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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Taipei City, Taiwan
Avatar of Chung ming Chen.
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
Chung ming Chen [email protected] Suzhou, China Game Developer with 10 years of focused industry experience and the proper foundation with education in Computer Sciences. My professional skills such as C#, PHP, Node.js various technologies, and years of development experience to improve project production and development efficiency. Skill Unity3D C# PHP Javascript Python VUE JAVA C++ 工作經歷PRESENT Lead Game Programmer Suzhou Bigbeargame LTD Co Suzhou, China Responsible for the development of mahjong game framework system; Responsible for the development of the company platform system; Responsible
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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VR developer @HyperBot Studio
2021 ~ Present
Unity Developer, VR/AR Program Manager
Within one month
Unity3D
Jenkins
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立嘉義大學
DEDM
Avatar of 應宗樺 Potter Ying.
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Sr. UIUX Designer @智鈦星平台服務有限公司
2022 ~ Present
Sr. UIUX Designer
Within one month
應宗樺 Potter Ying/ [email protected] 1992/04/21 *UIUX經驗近10年,業界經驗近6年(家電產業/遊戲資訊/交易平台/電商),具有從APP到H5 RWD/AWD 豐富產品經驗。 *具獨自專案管理以及與PM/工程師跨領域合作能力,過去曾獨自用UNITY3D開發產品。 *設計思考去探
User Interface Design
UX Research
Figma
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立台灣科技大學 | National Taiwan University of Science and Technology(休)
Master's degree , Industrial and commercial Design
Avatar of 陳韋中.
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Past
3D遊戲美術設計師 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG Inc.)
2019 ~ 2023
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
Within three months
遊戲。 1.3D角色製作、3D場景、3D建模、CG算圖 2.UI介面、ICON製作、封面插畫 3.動畫製作、影片剪輯合成 4.熟悉3ds Max、Adobe Photoshop、Unity3D、ZBrush、Substance painter、Keyshot等軟體。 5.具備良好手繪能力及色彩概念,於新遊戲研發時擔任原畫負責腳色、場景設計。 6.具備良好溝通
Photoshop
3ds max
zbursh
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
樹德科技大學(Shu-Te University)
遊戲與動畫
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H5前端工程師 @旺淶科技有限公司
2022 ~ 2024
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
JavaScript
Java
NodeJS
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立高雄大學 (National University of Kaohsiung)
資訊工程
Avatar of Ginter.
Avatar of Ginter.
全端工程師 @鈦坦科技
2024 ~ 2024
資深前端工程師
Within one month
interviewing new recruits. For project management, we utilized Git for version control. Development tasks included frontend slicing (Vue3+Vite+TypeScript), API integration, and Android App development (Unity). My most recent performance appraisal was A-, demonstrating excellent work efficiency. Skill HTML/CSS TailwindCSS JavaScript Unity3D GitHub Vue.js SCSS RWD Work Experience JanApr 2024 Front-end Engineer Taitan Software Agile development、Full-stack engineer、24/7 on-call duty Project development: Front-end project production , Back-end product production Technical research:C# .Net8 JunJan 2024 Front-end Engineer Asus Affiliated
HTML/CSS
TailwindCSS
JavaScript
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
世新大學 Shih Hin University
數位多媒體設計
Avatar of 李阿賊.
Avatar of 李阿賊.
Technical Artists ,3D Scene @南瓜虛擬科技股份有限公司
2022 ~ Present
Scene Art
Within one month
Laplace) 3D場景 次世代工作流程規劃、場景布局圖 UE4/Unity-場景製作 UE4/Unity-Shader編寫 十一月Present Technical Artists 3D場景美術 南瓜虛擬科技 UE4-Shader製作、遊戲性能優化 場景製作 學歷私立龍華科技大學(台灣) 網路工程 技能 3ds max Photoshop Substance Painter Substance Designer Unity3D Unreal Engine 4 HLSL 語言 Chinese — 母語或雙語
3ds max
Photoshop
Substance Painter
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
私立龍華科技大學(台灣)
網路工程
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Offline
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Offline
專案經理 @XX科技
2018 ~ Present
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Within two months
黃健峰 / Kent Huang 遊戲業七年經驗,曾擔任過goldengame / 撼訊科技遊戲製作人、網站平台專案經理、遊戲設計師 管理專案如下: 1.棋牌遊戲:21點,百家樂 2.電子遊戲:老虎機 3.角色扮演:線上多人遊戲 4.健康復健遊戲 5.益智遊戲 6.R18粉絲向網
Word
PowerPoint
Photoshop
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中華科技大學
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3D Artist @台灣天域科技股份有限公司 (IGG)
2022 ~ 2023
3D Artist
Within two months
Photoshop
3ds max
Unity3D
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
明新科技大學
電機
Avatar of 吳啟光.
Avatar of 吳啟光.
Software Engineer (Part-Time) @株式会社東京通信グループ
2023 ~ Present
Junior Backend
Within one month
Vive及Unity開發VR應用並參加台北國際電腦展 ・利用WordPress架設公司形象網站 ・協助架設公司NAS及網路環境 ・協助操作VR Live Streaming [VR Applicaiton] - Unity3D - C# - HTC Vive - 3ds Max / Cinema 4D - After Effects / Photoshop [WordPress] - HTML - CSS - JavaScript 學歷 National Taipei University of Technology 資訊工程學系學士 •Projects Cluster Web 3D Application Tokyo Bihadado Web 2D Application Side Projects Transparent Background Video Display a
Node.js
Express.js
TypeORM
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系

