我是徐茉晴,大學就讀多媒體設計系。在校期間培養了遊戲設計、美學藝術、攝影、劇本分鏡等相關專業領域知識,同時副修中文系提升個人文學素養,在畢業製作時獨立製作了一款密室解謎手機遊戲,並藉此踏入了遊戲領域。
畢業後由於我持續朝遊戲企劃領域精進,擁有約八年的遊戲業相關經歷。我大多數的工作為世界觀設定、文字設定、人物設定及編劇的工作。
我總有著天馬行空的創意靈感、喜歡富有挑戰性的工作且樂於學習新知識,除了創作經歷豐富且風格多樣化外,更重要的是善於明確表達出企劃的需求;對美術方面,我也有相當程度的專業,擅長利用圖像搭配文字與美術人員有效率的溝通。
於2023年初開始密切關注AI產業的發展,並獨自鑽研了許多相關技術,其中包含NovelAI、Midjourney、Niji.Journey、Stable Diffusion、chatGPT等等,持續摸索並精進自己的實力。
在AI繪圖的領域,我善用自己過往的文字企劃經驗,能夠使用精準的提詞繪製出符合腦中想像的作品。目前較擅長原創人物外型設計以及整體構圖。
目前為自由接案寫手兼AI繪師。
文字企劃、編劇、AI繪師
台灣/台北
◆ACG
◆電影
◆TCG
◆語言能力:中文(精通)、英文(中等)、日文(可溝通)
◆文書軟體:Word、Excel、PowerPoint
◆其他工具:Photoshop、After Effects、Unity、NovelAI、Midjourney、Niji.Journey、Stable Diffusion、chatGPT、Draw.io
◆富有天馬行空的創意、創造力。
◆學習力強,善於應變及解決問題。
◆思考縝密、邏輯清晰。
◆具團隊合作精神,善於溝通。
◆做事細心、品質與效率兼備。
◆人物設定、世界觀設定
◆劇本與小說撰寫
◆遊戲玩法設計
◆文案策劃
◆AI繪圖
職務名稱:遊戲企劃
2015年9月 - 2017年5月
負責專案:《Sdorica萬象物語》
(一)文案策劃
◆人物設定
◆世界觀設定
◆怪物設定
(二)編劇
◆大綱撰寫與規劃
◆主線與支線撰寫
(三)遊戲設計
◆遊戲關卡內容設計
◆角色技能設計
(四)跨部門溝通
◆美術部門工作溝通
◆開立美術需求
職務名稱:遊戲策劃
2017年7月 - 2018年10月
(一)文案策劃
◆人物設定
◆世界觀設定
(二)編劇
◆大綱撰寫與規劃
◆主線與支線撰寫
(三)跨部門溝通
◆美術部門工作溝通
◆開立美術需求
職務名稱:劇情企劃主筆
2019年5月 - 2019年9月
負責專案:《繆思筆記本》
(一)文案策劃
◆人物設定
◆世界觀設定
◆角色服裝與配件設定
(二)編劇
◆大綱撰寫與規劃
◆主線與支線撰寫(劇情主筆)
(三)跨部門溝通
◆美術部門工作溝通
◆開立美術需求
職務名稱:製作人
2021年7月 - 2023年8月
負責專案:《Like an Angel》
BL十八禁遊戲《Like an Angel》製作人
(一)文案策劃
◆人物設定
◆世界觀設定
◆UI與美術文字設定
(二)編劇與企劃
◆大綱撰寫與規劃(輔助)
◆遊戲內容編輯(使用Unity)
◆AVG演出編輯(使用Unity)
◆數值企劃
(三)跨部門溝通
◆美術外包工作溝通與監督
◆程式部門工作溝通與監督
◆UI美術工作溝通與監督
◆編劇工作溝通與監督
◆人物配音、配樂外包、主題曲之工作溝通與監督
(四)廣告行銷
◆廣告文案撰寫
◆嘖嘖募資行銷與規畫主導(最終募得145萬元)
◆發行商窗口
◆展覽安排與宣傳
◆網路廣告宣傳
◆粉絲專頁與其他社群經營
(五)產品與發行
◆遊戲上架時程規劃
◆DLC上架時程規劃
◆周邊產品設計與發行
職務名稱:AI繪圖接案
2023年8月 - 現在
(一)AI繪圖生成
◆人物設定(角色外型設計、表情控制、三視圖、立繪)
◆插圖(原創、二創、委託、商稿)
◆Controlnet骨架實用
(二)LoRA模型製作
◆自製角色LoRA模型
(三)AI教學
◆一對一AI教學內容規劃(目前學生有兩名)
◆Stable Diffusion實用教學
◆Niji.Journey實用教學
◆PS智慧生成後製教學
(四)參與發行
◆虹色画集2(日本AI合本,12/1發售)
