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4-6 tahun
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10-15 tahun
Lebih dari 15 tahun
Avatar of 楊玗真.
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前端工程師 @國泰世華銀行
2021 ~ Sekarang
前端工程師
Dalam satu bulan
楊玗真 Lucy 前端工程師 Front-End 目前擔任國泰世華銀行前端工程師,在每一次的專案開發中,不斷精進程式架構、模組規劃、提高程式的複用性,過程中像海綿一樣不斷的吸收新知識,喜愛深入了解程式的基本原理,也樂於學習新技術與同事分享及討
JavaScript
HTML5
CSS3
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
致理科技大學
多媒體設計系
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Senior software engineer @Delta Electronics (台達電子)
2021 ~ Sekarang
資深軟體工程師
Dalam satu bulan
PLSQL
MSSQL
Oracle Database
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
6-10 tahun
國立聯合大學 National United University
資訊管理
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Past
資深前端工程師 @威煦軟體開發有限公司
2023 ~ 2024
前端工程師
Dalam satu bulan
Angular
CSS
Tailwind
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
6-10 tahun
南台科技大學
資訊管理
Avatar of lancetw aka Hsin-lin Cheng.
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Senior Front End Developer @Gemini Data Inc.
2021 ~ Sekarang
Architect, Principal Software Engineer
Dalam satu bulan
with GitLab CI/CD, boosting front-end team productivity. Collaborated closely with international teams and UI/UX design team, enhancing communication and project outcomes. Senior Front-end Software Engineer, SUIQUI, 2017 ~ 2021 https://www.suiqui.com Technologies: Ionic, React/Angular (TypeScript) , RxJS, Python + Django + GAE. Key Responsibilities and Accomplishments: Led front-end architectural planning and UI/UX design from inception to deployment for multiple SaaS products. Developed mobile-first, responsive design applications, handling 10,000+ data items and supporting large-scale file uploads. Advanced
api
html5
python django
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
10-15 tahun
Tunghai University
Computer Science
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Past
前端組長 @輝應有限公司
2021 ~ Sekarang
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Dalam satu bulan
JavaScript
git版本控制系統
Docker
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
國立高雄科技大學
資訊管理系
Avatar of 廖彥鈞.
Avatar of 廖彥鈞.
網站開發工程師 @多奇數位創意有限公司
2021 ~ Sekarang
前端工程師
Dalam satu bulan
頁技術 RESTful API WebSocket 其他 Git Azure DevOps Swagger & OpenAPI Generate Nx postman Work Experience 網站開發工程師 多奇數位創意有限公司 AugustPresentTaipei, Taiwan 使用 Angular 相關生態系和工具,例如 RxJS 和 Angular Material , 開發 6 個以上的專案,專案類型有:基金平台、銀行個金平台、製造業內部系統等並且 實施多種技術,包括 fabric.js 、signalR
AJAX
html5/css3
Javascript(ES6)
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
朝陽科技大學
資訊管理系
Avatar of 許 閔閔 (Miya Xu).
Avatar of 許 閔閔 (Miya Xu).
Front-End Engineer @中佑集團
2015 ~ 2024
前端工程師
Dalam satu bulan
合作,架構和開發最佳的技術設計。 工作意向:遠端工作 Full Remote Frontend Developer / Frontend Engineer Taichung City, Taiwan [email protected]技能 Frontend JavaScript, TypeScript Angular, Vue, React Phaser2, PixiJS, Babylon.js RxJS Backend Node.js + Express.js Apollo GraphQL DevOps git CICD Docker GCP Kubernetes (Helm) 工作經歷 Front-End Engineer • 中佑集團 八月四月 2024 任職期間開發過 20+ 款彩票遊戲,熟悉
Javascript(ES6)
NodeJS
AngularJS
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Hanya bekerja jarak jauh
6-10 tahun
Central Taiwan University of Science and Technology
資訊管理學系
Avatar of Richard.Liao.
Avatar of Richard.Liao.
前端工程師 @昕力資訊 TPIsoftware
2022 ~ Sekarang
前端工程師
Dalam satu bulan
能 前端框架 使用 Angular2/React 使用 ngxs/redux 狀態管理工具 使用 TypeScript 開發 瞭解 Unit Test / E2E Test JavaScript 瞭解 ES6+ 語法以提昇 Coding 品質 使用 lodash 和 rxjs 第三方套件 前端排版 熟悉 HTML 標籤和使用情境 瞭解 CSS 屬性以優化介面 熟悉 RWD 原理與佈局配置 使用 SCSS 提升開發效率 瞭
JavaScript
React.js
material-ui
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
Asia University of Taiwan 亞洲大學
光電與通訊
Avatar of 李淑因.
Avatar of 李淑因.
工程師 @Micron Technology 台灣美光
2018 ~ Sekarang
管理職或資深工程師
Dalam satu bulan
李淑因 Hi, I'm Shu-yin Li. I'm a web developer. I have experience with leading a small 2-3 people projects, Full-stack programming and DevOps related jobs. With my perspective on staying this industry, solving problems and learning continuously is what we should constantly pursue. Taiwan [email protected]: 1 month, Hybrid or Fully Remote Main Skills Tech Stack Angular C#.NET Azure PostgreSQL Kubernetes Work Experience Software Engineer Micron Technology 台灣美光 NovPresent Taichung, Taiwan I have been in Micron Global Quality IT team
Angular
.NET
CI/CD
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
6-10 tahun
逢甲
資訊工程
Avatar of Henpai Hsu.
Avatar of Henpai Hsu.
前端工程師 @美商塗鴉科技(PRO360)
前端工程師,Nodejs工程師
Dalam satu bulan
Henpai Hsu I have more than 5 years experience as Frontend A self-driven programmer who won't constrain learning by business requirements. I enjoy solving problems with my teammates, even it's not mine. I've been focusing on modern web architecture, including tooling and automation since the beginning of my career.  Software Engineer TPE,TW [email protected] Experience Senior Frontend | Mexc , DecPresent Migrate SSR to RSC in NextJS project. Performance tuning in micro frontend architecture under UmiJS. Techstack: UmiJS / Zustand / AntD Senior Frontend | Rezio (KKday Group) , FebDec 2023
reactjs
Stylus
Flow
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
清大
CS master

