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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Urban & Regional Planner @St - Jamea3a el Dewal El Arabiya El Dokki
2009 ~ 2009
Architect - Planning Engineer - Landscape Planner - 2D-3D Modeling
More than one year
Good Attendance
Hard Working
Cooperative
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Cairo University
Urban & Regional Planning
Avatar of Little Warrior.
Entrepreneur
Within one year
Little Warrior Serve Care Do. Surabaya, East Java, Indonesia We are Professional Tutor Education (Consultant) Artist 2D until 3D based in Surabaya, Indonesia. We are ready to given material in education tutor with our style comfort and confidence. We provide anything about 2D and 3D (Graphic until Animation). If you are interest, please don't hestitate to contact usAdminAdmin 2 Professional | Education | Tutor | Artist 2D | 3D | Graphic | Animation
Adobe Creative Suite
Illustrator
animator
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Avatar of WAEL RIAD.
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Resident Engineer @FATTEEN Engineering Consultants Office
2019 ~ Present
Resident Engineer
Within one year
Full Name : Wael Nabil Shafek Riad I have an honor because Dr.Hassan Dora has chosen my design, which I could have prepared based on scientific theories found in pharmacology and sterilization after big studying it at of references to pharmacology and the Internet and explain to doctors Pharmacy my friends in order to build a hospital (Building 27) , which are now in association of serum and vaccine in Al Agouza and that was in the Safa Farouk for Contracting co. I was then deputy technical director of the office in 2002 and this is the three-dimensional
Dedicated
Verbal and Written Communicator
Time Management
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Atlantic International University
BACHELOR OF SCIENCE IN ARCHITECTURAL ENGINEERING
Avatar of Ar. I Putu Herry Darmawan, ST.,IAI.
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Architect and Construction @HYA Architect
2021 ~ Present
Solutions Architect
Within one month
2021 Helper Architect 2M Design LAB Architecture design studio, i'm as helper architect make 3 project from bali there are project beachclub and villa JuneNovember 2018 Architect Mandala Nusa Karya Consultant Architect that design 5 project that contains house, guest house and villa based in Bali island JanuaryJune 2016 Architect and Developer Graha Mandala Utama Property Architect with 5 developers teaam, creating a residential house of 20 units in the city of mataram, lombok island, indonesia EducationUdayana University Architecture Skills Design Building Design property development 3d modeling 2D CAD Drawing Conceptual Design Languages Indonesian — Native or Bilingual English — Intermediate
Design
Building Design
property development
Employed
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
Udayana University
Architecture
Avatar of Irawan Guntur Trihatmoko.
Avatar of Irawan Guntur Trihatmoko.
Graphic Designer @Ray White
2020 ~ Present
Freelancer
Within six months
