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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Taichung City, Taiwan
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遠端股份有限公司 @UXUI Designer / 產品設計師
2021 ~ 2023
Product Designer(UXUI), Product Manager
一個月內
科技股份有限公司 彩票:會員端(手機) 流程規劃 + Axure 虛擬貨幣交換:會員端(手機) 流程規劃 + Axure 娛樂城:會員端(手機)、後台 流程規劃 + Axure 體育:會員端(手機、電腦) 規劃 + Axure 反波膽:會員端(手機)、後台 流程規劃 + Axure UX 研究 產品規劃、流程控管 與馬來西亞、中
專案管理
網頁設計
UX研究規劃
職場能力評價1
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
環球技術學院 TransWorld University
視覺傳達設計 Department of Visual Communication Design
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Product Manager @喬山健康科技股份有限公司
2022 ~ 現在
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
半年內
Word
PowerPoint
Excel
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology
工業設計
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品牌視覺設計師 / Visual Designer @歌倫比亞美語顧問
2021 ~ 現在
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
半年內
Premiere
After Effects
Photoshop
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
中國科技大學
數位多媒體設計系
Avatar of 王遐齡.
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產品經理 @倍特系統整合有限公司
2022 ~ 現在
遊戲企劃
半年內
國人。我負責規劃Slot、活動和系統。遊戲屬於娛樂性質。負責的Slot的數量約有十幾款、活動也有約5款。所以對於遊戲設計,和UI、UX的設計都滿常接觸。下班後也會花時間研究UI、UX和心理學。此期間,時常需要跨部門的溝通,在網銀的後期也擔任美術外
photoshop
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立嘉義大學
數位學習設計與管理學系
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老闆 @歐趴飲料店
2012 ~ 2018
AIOT開發工程師
一個月內
4, Android:1人, IOS:1人, Backend:1人, 設備: 1人 AI演算法撰寫與銜接 Android / IOS 藍牙底層SDK銜接 Android / IOS 專案框架及工程師疑難排解 APP WEB UX 規劃 第三方元件整合 Google Play / Apple Store 上架 兼任講師 • 東海大學 一月Present 主要教學C、C++、JAVA、PYTHON、物聯網、資料科學、機器學習、深
機器學習、大數據分析、邊緣運算、資料探勘
Application Development
Data Science
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Tunghai University
資訊
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曾任
UI Designer @17 LIVE_英屬維京群島商藝啟股份有限公司臺灣分公司
2023 ~ 2024
UIUX designer / 產品設計師
一個月內
統 地端ERP系統轉換為Web版設計,在技術限制與使用體驗中取得平衡 盤點重複性高的功能頁面,如何以最快開發方式處理 研究並理解舊 ERP系統 操作流程與使用習慣,產出flow與wireframe,並以prototype清楚表達設計規劃的邏輯 在產品會議上與技術部、產品企
Illustrator
Photoshop
CSS
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台中科技大學
商業設計系
Avatar of 莊婕妤.
Avatar of 莊婕妤.
曾任
創辦人/產品經理 @彩聲植物資材工作室
2023 ~ 現在
Senior Project Manager
一個月內
高紀錄可在同時間處理四個專案。 UI/UX 實習 • Able Studio Co., Ltd. 四月十二月 2020 協助政府部門進行新版網站規畫 進行使用者研究規劃出適合的系統。例如: 使用者年齡層廣泛,首先採用高齡者也能輕易辨識的橘色為主色進行UIUX規劃;另外將功能與
Microsoft Office
Excel
Word
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Taipei National University of the Arts
School of fine arts
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洞察分析師 @圖靈數位 Turing Digital
2020 ~ 2021
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
一個月內
格調整(與技術溝通協作) 系列產品線(約10項) GA 環境建置 (與技術溝通協作) 各項產品GA(約10項) 客製規格生成(顧客歷程事件規劃) GA3轉GA4相關規格規劃製作(顧客歷程事件規劃) 新產品規格書製作 系列產品包含 CQ9、Hollowwan、VX88、VX89 等(中國、越南、東南亞、澳洲相
growth hacker
數據追蹤與分析決策
PM專案
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
大葉大學企業管理研究
企劃行銷
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前端工程師 @中佑集團 凡谷興業
2019 ~ 2023
前端工程師
一個月內
威德數位設計,2017/10~2019 / 06 ◇ 與UI/UX Designers、後端工程師合作,開發網頁前端互動功能 ◇ 分析設計前端架構以提升UI質感與UX體驗 ◇ 技能主要使用Html(pug)、css(sass)、Javascript(jquery)。 專案企劃管理/柏恆文化行銷有限公司 ,2014/10~2017/05 ◇ 規劃公司系統流程架構與畫面
css3/sass
JavaScript / ES6 / jQuery
git版本控制系統
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立聯合大學
經營管理
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UIUX設計 @軟體開發有限公司
2022 ~ 現在
UIUX designer/ 網頁設計 / 產品設計師
一個月內
Photoshop
Illustrator
Adobe XD
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
崑山科技大學 Kun Shan University
視覺傳達設計