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Dalam satu tahun
Frontend Tech Supervisor @ Onelab
Onelab
2010 ~ Sekarang
Taipei, Taiwan
Latar Belakang Profesional
Status sekarang
Sudah bekerja
Tahap pencarian kerja
Profesi
Front-end Engineer
Bidang Pekerjaan
Pengalaman Kerja
10-15 tahun
Management
Keterampilan
JavaScript
React.js
Redux
React Hooks
styled-components
streaming
XState
pixi.js
Bahasa
Chinese
Bahasa ibu atau Bilingual
English
Menengah
Preferensi Pencarian Pekerjaan
Jabatan
Senior Frontend Developer
Tipe Pekerjaan
Full-time
Lokasi
Taipei, Taiwan, Taiwan
Bekerja jarak jauh
Tertarik bekerja jarak jauh
Freelance
Pendidikan
Institusi Pendidikan
私立銘傳大學
Jurusan
統計系
Cetak

Summary

Skills


Frontend

1. React / Redux / hooks / context API

2. Pixi.js / Canvas API

3. XState & XState/test

4. Electron

5. RxJS 

6. Adobe / Flash / Flex / AIR / Starling 

7. Box2D


Streaming

1. Adobe FMS / RTMP 

2. jsmpeg 

3. ffmpeg


Language

1. JavaScript ES5/ES6 

2. ActionScript

3. Java


CI/CD

1. Docker

2. Drone CI

3. Gitlab runner



工作經歷

Onelab, Frontend Tech Supervisor, Jul 2010 ~ 09

Multi-Table Virtual games (2019-2020)

  • 開發在一頁顯示不同遊戲類型的 multi widget game RWD SPA 架構, 混搭 react component 跟 pixi.js 視覺元件的高度整合應用,並設計能在這兩種 view 元件中共享同樣的 redux state/action/reducer 環境。
  • 使用 react-redux multi store 架構, 讓 lobby 與 game 各自保持自己獨立的 redux store 結構。
  • 設計分離式專案架構, 讓同事可以自行建立獨立專案各自開發 react widget & pixi component.
  • 協助同事轉型並訓練撰寫 react functional component & hooks.
  • 撰寫 custom hooks / react 共用元件 / middleware 給其他同事開發利用。

使用技術

  • react functional component, react hooks. react lazy & suspense, styled component / system (emotion).
  • redux v7.1+, react-redux with hooks, react context API, react-i18n with hooks. 
  • pixi.js v5 / rx.js / webpack / websocket.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Streaming Player (2019-2020)