The Most Lightweight and Effective Recruiting Plan

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senior backend php
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2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
專案經理 @ XX科技
XX科技
2018 ~ Present
Taipei City, Taiwan
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Professions
Project / Product Management
Fields of Employment
Games
Work experience
6-10 years
Management
Skills
Word
PowerPoint
Photoshop
Excel
Axure RP
Unity3D
Languages
Job search preferences
Positions
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
中華科技大學
Major
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Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

黃健峰 / Kent Huang

遊戲業七年經驗,曾擔任過goldengame / 撼訊科技遊戲製作人、網站平台專案經理、遊戲設計師


管理專案如下:
1.棋牌遊戲:21點,百家樂 

2.電子遊戲:老虎機
3.角色扮演:線上多人遊戲
4.健康復健遊戲
5.益智遊戲
6.R18粉絲向網站平台
7.電腦平台遊戲
8.手機遊戲


豐富的專案經歷讓我在加入各式公司時,立即成為即戰力


負責整個研發部門未來規劃時程控管、人員培訓,也參與第三方支付,行銷營運等等的規劃。


擅長組織團隊、與團隊溝通交換彼此的想法、產品核心設計、喜歡自我挑戰、學習新技術以及喜歡新創環境,找到問題改善流程。


產品經理、遊戲製作人、專案經理、資深遊戲企劃
台北市,TW
  0973032327

技能


文書技能

Excel、PowerPoint、Word、Project、Visio、Axure RP


工作技能

擅長需求分析、Wireframe製作、資料收集、競品資料分析、專案時程/進度控管、專案溝通/整合管理、提案與簡報技巧、統計軟體操作、流程圖軟體操作、專案軟體、遊戲引擎應用


軟體工具輔助

熟悉Unity的使用,Fairy Gui 使用,DropBox Paper協作,Trello工作項目置入,AxuRP等等相關工具,降低團隊溝通成本。


工作經歷

經歷一【事可得國際有限公司】2023 年 1 月 - 2023 年 3 月

產品部 - 專案經理 - Project Manager


R18成人網站的整體使用者規劃,金流支付方式等等,以及公司內部專案的研發團隊進度整合協調

  • 產品名稱【創色者】
  • R18平台的網站規劃
  • 金流規劃
  • 營運需求整合

    可參考作品連結:https://htoh.asia/home

經歷一【鑫鑫科技】2022 年 1 月 - 2022 年 3 月

 遊戲企劃 - Game Designer


主要負責工作為老虎機的遊玩方式構思以及美術風格確認,營運方的營運平台文件產出與規格確認。

  • 美術風格確認
  • 老虎機的規格書產出
  • 與外包的溝通交流
  • 遊戲的機率討論
  • 營運需求的網站平台原型圖產出與執行

  • 可參考作品連結:點我

經歷一【華奧科技】2021 年 2 月 - 2021 年 4 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 
    • AM平台相關

經歷二【光時代科技】2021 年 1 月 - 2021 年 3 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷三【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷四【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷五【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷六【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷七【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 


工作經歷

經歷一【華奧科技】2021 年 2 月 - 2021 年 4 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】

    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • AM平台相關

經歷二【光時代科技】2021 年 1 月 - 2021 年 3 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷三【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷四【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷五【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷六【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷七【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 