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
Developer (app & frontend)
聯邦銀行資訊部
2022 ~ 現在
Taipei, Taiwan
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
Android 開發人員, iOS 開發人員, 前端開發人員
產業
銀行
工作年資
小於 1 年
管理經歷
技能
Premiere Pro
Android Studio
html + css + javascript
SQL
Figma
Swift
Vue.js
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
UI/UX實習生、視覺設計實習生
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣臺北, 台灣臺中, 台灣台南
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
國立中山大學
主修科系
資訊管理學系
列印

A photo of Edison Chang


張鈞賀 (Edison Chang)

App 工程師

  Taichung City, Taiwan

    


中山大學資訊管理畢業生,現為金融業軟體工程師,主要使用技術為 Java(Android), Swift, Vue
現正自學 UI/UX 設計,並籌備相關作品(詳見下方作品集)

曾因大一課堂需求*,使用 Premiere 製作報告影片
另於課堂學過初階 HTML5 與 3D 建模(使用 Autodesk Inventor)
現正以「提升 UI/UX 設計專業能力」為目標努力

另外,因興趣廣泛,故常接觸其它學院的課程
包括表演藝術、創意設計方法、使用者經驗研究、心理學、哲學
並期許自己往後能將這些所經歷、所思考之事物傳達至他人,為這世界帶來正面影響


技能

   HTML5      Premiere Pro      Bootstrap      Figma   

學歷

NSYSU Logo

2017 - 2021

國立中山大學

資訊管理學系

  • 中山家教 前成員
  • 第十二屆學生議會議員
  • 參與 2017 與 2018 年亞洲學生交流計畫 (Asian Student Exchange Program, ASEP),皆獲得金獎

HWSH Logo

2014 - 2017

臺中市立惠文高中

普通科(三類生物組)

  • 第十一屆動漫社(現改名為漫研社)網管

作品

【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計(正於測試階段)

本人曾於大學期間,與中山家教團隊的其他成員一同討論中山家教網站的創立,故曾研究過家教平台的媒合模式。如今我想在當初的想法上進行延伸與修整,所以有了此個人專案的誕生。

進行本專案的目的,是想藉此熟悉 Figma 的操作,並在完成後,將網站設計成果交付予中山家教團隊

首先,我向曾經擔任過家教的朋友們進行訪談,以尋找設計的機會點。訪談結束後,我與家人們根據訪談結果進行人物誌 (Persona) 的創作;但由於我並沒有訪談到學生與家長方,所以我們也額外發想了原型人物誌 (Proto-persona)。至此,我們發現了三點可能需求:

  1. 當今要在某些平台申請成為家教,需要經過繁雜的手續
  2. 許多人已經習慣上網購物前,先進行多方比較;而許多家教平台則是只能提出需求,不能主動挑選家教
  3. 某些平台的字太小,長輩很難看清楚有什麼功能

我們根據討論結果,得出以下三點設計方向:

  1. 簡化家教方註冊時的流程
  2. 使找家教就像在蝦皮購物一樣,讓家長或學生可以一覽並主動選擇平台上的家教
  3. 使介面盡量簡潔,讓長輩看得清楚、容易上手使用

接著,我先自行完成初步的介面流程圖 (UI Flow),再向家人請教意見。大致確認完頁面的流程後,我一邊於網上擷取設計靈感,一邊手繪製作線框稿 (Wireframe),然後再次與家人討論、完善設計。

再來,我根據線框稿規劃的內容,繪製相關版面,之後也在實踐中一同製作中山家教的設計系統 (Design System),包括制定可重複使用的品牌色、字型樣式、元件,並以此規範在 Figma 上完成網頁互動原型。

