八年半的工作經驗中,參與過的平台橫跨PC、網頁、手機到現今的VR,從設計發想、收斂需求、專案管理、實作執行,整體從無到有的的軟體開發外,還有豐富的跨部門溝通經驗(含UX / UI, RD, QA, Art Concept, Art 3D)
[email protected] +886 918 674 551 台灣, 新北市
10月 2018年 - 迄今
負責設計VR虛擬世界中的社交互動平台MANOVA,透過溝通、合作與前後端工程和美術部門共同來建構出軟體世界中的互動內容,並且設計出好用、直覺性高的編輯工具提供給公司同仁、第三方合作單位使用。
1月 2014年 - 4月 2018年(3年4個月)
負責公司主打IP,分析用戶行為、癢痛點,使用遊戲化概念驅動用戶黏著度,產品一上市後次日留存40%、週留存15%,以此成績順利打入中國、香港、泰國、越南市場,除了對外的成績,也於內部設計出直覺好用的編輯工具,加快員工的實作效率。
10月 2012年 - 1月 2014年(2年2個月)
順應手機平台崛起的潮流,從開發至一半的網頁遊戲立即轉為手機遊戲,從中學習到如何快速判斷需求,收斂開發項目並訂定時程來完成上市,主要負責設計任務對話、關卡曲線、對話編輯、新手教學,並且透過開發基礎功能來打造跨部門溝通的扎實經驗基底。
世新大學 台灣, 台北
資訊傳播學士學位
6月 2008年 - 6月 2012年
八年半的工作經驗中,參與過的平台橫跨PC、網頁、手機到現今的VR,從設計發想、收斂需求、專案管理、實作執行,整體從無到有的的軟體開發外,還有豐富的跨部門溝通經驗(含UX / UI, RD, QA, Art Concept, Art 3D)
[email protected] +886 918 674 551 台灣, 新北市
10月 2018年 - 迄今
負責設計VR虛擬世界中的社交互動平台MANOVA,透過溝通、合作與前後端工程和美術部門共同來建構出軟體世界中的互動內容,並且設計出好用、直覺性高的編輯工具提供給公司同仁、第三方合作單位使用。
1月 2014年 - 4月 2018年(3年4個月)
負責公司主打IP,分析用戶行為、癢痛點,使用遊戲化概念驅動用戶黏著度,產品一上市後次日留存40%、週留存15%,以此成績順利打入中國、香港、泰國、越南市場,除了對外的成績,也於內部設計出直覺好用的編輯工具,加快員工的實作效率。
10月 2012年 - 1月 2014年(2年2個月)
順應手機平台崛起的潮流,從開發至一半的網頁遊戲立即轉為手機遊戲,從中學習到如何快速判斷需求,收斂開發項目並訂定時程來完成上市,主要負責設計任務對話、關卡曲線、對話編輯、新手教學,並且透過開發基礎功能來打造跨部門溝通的扎實經驗基底。
世新大學 台灣, 台北
資訊傳播學士學位
6月 2008年 - 6月 2012年