Editing Video Mengerjakan desain iklan digital Staff Human Resources • PT. Indonesia Partner Solution JuniJuli 2020 Berperan sebagai staff layanan pengurusan BPJS karyawan outsourcing Membantu HRD dalam mengurus perekrutan tenaga kerja Graphic Designer • CV. Prima Advertising FebruariMei 2019 Melayani kebutuhan desain dari customer Membuat desain iklan digital Designer Interior|3D Modeling • Pure Butterfly Interior OktoberNovember 2017 Berperan sebagai 3D Modeling dan Gamabr kerja Interior. Pengawas lapangan proyek interior Drafter • PT. Bhaskara Madya Djaya AgustusSeptember 2016 Berperan dalam mengerjakan gambar kerja seperti gambar 2D autocad dan 3D modeling. Mengawasi proyek Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surabaya ArchitectureProjek My Project
Word
PowerPoint
Photoshop
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
Universitas Muhammadiyah Surabaya
Architecture
Avatar of Horus Chen.
Offline
Avatar of Horus Chen.
Offline
Art Director @Skycarpenter Entertainment
2009 ~ 2019
Art Director
More than one year
科幻;寫實到卡通風格。 Sketch 速寫與素描,用鉛筆或炭筆在紙上設定作業。 Storyboard 動畫用故事板繪製,或討論說明時的速寫說明技能。 3D 技能 Low-Poly Mesh 製作人物、怪物、物件、建築、地景的低面數模型。 3D Modeling2D美術製成低模或高模的3D模組,包含UV拆解、貼圖繪製
Unity3D
Photoshop
LightWave
Employed
Not open to opportunities
Part-time / Remote Only
More than 15 years
崑山科技大學
空間設計
Avatar of 吳恩多.
Avatar of 吳恩多.
Sr. Engineer @VIVERSE 宏願數位股份有限公司
2023 ~ Present
Gameplay Programmer / Graphics Programmer / Technical Artist
Within one month
me a deep understanding of game architecture and design. YouTube Portfolio [email protected] Github Artstation 【中文簡歷 Chinese Resume】 Education 教育 National Taipei University of Business Department of Digital Multimedia Design This department mainly studies games and animation, learning C#, Unity, Unreal, Modeling, Rigging, 2D/3D Animation, 3D Printing, ArduinoWork Experience 工作經歷 Unity Engineer • In2idea LTDPresent Develop interactive games and integrate exhibition application products, develop basic graphics shaders, localize applications, collaborate with back-end engineers and handle local caching and asynchronous commands. Practical experience involves setting up
Unity3D
Maya
ZBrush
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北商業大學
數位多媒體設計
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Past
Designer @Abysm Internal
2017 ~ Present
Illustrator and Graphic Designer
Within three months
Photoshop
Illustrator
Photoshop/Illustrator
Unemployed
Open to opportunities
Part-time / Remote Only
6-10 years
OCAD University
Illustration
Avatar of Frederick Butt.
Avatar of Frederick Butt.
Past
Senior 3D Lighting and Compositing Artist @Bardel Entertainment
2022 ~ 2024
3D Lighting Artist
Within one month
College of Art and Design JanuaryDecember 2023 | Vancouver, Canada ~ “VCAD: Game Development and Design" (Visual College of Art & Design) (Instructor) ~ "VCAD: 3D Modeling Animation Art and Design" (Visual College of Art & Design) (Instructor) Hands-on experience with Unreal Engine and Unity systems including Lighting, Rendering, and Profiling and experience implementing 3D assets within the engine. Assisted in conceptualizing and implementing creative ideas and concepts. Stayed updated with the latest industry trends, tools, and techniques to enhance art quality and efficiency Skills: MEL · Maya · Photoshop · 3D Modeling · Video Editing · Rendering · Adobe Illustrator · Nuke · Unreal Engine · Rotoscoping · Visual Effects · Art
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
FXPHD.com
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Information System SeniorExecutive @BRAND'S SUNTORY LTD. TAIWAN BRANCH (MALAYSIA)
2019 ~ 2023
Front-End / Back-End / Full Stack Web Developer / Software Engineer
Within one month
TypeScript
JavaScript
React.js
Not open to opportunities
Full-time / Remote Only
6-10 years
自學
全端網頁開發 / 行動 App 開發 / 獨立遊戲開發

