭卡拉 OK 系統,主要是讀取特殊命名的 MV 影片檔,搭配點歌台 UI ,方便大家點歌。

了解更多
Resume
Profile
Otk4lmvemyonzjxxfnus

鄒濬安 Eric Zou

我是熱愛製作遊戲的青年,於碩士時期主攻遊戲開發與 Machine Learning,熟悉 Unity 開發並時常業餘時間練習技能。是位勤奮肯學的遊戲開發者。

Wugu, New Taipei City, TW
[email protected]

經歷

Dyadic Games軟體工程師,2022.8 ~ 至今

  • 擔任主打遊戲:Sikanda 的軟體工程師,於前期即參與開發。工作內容如下
    • 技術美術:撰寫部分物件的 Shader,並協助美術開發。
    • 腳色動畫: Unity animator 動作規劃與進行。
    • 動作機制:跳躍、攀爬等機制與動畫的結合
    • 戰鬥機至:腳色戰鬥啟動與接技規劃等
  • 公司也會接外包案件曾擔任以下計畫的職務
    • 行動端 3D 點雲呈現:使用第三方 3D 引擎開發。

宏正自動科技軟體工程師,2020.2 ~ 2021.12

  • 擔任產品:UC9020 與 UC9040 產品維護工作,以撰寫 Linux C/C++ 與 8051 C 為主。
  • 於開發中心產品擔任 STM32 晶片程式開發。
  • 擔任開發新直播產品的晶片研發工作,主要是以研究 HDMI 協定與應用為主。

鈊象電子遊戲測試員,2019.6 ~ 2019.9

於研究所期間獲得實習機會前往鈊象電子進行實習,於實習過程中了解了遊戲業的生態,對於銜接遊戲業界有良好的認知與幫助。

臺灣科技大學資訊工程研究所,2016.9 ~ 2020.2

  • 於產學合作案中,臺科大撞球團隊協助廠商在 Unity 上實做撞球遊戲的各項應用,如:
    • 採用了 程序化內容生成 等技術實作做出 撞球關卡自動生成系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學長實作預測撞球路徑的 路徑預測系統
    • 採用了 Rule-based AI 協助學長實作了 撞球 AI 系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學弟實作 新版撞球 AI 系統
    • 為方便開發,有別於廠商提供的平台,我們自行研發了我們的撞球遊戲,採用 自製物理系統 覆蓋 Unity 原本的碰撞機制,已達到符合真實撞球的特性。
  • 於碩一時期修習 初階圖學的相關課程 ,學習到有關 OpenGLShader 等圖學基本知識,並實作作品。
  • 於碩一時期修習 類神經網路資料探勘人工智慧 等與資料應用相關的課程,並實際應用於產學合作案

臺灣科技大學電機工程系,2012.9 ~ 2016.6

  • 於專題研究中使用 C++ 語言與 OpenCV 套件開發了機器人馬拉松比賽的 AI 系統。
  • 參與 2015 年舉辦的 RoboCup 協助設計與維護機器人的 硬體電路板 與部分 AI 程式。
  • 於大四參與 手機遊戲開發 課程,並利用 Unity3D 完成了遊戲 DUEL 的開發,並獲得課程 佳作
  • 曾參與過 Android 行動 APP 開發課程並與隊員製作過 APP。

技能 Skills


Readings 00 00@2x

Unity/C#

於大學時期有用 Unity 開發小遊戲的經驗。於研究所時期參與了產學合作案,因合作夥伴公司之遊戲開發於 Unity 上,因此有很長一段時間持續在接觸 Unity。


Readings 00 01@2x

機器學習/Python

於研究所時期有選修機器學習等相關課程,並實際運用於撞球的路徑預測中,日後也參與學弟們的論文,採用機器學習的方式研發撞球 AI 。


Readings 00 00@2x

遊戲人工智能

於大學時期,有參加過 APP 應用開發課程,並自製一套用藥提醒 APP,可自行登記藥種、新增用藥時間、醫師姓名等等資訊。


Readings 00 01@2x

C/C++

於大學專題時期,有使用 C 於 Arduino 控制板上寫入機器人程式,並採用 C++ 與 Open CV 等視覺辨識完成機器人運動會的各項運動項目,並奪得佳績。


Robocup 2015

於 2015 年參加國際機器人足球賽「Robocup」,與有經驗的學長一同撰寫機器人的對策程序,運用 C++ 與 Open CV 撰寫策略邏輯,將策略傳送至 Arduino 單晶片控制板中,控制板搭載機器人運動學程式,指揮機器人按照策略邏輯執行。


Paragraph image 01 00@2x
Paragraph image 01 00@2x
Paragraph image 00 00@2x

Portfolio

使用 Unity 實作 Radiosity

於業餘時間使用 Unity 練習製作的 Side Project,提升自己的圖學概念與 Unity 中 Mesh、 Shader 的操作。


Radiosity 是一種全域光照技術,可以更真實的反應環境中個物體的反光互相影像後呈現的畫面。

Github

使用 Unity 實作 Voronoi Diagrams

Voronoi Diagrams 為圖學之基礎之一,與 Delaunay Triangulation 為互補之技術。此作品作為練習,參考了各方文獻自己做成的生成 Voronoi Diagrams 的演算法,並且使用 Unity 來完成以精進 C# 與 Unity 的使用技術。

Github

撞球關卡自動生成系統

此為碩士產學合作案時,為對方公司的撞球遊戲設計的關卡生成系統,對方公司的撞球遊戲關卡模式非常熱門,但設計師常常在設計關卡時耗費大量時間,而此計畫也正是因此而誕生。

了解更多

撞球路徑預測系統

此為碩士時期參與的產學合作案。雖為學長發表的論文,但有參與方法發想與製作過程。若要在短時間內透過數學實際運算撞球位置將會耗費大量的運算時間與資源,因此我們研發了一套利用 Machine Learning 來建構一個可以取代物理模擬的 Model,透過 Model 直接推測出撞球可能的物理運動結果,以節省大量的思考時間。

了解更多

使用 OpenGL 製作雲霄飛車

採用 C++ 撰寫 OpenGL 並套用 Shader 等技術,呈現出,並實際調整攝影機視角來跟隨雲霄飛車,以表達對於圖學知識的靈活運用。

了解更多

自製撞球遊戲

此為與某公司撞球遊戲產學合作案時做的,當時碩論內容是自動生成撞球遊戲的關卡,為了研究方便,因此才決定自己做自己的撞球遊戲平台,讓碩論能更順利進行。

了解更多

使用 Unity 自製 Flappy Bird 遊戲

此專案為某次公司面試現場製作,於面試的半小時完成了 50% 後,後來又花了一個多小時把它完成。 裡面呈現了一些我在開發 Unity 時的編程習慣與技巧運用。

Github

使用 Python Qt 自製 卡拉OK 系統

於過年期間,因應家庭需求,於兩天內自製出來的一套家庭卡拉 OK 系統,主要是讀取特殊命名的 MV 影片檔,搭配點歌台 UI ,方便大家點歌。

了解更多