  • 開發整合不同家廠商的 streaming (hls, webrtc... )的 h5 客戶端視訊播放器。
  • 使用 react context API (after v16.3) 整合不同廠商的 player state。
  • 使用 webRTC peer connection API 和 canvas 2d api 結合實作出可以顯示 video/audio bitrate 跟 fps 的統計曲線面板,讓使用者能即時預覽 3 分鐘內的網路連線品質。(類似 youtube 的 stats for nerds 滑鼠右鍵的統計資料功能)。
使用技術
  • react, react hooks, React Context API / styled component(emotion)
  • WebRTC / WebRTC peer connection API 
  • canvas context 2D API 

 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

CI / CD (2018-2020) 

  • 使用 docker image 包裝 nodejs / yarn / texture-packer 環境, 並寫 shell script 執行自動搬移編譯的檔案內容至指定硬碟路徑。 接著使用 drone CI 自動編譯部署前端專案,透過 gitlab -> drone (create docker container and build project)-> notify slack channel, 實現 RD 能在 git commit 時自動編譯程式測試, 用 npm 打版號 push 到 gitlab 時便能自動編譯 prod 版本部署至跳板。 
  • 後期統一改為 gitlab runner 實現. 

使用技術 

  • docker / docker compose / shell script 
  • Drone CI
  • gitlab runner 

 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 All slot game / table game / card game client architecture (2013-2020) 

  • 2013 年開始獨自研發 h5 canvas game + h5 UI layout (build by react) , 設計並實作 slot game 引擎(FSM 架構) , table game, card game fullscreen RWD 等前端架構,建立 js shared library 架構,並開發部署多樣不同平台的設計應用, 包含 mobile (landscape / portrait) / tablet / desktop / mini-desktop 共計 30+ web h5 games.  
  • 實作 mobile fullscreen RWD canvas application, 並針對不同 android / iOS browser 實現 fullscreen layout. 
  • 從 pixi.js v1 開始使用並持續更新至 v5, 保持穩定版本升級並優化架構。 
  • 從 angularJS -> react (v0.13 -> v16 ) / flux -> react / redux 持續優化架構流程。 
  • 利用 yeoman 建立專案腳手架, RD 無需自行手動安裝專案並能迅速開發。
  • 開發 game library / pixi.js mvc 架構 / 各種 pixi & react 元件供同事開發使用。 
  • 協助 flash RD 轉型,並開教育課程定期訓練。
  • 建立 coding style guide, 並定期幫同事 code review 做流程優化並保持各項專案一致性。

使用技術 

  • pixi.js ( v1 -> v5 ) 
  • angular 1 -> react / flux -> react-redux 
  • sass -> post-css 
  • webpack / gulp 
  • rx.js 
  • websocket

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  React native code push Demo (2020)  

  • 研究 react native code push 並實作 prototype 更換 app 內容。 

使用技術 

  •  react native ms code push 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Easy game board site (2020)  

  • 開發簡易的 restful API 及排行榜相關頁面供 client RD 做測試使用。 
使用技術 
  • express / firebase / react SSR 
  • react / react-router

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

mocha unit test(2018-2019):

  • 因應不同的情境流程,所以使用 mocha 將 client 時常使用的 util function 集合做 unit test 測試,以便收集各種測試會遇到的狀況。 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Electron project folder deploy Tool (2019)