現在,我已完成主要網頁流程的高保真原型 (Hi-Fi Prototype),正開放易用性測試中。

設計系統 (Design System):中山家教 設計系統 (Figma)

作品簡報演示:【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計 (Google Slides)

高保真原型 (Hi-Fi Prototype):中山家教 (Figma)

易用性測試:NSYSU Tutor (Maze)

【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品


為了提升網頁設計的基本功,我購買了網路課程,並跟著老師實作了許多作品。主要學習用 HTML、CSS 與一些 JS 插件撰寫出基本的網頁功能和效果,過程中也製作出較複雜的動畫效果、一頁簡易的設計準則 (Design Guideline)。順帶一提,因為電腦作業系統為 Windows,所以我就跳過中間操作 Sketch 的課程,直接學習 UI 專案流程與基本的 SEO,而 UI 設計軟體的實際操作,則透過中山家教網的設計專案來熟悉 Figma。

課程名稱:從入門到業界實戰 - UI / UX 前端網頁設計

作品簡報演示:【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品 (Google Slides)

練習成品程式碼展示:Hahow Front-end Web Lecture Practice (CodePen)

《經濟學》課程期末影片:手機經濟學

The cover of "Economics of Phones".

此部作品是大一下《經濟學》課堂的影片小組作業,本組以「選課經濟學」與「手機經濟學」作為主題進行製作,我與其中一位組員則負責「手機經濟學」這一部分。該位組員表示他與一家手機店老闆有交情,我們便決定以詢問老闆關於手機的經濟為重點,而我負責規劃影片腳本、拍攝與後製

我主要負責之作品成果如下:https://youtu.be/slrLX6VME9Q?t=223 (從 3 分 43 秒開始)

《創意設計方法》課程期末作品:ANIBUT

The photo of "Anibut".

ANIBUT 的名字取自 Animal(動物)和 Butt (屁股),為大三下選修的《創意設計方法》期末作品名稱。當初組內在確立作品的主題之前,我們先進行需求的發想與收斂,我提議組員在提出想法之前,使用「5W1H 法則」將較模糊的想法定位得更明確;後來因為彼此拋出來的想法較少,我便建議大家都把腦海中的關鍵詞寫在白板上,並使用「噴泉法」以聯想出更多的關聯詞彙。最後我們以解決「大學生在出門時,忘記帶東西」為目標進行解決方案的發想,而考量到製作時間與完成時的效果,我們最終決定製作可以掛在門口的動物屁股造型掛勾,可以掛常帶的鑰匙、錢包、口罩、卡片、手提袋。之後我們交由其中一位組員製作 3D 模型,而我也一同購買材料,並為列印出來的半成品上底漆、噴模型漆、打磨拋光

小組成果可參考中山新聞:https://bit.ly/3e9zCAX


履歷
個人檔案

A photo of Edison Chang


張鈞賀 (Edison Chang)

App 工程師

  Taichung City, Taiwan

    


中山大學資訊管理畢業生,現為金融業軟體工程師,主要使用技術為 Java(Android), Swift, Vue
現正自學 UI/UX 設計,並籌備相關作品(詳見下方作品集)

曾因大一課堂需求*,使用 Premiere 製作報告影片
另於課堂學過初階 HTML5 與 3D 建模(使用 Autodesk Inventor)
現正以「提升 UI/UX 設計專業能力」為目標努力

另外,因興趣廣泛,故常接觸其它學院的課程
包括表演藝術、創意設計方法、使用者經驗研究、心理學、哲學
並期許自己往後能將這些所經歷、所思考之事物傳達至他人,為這世界帶來正面影響


技能

   HTML5      Premiere Pro      Bootstrap      Figma   

學歷

NSYSU Logo

2017 - 2021

國立中山大學

資訊管理學系

  • 中山家教 前成員
  • 第十二屆學生議會議員
  • 參與 2017 與 2018 年亞洲學生交流計畫 (Asian Student Exchange Program, ASEP),皆獲得金獎

HWSH Logo

2014 - 2017

臺中市立惠文高中

普通科(三類生物組)

  • 第十一屆動漫社(現改名為漫研社)網管

作品

【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計(正於測試階段)

本人曾於大學期間,與中山家教團隊的其他成員一同討論中山家教網站的創立,故曾研究過家教平台的媒合模式。如今我想在當初的想法上進行延伸與修整,所以有了此個人專案的誕生。