工作專案

藍星戰紀


  • 維護與設計寵物系統
  • 工會系統發想與機制設計
  • 近戰角色技能實作,數值填表。


皇家21點


  • 每周競品分析與高層報告
  • 產出開牌演出規劃文件
  • 撰寫遊戲規則文件
  • 遊戲流程圖產出
  • 前往電子遊戲場,進行取材。

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女神牌牌戰 BREAK 

メガミエンゲイジ!BREAK

此APP專案負責如下


  • 與日方企劃合作設計技能
  • 關卡物品掉落機率表設計 
  • 社群系統設計 
  • 戰鬥系統設計

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京群超媒體


負責以下專案
百家樂大頭家
  • 移植web百家樂專案加入上莊系統,並重新設計遊戲規則

奇幻仙境手機板移植

  • 規格文件產出
  • 並衍生出美女拉霸系列主題、內部提案報告、內部競爭品交叉分析報告

黃金狗來富

  • 遊戲金錢流回收機制,遊戲規則再版

霓虹派對系列 (美女拉霸系列)

  • 負責產出以下文件:競品分析報告、提案報告、遊戲設計文件
  • 招開內部研發會議,進行規格講解與技術力評估
  • 進入googleplay排行,第二名

創動遊戲 

永劫迴廊
NEVERINTH


家用主機專案,負責關卡企劃師,外國論文拜讀、使用Unity拼裝程式功能與美術元件並設計玩家歷程、測試歷程可行性。


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學歷

學歷 - 中華科技大學(台灣) 

國際貿易(普通科)二專 2005/02~2007/06(肄業)


Resume
Profile
Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

黃健峰 / Kent Huang

遊戲業七年經驗,曾擔任過goldengame / 撼訊科技遊戲製作人、網站平台專案經理、遊戲設計師


管理專案如下:
1.棋牌遊戲:21點,百家樂 

2.電子遊戲:老虎機
3.角色扮演:線上多人遊戲
4.健康復健遊戲
5.益智遊戲
6.R18粉絲向網站平台
7.電腦平台遊戲
8.手機遊戲


豐富的專案經歷讓我在加入各式公司時,立即成為即戰力


負責整個研發部門未來規劃時程控管、人員培訓,也參與第三方支付,行銷營運等等的規劃。


擅長組織團隊、與團隊溝通交換彼此的想法、產品核心設計、喜歡自我挑戰、學習新技術以及喜歡新創環境,找到問題改善流程。


產品經理、遊戲製作人、專案經理、資深遊戲企劃
台北市,TW
  0973032327

技能


文書技能

Excel、PowerPoint、Word、Project、Visio、Axure RP


工作技能

擅長需求分析、Wireframe製作、資料收集、競品資料分析、專案時程/進度控管、專案溝通/整合管理、提案與簡報技巧、統計軟體操作、流程圖軟體操作、專案軟體、遊戲引擎應用


軟體工具輔助

熟悉Unity的使用,Fairy Gui 使用,DropBox Paper協作,Trello工作項目置入,AxuRP等等相關工具,降低團隊溝通成本。


工作經歷

經歷一【事可得國際有限公司】2023 年 1 月 - 2023 年 3 月

產品部 - 專案經理 - Project Manager


R18成人網站的整體使用者規劃,金流支付方式等等,以及公司內部專案的研發團隊進度整合協調

  • 產品名稱【創色者】
  • R18平台的網站規劃
  • 金流規劃
  • 營運需求整合

    可參考作品連結:https://htoh.asia/home

經歷一【鑫鑫科技】2022 年 1 月 - 2022 年 3 月

 遊戲企劃 - Game Designer


主要負責工作為老虎機的遊玩方式構思以及美術風格確認,營運方的營運平台文件產出與規格確認。

  • 美術風格確認
  • 老虎機的規格書產出
  • 與外包的溝通交流
  • 遊戲的機率討論
  • 營運需求的網站平台原型圖產出與執行

  • 可參考作品連結:點我

經歷一【華奧科技】2021 年 2 月 - 2021 年 4 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 
    • AM平台相關

經歷二【光時代科技】2021 年 1 月 - 2021 年 3 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷三【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷四【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷五【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷六【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷七【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 


工作經歷

經歷一【華奧科技】2021 年 2 月 - 2021 年 4 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【樂威平台】