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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
3D Artist
Skycarpenter Entertainment
2009 ~ 2019
Taichung City, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Game Artist, 3D Designer, Character Designer
Fields of Employment
Games, Fine Art, Design
Work experience
More than 15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Unity3D
Photoshop
LightWave
Illustrator
Sketch
Character Design
Character Animation
UI/UXDesign
Sculpture
Traditional Art
Blender3D
Texture Painting
Animation
Languages
English
Intermediate
Japanese
Intermediate
Job search preferences
Positions
Art Director
Job types
Part-time
Locations
Taiwan
Remote
Remote Only
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
崑山科技大學
Major
空間設計
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Hdt98hqovuhmwnqiefnm

Horus Chen

Art Director  •  Taichung,TW  •  [email protected]

遊戲設計的概念藝術家和角色設計師,擁有13年的經驗。 從創建概念圖,顏色設置,紋理繪製,建模和角色動畫。曾經擔任美術領導,並且協助一個小型遊戲美術團隊。美術風格多樣化,而製作類型大多傾向奇幻或科幻。

2D 技能


Concept Art

設定人物、怪物、物件、建築、地景、效果、圖示、故事板,從奇幻到科幻;寫實到卡通風格。


Sketch

速寫與素描,用鉛筆或炭筆在紙上設定作業。


Storyboard

動畫用故事板繪製,或討論說明時的速寫說明技能。

3D 技能


Low-Poly Mesh

製作人物、怪物、物件、建築、地景的低面數模型。


3D Modeling

將2D美術製成低模或高模的3D模組,包含UV拆解、貼圖繪製。


Animation

角色或物件的動畫製作。

軟體技能


Photoshop

美術設定與各種平面圖像製作、UI製作
元件等。
程度:精通

Lightwave 3D

用來製作3D模組、權重貼圖設置與動畫。

程度:精通


Unity 3D

從建立專案、預製模組、設置攝影機、燈光,設置元件使之與程式作連動。

程度:精通

工作經歷

天匠數位娛樂  2009 年 4 月 - 2019 年 3 月

Game Art Leader / Concept Artist / Character Animation Director / UIUX Designer


在團隊方面,我主要幫助藝術團隊克服生產技術和調整成品,如果需要,還必須提供一個美術成品的參考目標。 此外,還需要在開發過程中與產品企劃人員、程序員和外包人員進行溝通。 在個人製作部分,則是包括全遊戲概念美術、色彩設定、角色動畫概念、使用者介面。

龍愛科技,2006 年 7 月 - 2009 年 3 月

Game Art  / Concept Artist / Character Animator

專案履歷


在以下的這些專案裡,都是在不斷地嘗試錯誤與衝突協調下誕生的作品。

在這之中我主要負責所有的美術設定、圖示設計、推廣圖與UI製作,還有本身是企劃、程式與美術人員的橋樑,也因此讓我累積了不少開發經驗。

Projects 02 00@2x

奇幻射擊系列

Mobile Game

2012-2019

敵我方角色設定
 場景設定
 特效設定
 UI/UX設計製作
 ICON設計製作

世界觀的呈現

每個需要說故事的好遊戲背後一定也有一個足夠引人入勝的世界觀設計。

在奇幻射擊我是以奇幻世界的學院風來設定學員與教授們,當然每個角色都有他的故事,將這些故事以圖像化、模型化的方式呈現出來就是我最愛的工作。

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整體美術風格

我的工作是從無到有,製作遊戲舞台環境與呈現。 建構過程中不斷與專案經理、遊戲企劃、程式員、美術人員溝通各種可行性。最終確認出符合硬體流暢度與符合開發效益的規格後,輸出一個可讓程式運行且可供測試的版本。

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怪物/敵人

角色的視圖、特殊效果、等級變化、材質說明、顏色設定、模型面數等。

此外皆包含每個角色的動畫骨架設計與呈現的動作範本供美術人員參考。

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關卡場景

在規格限制內設定各個關卡的場景示意圖,氣氛與效果、可使用模型面數也是設計的重點之一。

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武器/特殊效果

設計各種武器的等級變化讓玩家可取得的多樣化樂趣與強度提升。在外觀與效果上會重視玩家的使用打擊感的回饋來著手調整成品。

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UI/UX

使用者介面與使用者經驗的設計,在模板完成後我和開發人員會大量試用並收集他們的意見與回饋調整,也會搭配許多動態的物件來增加趣味度與世界觀。

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怪獸大師

2012 Mobile Game

在這個專案裡我設定了相當多的怪物與場景物件;場景的搭建部分我也特別設計出一套獨特的模組來造成主角移動時前後的遠近感。


  • 敵我方角色設定 
  • 場景設定 
  •  特效設定 
  •  UI/UX設計製作 
  •  ICON設計製作

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奇幻寶石

2011 Mobile Game


  • 敵我方角色設定製作 
  • 場景設定 
  • 特效設定 
  • UI/UX設計製作 
  • ICON設計製作

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機器人與槍

2010 Mobile Game 

  • 敵我方角色設定製作
  • 場景設定製作
  • 特效設定製作
  • 3D模型製作
  • UI/UX設計製作
  • ICON設計製
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地精工坊

2010 Mobile Game 

  • 角色設定製作
  • 場景設定製作
  • 特效設定製作
  • 3D模型製作
  • UI/UX設計製作
  • ICON設計製
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忍者塔防

2009 Mobile Game 

  • 角色設定製作
  • 場景設定製作
  • 特效設定製作
  • 3D模型製作
  • UI/UX設計製作
  • ICON設計製
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近期作品

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Resume
Profile
Hdt98hqovuhmwnqiefnm

Horus Chen

Art Director  •  Taichung,TW  •  [email protected]

遊戲設計的概念藝術家和角色設計師,擁有13年的經驗。 從創建概念圖,顏色設置,紋理繪製,建模和角色動畫。曾經擔任美術領導,並且協助一個小型遊戲美術團隊。美術風格多樣化,而製作類型大多傾向奇幻或科幻。