進行本專案的目的,是想藉此熟悉 Figma 的操作,並在完成後,將網站設計成果交付予中山家教團隊

首先,我向曾經擔任過家教的朋友們進行訪談,以尋找設計的機會點。訪談結束後,我與家人們根據訪談結果進行人物誌 (Persona) 的創作;但由於我並沒有訪談到學生與家長方,所以我們也額外發想了原型人物誌 (Proto-persona)。至此,我們發現了三點可能需求:

  1. 當今要在某些平台申請成為家教,需要經過繁雜的手續
  2. 許多人已經習慣上網購物前,先進行多方比較;而許多家教平台則是只能提出需求,不能主動挑選家教
  3. 某些平台的字太小,長輩很難看清楚有什麼功能

我們根據討論結果,得出以下三點設計方向:

  1. 簡化家教方註冊時的流程
  2. 使找家教就像在蝦皮購物一樣,讓家長或學生可以一覽並主動選擇平台上的家教
  3. 使介面盡量簡潔,讓長輩看得清楚、容易上手使用

接著,我先自行完成初步的介面流程圖 (UI Flow),再向家人請教意見。大致確認完頁面的流程後,我一邊於網上擷取設計靈感,一邊手繪製作線框稿 (Wireframe),然後再次與家人討論、完善設計。

再來,我根據線框稿規劃的內容,繪製相關版面,之後也在實踐中一同製作中山家教的設計系統 (Design System),包括制定可重複使用的品牌色、字型樣式、元件,並以此規範在 Figma 上完成網頁互動原型。

現在,我已完成主要網頁流程的高保真原型 (Hi-Fi Prototype),正開放易用性測試中。

設計系統 (Design System):中山家教 設計系統 (Figma)

作品簡報演示:【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計 (Google Slides)

高保真原型 (Hi-Fi Prototype):中山家教 (Figma)

易用性測試:NSYSU Tutor (Maze)

【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品


為了提升網頁設計的基本功,我購買了網路課程,並跟著老師實作了許多作品。主要學習用 HTML、CSS 與一些 JS 插件撰寫出基本的網頁功能和效果,過程中也製作出較複雜的動畫效果、一頁簡易的設計準則 (Design Guideline)。順帶一提,因為電腦作業系統為 Windows,所以我就跳過中間操作 Sketch 的課程,直接學習 UI 專案流程與基本的 SEO,而 UI 設計軟體的實際操作,則透過中山家教網的設計專案來熟悉 Figma。

課程名稱:從入門到業界實戰 - UI / UX 前端網頁設計

作品簡報演示:【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品 (Google Slides)

練習成品程式碼展示:Hahow Front-end Web Lecture Practice (CodePen)

《經濟學》課程期末影片:手機經濟學

The cover of "Economics of Phones".

此部作品是大一下《經濟學》課堂的影片小組作業,本組以「選課經濟學」與「手機經濟學」作為主題進行製作,我與其中一位組員則負責「手機經濟學」這一部分。該位組員表示他與一家手機店老闆有交情,我們便決定以詢問老闆關於手機的經濟為重點,而我負責規劃影片腳本、拍攝與後製

我主要負責之作品成果如下:https://youtu.be/slrLX6VME9Q?t=223 (從 3 分 43 秒開始)

《創意設計方法》課程期末作品:ANIBUT

The photo of "Anibut".

ANIBUT 的名字取自 Animal(動物)和 Butt (屁股),為大三下選修的《創意設計方法》期末作品名稱。當初組內在確立作品的主題之前,我們先進行需求的發想與收斂,我提議組員在提出想法之前,使用「5W1H 法則」將較模糊的想法定位得更明確;後來因為彼此拋出來的想法較少,我便建議大家都把腦海中的關鍵詞寫在白板上,並使用「噴泉法」以聯想出更多的關聯詞彙。最後我們以解決「大學生在出門時,忘記帶東西」為目標進行解決方案的發想,而考量到製作時間與完成時的效果,我們最終決定製作可以掛在門口的動物屁股造型掛勾,可以掛常帶的鑰匙、錢包、口罩、卡片、手提袋。之後我們交由其中一位組員製作 3D 模型,而我也一同購買材料,並為列印出來的半成品上底漆、噴模型漆、打磨拋光

小組成果可參考中山新聞:https://bit.ly/3e9zCAX