我是徐茉晴,大學就讀多媒體設計系。在校期間培養了遊戲設計、美學藝術、攝影、劇本分鏡等相關專業領域知識,同時副修中文系提升個人文學素養,在畢業製作時獨立製作了一款密室解謎手機遊戲,並藉此踏入了遊戲領域。
畢業後由於我持續朝遊戲企劃領域精進,擁有約八年的遊戲業相關經歷。我大多數的工作為世界觀設定、文字設定、人物設定及編劇的工作。
我總有著天馬行空的創意靈感、喜歡富有挑戰性的工作且樂於學習新知識,除了創作經歷豐富且風格多樣化外,更重要的是善於明確表達出企劃的需求;對美術方面,我也有相當程度的專業,擅長利用圖像搭配文字與美術人員有效率的溝通。
於2023年初開始密切關注AI產業的發展,並獨自鑽研了許多相關技術,其中包含NovelAI、Midjourney、Niji.Journey、Stable Diffusion、chatGPT等等,持續摸索並精進自己的實力。
在AI繪圖的領域,我善用自己過往的文字企劃經驗,能夠使用精準的提詞繪製出符合腦中想像的作品。目前較擅長原創人物外型設計以及整體構圖。
目前為自由接案寫手兼AI繪師。
文字企劃、編劇、AI繪師
台灣/台北
◆ACG
◆電影
◆TCG
◆語言能力:中文(精通)、英文(中等)、日文(可溝通)
◆文書軟體:Word、Excel、PowerPoint
◆其他工具:Photoshop、After Effects、Unity、NovelAI、Midjourney、Niji.Journey、Stable Diffusion、chatGPT、Draw.io
◆富有天馬行空的創意、創造力。
◆學習力強,善於應變及解決問題。
◆思考縝密、邏輯清晰。
◆具團隊合作精神,善於溝通。
◆做事細心、品質與效率兼備。
◆人物設定、世界觀設定
◆劇本與小說撰寫
◆遊戲玩法設計
◆文案策劃
◆AI繪圖
職務名稱:遊戲企劃
2015年9月 - 2017年5月
負責專案:《Sdorica萬象物語》
(一)文案策劃
◆人物設定
◆世界觀設定
◆怪物設定
(二)編劇
◆大綱撰寫與規劃
◆主線與支線撰寫
(三)遊戲設計
◆遊戲關卡內容設計
◆角色技能設計
(四)跨部門溝通
◆美術部門工作溝通
◆開立美術需求
職務名稱:遊戲策劃
2017年7月 - 2018年10月
(一)文案策劃
◆人物設定
◆世界觀設定
(二)編劇
◆大綱撰寫與規劃
◆主線與支線撰寫
(三)跨部門溝通
◆美術部門工作溝通
◆開立美術需求
職務名稱:劇情企劃主筆
2019年5月 - 2019年9月
負責專案:《繆思筆記本》
(一)文案策劃
◆人物設定
◆世界觀設定
◆角色服裝與配件設定
(二)編劇
◆大綱撰寫與規劃
◆主線與支線撰寫(劇情主筆)
(三)跨部門溝通
◆美術部門工作溝通
◆開立美術需求
職務名稱:製作人
2021年7月 - 2023年8月
負責專案:《Like an Angel》
BL十八禁遊戲《Like an Angel》製作人
(一)文案策劃
◆人物設定
◆世界觀設定
◆UI與美術文字設定
(二)編劇與企劃
◆大綱撰寫與規劃(輔助)
◆遊戲內容編輯(使用Unity)
◆AVG演出編輯(使用Unity)
◆數值企劃
(三)跨部門溝通
◆美術外包工作溝通與監督
◆程式部門工作溝通與監督
◆UI美術工作溝通與監督
◆編劇工作溝通與監督
◆人物配音、配樂外包、主題曲之工作溝通與監督
(四)廣告行銷
◆廣告文案撰寫
◆嘖嘖募資行銷與規畫主導(最終募得145萬元)
◆發行商窗口
◆展覽安排與宣傳
◆網路廣告宣傳
◆粉絲專頁與其他社群經營
(五)產品與發行
◆遊戲上架時程規劃
◆DLC上架時程規劃
◆周邊產品設計與發行
職務名稱:AI繪圖接案
2023年8月 - 現在
(一)AI繪圖生成
◆人物設定(角色外型設計、表情控制、三視圖、立繪)
◆插圖(原創、二創、委託、商稿)
◆Controlnet骨架實用
(二)LoRA模型製作
◆自製角色LoRA模型
(三)AI教學
◆一對一AI教學內容規劃(目前學生有兩名)
◆Stable Diffusion實用教學
◆Niji.Journey實用教學
◆PS智慧生成後製教學
(四)參與發行
◆虹色画集2(日本AI合本,12/1發售)