    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • AM平台相關

經歷二【光時代科技】2021 年 1 月 - 2021 年 3 月

研發部 - 產品經理 - Product Manager


  • 主要負責 產品名稱【西門尋光趣】

    • 西門町需求訪談
      • 實際與西門町理事會的人協談,進行需求的解析
      • 透過光時代的擴增實境技術,讓整個西門町能玩又能吃
      • 歡迎下載【西門尋光趣】,實際前往西門町進行遊玩體驗。
    • 大稻埕【屈臣氏大藥房】合作案
      • 透過光時代科技的擴增實境場域化技術,把曾經於屈臣氏大藥房發生的事件總總再次重現在人們眼前。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 營運計劃書協作
    • 產學合作模式詳談
    • 其他合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【昶鑫科技】2018 年 11 月 - 2019 年 6

研發部 - 專案經理 - Project Manager


  • 主要負責 

    • 年度研發計畫書撰寫 內部的時程控管,工作項目拆解 
      • 此舉解決了內部與外包團隊的研發流程混亂狀況
      • 並讓團員們的研發進度透明化,高層能可視性所有進度
    • 與外包協商時程與內部調度所需研發素材
      • 拉出全部外包所需的時程甘特圖,並加入內部所需素材準備時間,透明化所有進度,使得整個專案格局全部透明化。
    • 撰寫規格書予內部使用
      • 研發團隊成員,因有明確制定規範的規格書,而得以在規格明朗的狀態下,產出功能以及美術圖
    • 使用敏捷式開發法
      • 每5到10個工作天為一次可視性進度展演,確保項目符合時程,解決了團員們對於進度的不確定性。
  • 次要負責 

    • 研發部人員面試招募 
    • 營運計劃書規劃 
    • 第三方支付,合作模式詳談
    • 內部人員短,中,長期培訓與目標規劃
    • 合作廠商洽談與合約撰寫。

經歷二【群作科技】 2018 年 5 月 - 2018 年 9 月

產品企劃 – Product Planning Specialist

  • 出差前往台中總公司進行需求訪談
    • 以此解決了台北分部需求不明確。
    • 並使團隊成員取得研發規格,使得專案得以順利進行。
  • 使用 Axure 繪製網站 wireframe
  • UI Flow 串接 
  • 使用敏捷式開發法進行專案管理
  • 競品分析,並採樣設計用於新產品 
  • 微信平台遊戲設計與提案 
  • 出差與本部報告專案進度與規劃方向 
  • 與研發團隊溝通規格,並協調研發資源 

經歷三【創動遊戲】2016 年 11 月 - 2017 年 11 月

關卡企劃師 - Level Designer

  • 玩家歷程與關卡設計
  • 國外關卡設計相關論文拜讀
  • Roguelike 要素分析 
  • 競品分析 
  • 使用 Unity 實際上製作與設計關卡,並把關卡草圖交由美術人員進行裝飾。
  • 企劃需求確認: 由於每個物件,皆需要再 Unity 環境下被整合並製成功能項元件(Mark)
    • 企劃需要一邊確認需求與功能是否符合,在製作成獨立元件包,於企劃/美術間應用。
  • 定義關卡邏輯表單 
  • 定義每個樓層所需的 
  1. 美術包
  2. 檔案名稱 
  • 定義美術設計原則 ,物理硬度 
  • 利用雲端管理工具,跨部門整合內部工作時程 
  • 與台科大研究科系,產學合作協助關卡隨機自動生成各規格定義
  • 真電玩宅速配報導:
  • https://www.youtube.com/watch?v=88TrZQEHKdg

經歷四【撼訊科技股份有限公司】2015 年 10 月 - 2016 年 06 月

新產品及新興醫療軟硬技術提案 

專案名稱 : 


  1. 榮總復健樂園 

專案核心 :  

以Kinect 為基礎建置互動,為基礎建置互動感測遊戲系統,結合實務應用 

 舉例: 

 五十肩,利用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼,再透過夾角演算法,紀錄病人復健狀況。

  1. 金門數位醫療計畫  
  2. 國泰醫院 AR 人工復甦術計畫 

  • 每周固定前往榮民總醫院討論規格,產官學合作研究案
  • 每兩個月前往金門出差,把產品實際置入金門安養院 
  • 產學合作『台北科技大學』 - 機器人手臂研究所,共同研發夾角演算法,並實際應用於產品之中
  • 前往國泰醫院提案,產官學合作以及銷售通路合作模式
  • 和行銷部討論,策略發想,透過微電影行銷模式,溝通包裝產品形象
  • 與衛服部窗口詢問專案可行性
  • 利用雲端專案管理工具,跨部門整合內部工作時程、人力調度及預算控管 
  • 國內外相關競品及各項法令制度研究,進行各項實務風險評估
  • 產出設計文件,產品流程,(從 User Story 至 Wireframe 皆可獨立產出) 
  • 導入產品驗收與設計流程
  • 透明化雲端專案管理,核心人員可以於不同地點,直接理解專案進度,線上驗收成果 
  • 復健動作與遊戲產品結合可能性評估
    • 舉例: 五十肩是使用 Kinect 紅外線技術,感知人體骨骼 產品需要搭配直視銀幕,如動作無法看畫面,則無法納入系統。 此也需要與榮總復健主治醫師,作需求的往返確認。 
  • 相關新聞
    https://www.kmdn.gov.tw/1117/1271/1272/258640/

