遊戲設計的概念藝術家和角色設計師,擁有13年的經驗。 從創建概念圖,顏色設置,紋理繪製,建模和角色動畫。曾經擔任美術領導,並且協助一個小型遊戲美術團隊。美術風格多樣化,而製作類型大多傾向奇幻或科幻。
設定人物、怪物、物件、建築、地景、效果、圖示、故事板,從奇幻到科幻;寫實到卡通風格。
速寫與素描,用鉛筆或炭筆在紙上設定作業。
動畫用故事板繪製,或討論說明時的速寫說明技能。
製作人物、怪物、物件、建築、地景的低面數模型。
將2D美術製成低模或高模的3D模組,包含UV拆解、貼圖繪製。
角色或物件的動畫製作。
用來製作3D模組、權重貼圖設置與動畫。
程度:精通
從建立專案、預製模組、設置攝影機、燈光,設置元件使之與程式作連動。
程度:精通
Game Art Leader / Concept Artist / Character Animation Director / UIUX Designer
在團隊方面,我主要幫助藝術團隊克服生產技術和調整成品,如果需要,還必須提供一個美術成品的參考目標。 此外,還需要在開發過程中與產品企劃人員、程序員和外包人員進行溝通。
在個人製作部分,則是包括全遊戲概念美術、色彩設定、角色動畫概念、使用者介面。
Game Art / Concept Artist / Character Animator
在以下的這些專案裡,都是在不斷地嘗試錯誤與衝突協調下誕生的作品。
在這之中我主要負責所有的美術設定、圖示設計、推廣圖與UI製作,還有本身是企劃、程式與美術人員的橋樑,也因此讓我累積了不少開發經驗。
每個需要說故事的好遊戲背後一定也有一個足夠引人入勝的世界觀設計。
在奇幻射擊我是以奇幻世界的學院風來設定學員與教授們,當然每個角色都有他的故事,將這些故事以圖像化、模型化的方式呈現出來就是我最愛的工作。
我的工作是從無到有,製作遊戲舞台環境與呈現。
建構過程中不斷與專案經理、遊戲企劃、程式員、美術人員溝通各種可行性。最終確認出符合硬體流暢度與符合開發效益的規格後,輸出一個可讓程式運行且可供測試的版本。
角色的視圖、特殊效果、等級變化、材質說明、顏色設定、模型面數等。
此外皆包含每個角色的動畫骨架設計與呈現的動作範本供美術人員參考。
在規格限制內設定各個關卡的場景示意圖,氣氛與效果、可使用模型面數也是設計的重點之一。
設計各種武器的等級變化讓玩家可取得的多樣化樂趣與強度提升。在外觀與效果上會重視玩家的使用打擊感的回饋來著手調整成品。
使用者介面與使用者經驗的設計,在模板完成後我和開發人員會大量試用並收集他們的意見與回饋調整,也會搭配許多動態的物件來增加趣味度與世界觀。
在這個專案裡我設定了相當多的怪物與場景物件;場景的搭建部分我也特別設計出一套獨特的模組來造成主角移動時前後的遠近感。
2011 Mobile Game
遊戲設計的概念藝術家和角色設計師,擁有13年的經驗。 從創建概念圖,顏色設置,紋理繪製,建模和角色動畫。曾經擔任美術領導,並且協助一個小型遊戲美術團隊。美術風格多樣化,而製作類型大多傾向奇幻或科幻。
設定人物、怪物、物件、建築、地景、效果、圖示、故事板,從奇幻到科幻;寫實到卡通風格。
速寫與素描,用鉛筆或炭筆在紙上設定作業。
動畫用故事板繪製,或討論說明時的速寫說明技能。
製作人物、怪物、物件、建築、地景的低面數模型。
將2D美術製成低模或高模的3D模組,包含UV拆解、貼圖繪製。
角色或物件的動畫製作。
用來製作3D模組、權重貼圖設置與動畫。
程度:精通
從建立專案、預製模組、設置攝影機、燈光,設置元件使之與程式作連動。
程度:精通
Game Art Leader / Concept Artist / Character Animation Director / UIUX Designer
在團隊方面,我主要幫助藝術團隊克服生產技術和調整成品,如果需要,還必須提供一個美術成品的參考目標。 此外,還需要在開發過程中與產品企劃人員、程序員和外包人員進行溝通。
在個人製作部分,則是包括全遊戲概念美術、色彩設定、角色動畫概念、使用者介面。
Game Art / Concept Artist / Character Animator
在以下的這些專案裡,都是在不斷地嘗試錯誤與衝突協調下誕生的作品。
在這之中我主要負責所有的美術設定、圖示設計、推廣圖與UI製作,還有本身是企劃、程式與美術人員的橋樑,也因此讓我累積了不少開發經驗。
每個需要說故事的好遊戲背後一定也有一個足夠引人入勝的世界觀設計。
在奇幻射擊我是以奇幻世界的學院風來設定學員與教授們,當然每個角色都有他的故事,將這些故事以圖像化、模型化的方式呈現出來就是我最愛的工作。
我的工作是從無到有,製作遊戲舞台環境與呈現。
建構過程中不斷與專案經理、遊戲企劃、程式員、美術人員溝通各種可行性。最終確認出符合硬體流暢度與符合開發效益的規格後,輸出一個可讓程式運行且可供測試的版本。
角色的視圖、特殊效果、等級變化、材質說明、顏色設定、模型面數等。
此外皆包含每個角色的動畫骨架設計與呈現的動作範本供美術人員參考。
在規格限制內設定各個關卡的場景示意圖,氣氛與效果、可使用模型面數也是設計的重點之一。
設計各種武器的等級變化讓玩家可取得的多樣化樂趣與強度提升。在外觀與效果上會重視玩家的使用打擊感的回饋來著手調整成品。
使用者介面與使用者經驗的設計,在模板完成後我和開發人員會大量試用並收集他們的意見與回饋調整,也會搭配許多動態的物件來增加趣味度與世界觀。
在這個專案裡我設定了相當多的怪物與場景物件;場景的搭建部分我也特別設計出一套獨特的模組來造成主角移動時前後的遠近感。
2011 Mobile Game