2D 技能


Concept Art

設定人物、怪物、物件、建築、地景、效果、圖示、故事板,從奇幻到科幻;寫實到卡通風格。


Sketch

速寫與素描,用鉛筆或炭筆在紙上設定作業。


Storyboard

動畫用故事板繪製,或討論說明時的速寫說明技能。

3D 技能


Low-Poly Mesh

製作人物、怪物、物件、建築、地景的低面數模型。


3D Modeling

將2D美術製成低模或高模的3D模組,包含UV拆解、貼圖繪製。


Animation

角色或物件的動畫製作。

軟體技能


Photoshop

美術設定與各種平面圖像製作、UI製作
元件等。
程度:精通

Lightwave 3D

用來製作3D模組、權重貼圖設置與動畫。

程度:精通


Unity 3D

從建立專案、預製模組、設置攝影機、燈光,設置元件使之與程式作連動。

程度:精通

工作經歷

天匠數位娛樂  2009 年 4 月 - 2019 年 3 月

Game Art Leader / Concept Artist / Character Animation Director / UIUX Designer


在團隊方面,我主要幫助藝術團隊克服生產技術和調整成品,如果需要,還必須提供一個美術成品的參考目標。 此外,還需要在開發過程中與產品企劃人員、程序員和外包人員進行溝通。 在個人製作部分,則是包括全遊戲概念美術、色彩設定、角色動畫概念、使用者介面。

龍愛科技,2006 年 7 月 - 2009 年 3 月

Game Art  / Concept Artist / Character Animator

專案履歷


在以下的這些專案裡,都是在不斷地嘗試錯誤與衝突協調下誕生的作品。

在這之中我主要負責所有的美術設定、圖示設計、推廣圖與UI製作,還有本身是企劃、程式與美術人員的橋樑,也因此讓我累積了不少開發經驗。

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奇幻射擊系列

Mobile Game

2012-2019

敵我方角色設定
 場景設定
 特效設定
 UI/UX設計製作
 ICON設計製作

世界觀的呈現

每個需要說故事的好遊戲背後一定也有一個足夠引人入勝的世界觀設計。

在奇幻射擊我是以奇幻世界的學院風來設定學員與教授們,當然每個角色都有他的故事,將這些故事以圖像化、模型化的方式呈現出來就是我最愛的工作。

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整體美術風格

我的工作是從無到有,製作遊戲舞台環境與呈現。 建構過程中不斷與專案經理、遊戲企劃、程式員、美術人員溝通各種可行性。最終確認出符合硬體流暢度與符合開發效益的規格後,輸出一個可讓程式運行且可供測試的版本。

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怪物/敵人

角色的視圖、特殊效果、等級變化、材質說明、顏色設定、模型面數等。

此外皆包含每個角色的動畫骨架設計與呈現的動作範本供美術人員參考。

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關卡場景

在規格限制內設定各個關卡的場景示意圖,氣氛與效果、可使用模型面數也是設計的重點之一。

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武器/特殊效果

設計各種武器的等級變化讓玩家可取得的多樣化樂趣與強度提升。在外觀與效果上會重視玩家的使用打擊感的回饋來著手調整成品。

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UI/UX

使用者介面與使用者經驗的設計,在模板完成後我和開發人員會大量試用並收集他們的意見與回饋調整,也會搭配許多動態的物件來增加趣味度與世界觀。

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怪獸大師

2012 Mobile Game

在這個專案裡我設定了相當多的怪物與場景物件;場景的搭建部分我也特別設計出一套獨特的模組來造成主角移動時前後的遠近感。


  • 敵我方角色設定 
  • 場景設定 
  •  特效設定 
  •  UI/UX設計製作 
  •  ICON設計製作

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奇幻寶石

2011 Mobile Game


  • 敵我方角色設定製作 
  • 場景設定 
  • 特效設定 
  • UI/UX設計製作 
  • ICON設計製作

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機器人與槍

2010 Mobile Game 

  • 敵我方角色設定製作
  • 場景設定製作
  • 特效設定製作
  • 3D模型製作
  • UI/UX設計製作
  • ICON設計製
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地精工坊

2010 Mobile Game 

  • 角色設定製作
  • 場景設定製作
  • 特效設定製作
  • 3D模型製作
  • UI/UX設計製作
  • ICON設計製
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忍者塔防

2009 Mobile Game 

  • 角色設定製作
  • 場景設定製作
  • 特效設定製作
  • 3D模型製作
  • UI/UX設計製作
  • ICON設計製
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近期作品

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