經歷五【京群超媒體】2014 年 11 月 - 2015 年 08 月

高級遊戲設計師 – Game Designer

博弈平台設計與規劃,設計專屬於公司的交易平台與獨特金流方式

  • 專案名稱 : 
    • 百家樂大頭家 (主企劃) 
    • 新狗來富 (主企劃) 
    • 兩人麻將APP/WEB  (主企劃) 
    • 美女拉霸平台 (製作人)
    • 晶鑽娛樂城(廳主後台系統) 
    • 25 線拉霸 行動/H5 版(主企劃)
  • 主導公司內部的新品提案發表會,包括新案功能說明,及後續銷售模式。
  • 撰寫提案報告,競品分析,遊戲規格書(GDD),並與核心人員討論製作方向,實際規劃發包與專案時程控管。 
  • 雲端研發時程控管。 
  • 制訂半年為一期的研發計畫。
  • 國內外競品研究 

經歷六【日商玩樂舖】2013 年 11 月 - 2014 年 11 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想,根據專案需求設計不同的遊戲規格,並與研發團隊、動畫公司進行溝 通協調。 

  • 專案名稱 : 女神出任務 APP
  • 新產品上市前營運計畫撰寫與執行,包含產品行銷包裝、銷售策略及改善計劃等。 
  • 前往日本總公司受訓,並進行新產品製程與技術交流 
  • 接受遊戲企劃集訓,學習各項關於產品核心的理解。 

經歷七【鈊象電子】2012年 03 月 - 2013 年 05 月

遊戲企劃 – Game Planner

新產品研發企劃與發想研發團隊/營運團隊、進行溝通協調。

  • 負責專案名稱 : 
    • 決戰 21 點 (主企劃) 
    • 藍星戰記 (社群&角色企劃) 
  • 玩家社群管理、活動成效分析報告,與玩家問題回報。 
  • 國內外相關競業的產品分析與評估 



工作專案

藍星戰紀


  • 維護與設計寵物系統
  • 工會系統發想與機制設計
  • 近戰角色技能實作,數值填表。


皇家21點


  • 每周競品分析與高層報告
  • 產出開牌演出規劃文件
  • 撰寫遊戲規則文件
  • 遊戲流程圖產出
  • 前往電子遊戲場,進行取材。

Paragraph image 04 01@2x d7b528f9ab8e34777562695011fbbc2a4f3f28d8b47f4c8e57ee7c3410afdfa8

女神牌牌戰 BREAK 

メガミエンゲイジ!BREAK

此APP專案負責如下


  • 與日方企劃合作設計技能
  • 關卡物品掉落機率表設計 
  • 社群系統設計 
  • 戰鬥系統設計

Paragraph image 02 00@2x cb1a9cce8ec2420576e7f93d4a97d2663cb38d3060b7943702140d7f6da9f81e

京群超媒體


負責以下專案
百家樂大頭家
  • 移植web百家樂專案加入上莊系統,並重新設計遊戲規則

奇幻仙境手機板移植

  • 規格文件產出
  • 並衍生出美女拉霸系列主題、內部提案報告、內部競爭品交叉分析報告

黃金狗來富

  • 遊戲金錢流回收機制,遊戲規則再版

霓虹派對系列 (美女拉霸系列)

  • 負責產出以下文件:競品分析報告、提案報告、遊戲設計文件
  • 招開內部研發會議,進行規格講解與技術力評估
  • 進入googleplay排行,第二名

創動遊戲 

永劫迴廊
NEVERINTH


家用主機專案,負責關卡企劃師,外國論文拜讀、使用Unity拼裝程式功能與美術元件並設計玩家歷程、測試歷程可行性。


Paragraph image 02 00@2x cb1a9cce8ec2420576e7f93d4a97d2663cb38d3060b7943702140d7f6da9f81e

學歷

學歷 - 中華科技大學(台灣) 

國際貿易(普通科)二專 2005/02~2007/06(肄業)