  • 因應不同版本的 js library 跟 game project 資料夾, 開發了一個 electron + react 整合應用, 使用者點選所需專案名稱並自動找出所需的各種 linbrary 版本, 選定後可以簡單 copy 相關資料夾到跳板,讓不熟專案路徑或程式的一般使用者也可以輕易搬動不同版本的 前端專案資料夾 及 library.
使用技術
  • electron 
  • react / react-checkbox-tree 
  • node.js / tree-node-cli
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mobile Live Streaming Casino Baccarat (2017-2018)
  • 研究各家相關串流技術, 後來選定 jsmpeg 為實作技術, 利用 ffmpeg 抓取 camera 畫面並轉成串流輸出至 jsmpeg server, 再使用 canvas + jsmpeg.js 播放 streaming 畫面,prototype 完成後將後端部分交給後端架構師研究。
  • 前端使用 react.js 實作 lobby <-> game SPA 架構,並將 jsmpeg 輸出在 canvas 的畫面整進 pixi view.
  • 切出分離式專案結構, 讓 RD 能夠自行開發 pixi game, lobby 則使用 react 開發。
  • client lobby 會不斷更新全部遊戲桌資料, 並做預載式處理, 點選遊戲桌可無縫快速進桌遊玩 pixi game,並讓整個頁面保持高效能的運作。
使用技術
  • pixi.js v4
  • jsmpeg
  • react / redux / post css
  • websocket
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iOS Programming <side project> (2012-2014)
  • Experienced iOS 4 - 7 programming. 
  • Experienced custom iOS UI component implemented.
使用技術
  • Objective-C
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FMS Record App (2012-2013)
  • 針對需要對每場賽事做定期錄影, 撰寫 Adobe Flash Media Server 錄影程式及 Flash 操作介面配合 winform 做自動化錄影存證。
使用技術
  • Flash Media Server / Flash / Actionscript 3
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Adobe AIR IOS Game (2012)
  • 研究並開發上架一款數字心算 iOS game, 使用 adobe AIR 技術開發 
  • 使用原生 obj-c 開發 native extension 連結 apple game center 取得資料並寫入排行榜.
使用技術
  • Adobe AIR / Actionscript 3 / Starling / Robotlegs
  • Objective-C - Native Extensions for Adobe AIR
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P2P card game client (2011-2012)
  • 開發多人 game client, 能讓不同使用者在 lobby 選擇遊戲桌並與線上玩家互動玩相關牌類遊戲(德州撲克, 13張 ...)及聊天功能。
  • 實作 lobby 排版功能, 另開遊戲視窗, 並從 lobby 呼叫子視窗遊戲做排版。
  • 實作遊戲錦標賽功能。
  • 帶領兩位同事一起開發並熟悉專案結構。
  • 客製化 flex component. 
  • 開發 flex theme 技術。
使用技術 
  • Flex 2,3 / Actionscript 3
  • PureMVC
  • Javascript
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Splashtop(DeviceVM), Senior Engineer, Jun 2007 ~ Jun 2010

Splashtop OS JS Widget 
  • 使用 js + css + ajax 開發相關服務 widget。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Splashtop Instant-On OS 應用程式開發
  • 使用 flash / flex 開發 Single Page Application. 
  • 開發類似 ITunes player 的介面播放器。
  • 開發類似 Apple Photos 照片播放器。
  • 開發 flex theme 換皮功能。

工作室接案, Jun 2005 ~ Jun 2007

主要使用 js + css + flash 開發各類型活動網頁。


CV
Profil

Summary

Skills


Frontend

1. React / Redux / hooks / context API

2. Pixi.js / Canvas API

3. XState & XState/test

4. Electron

5. RxJS 

6. Adobe / Flash / Flex / AIR / Starling 

7. Box2D


Streaming

1. Adobe FMS / RTMP 

2. jsmpeg 

3. ffmpeg


Language

1. JavaScript ES5/ES6 

2. ActionScript

3. Java


CI/CD

1. Docker

2. Drone CI

3. Gitlab runner



工作經歷

Onelab, Frontend Tech Supervisor, Jul 2010 ~ 09

Multi-Table Virtual games (2019-2020)

  • 開發在一頁顯示不同遊戲類型的 multi widget game RWD SPA 架構, 混搭 react component 跟 pixi.js 視覺元件的高度整合應用,並設計能在這兩種 view 元件中共享同樣的 redux state/action/reducer 環境。
  • 使用 react-redux multi store 架構, 讓 lobby 與 game 各自保持自己獨立的 redux store 結構。
  • 設計分離式專案架構, 讓同事可以自行建立獨立專案各自開發 react widget & pixi component.
  • 協助同事轉型並訓練撰寫 react functional component & hooks.
  • 撰寫 custom hooks / react 共用元件 / middleware 給其他同事開發利用。

使用技術

  • react functional component, react hooks. react lazy & suspense, styled component / system (emotion).
  • redux v7.1+, react-redux with hooks, react context API, react-i18n with hooks. 
  • pixi.js v5 / rx.js / webpack / websocket.

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Streaming Player (2019-2020)

  • 開發整合不同家廠商的 streaming (hls, webrtc... )的 h5 客戶端視訊播放器。
  • 使用 react context API (after v16.3) 整合不同廠商的 player state。
  • 使用 webRTC peer connection API 和 canvas 2d api 結合實作出可以顯示 video/audio bitrate 跟 fps 的統計曲線面板,讓使用者能即時預覽 3 分鐘內的網路連線品質。(類似 youtube 的 stats for nerds 滑鼠右鍵的統計資料功能)。
使用技術
  • react, react hooks, React Context API / styled component(emotion)
  • WebRTC / WebRTC peer connection API 
  • canvas context 2D API 

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CI / CD (2018-2020) 

  • 使用 docker image 包裝 nodejs / yarn / texture-packer 環境, 並寫 shell script 執行自動搬移編譯的檔案內容至指定硬碟路徑。 接著使用 drone CI 自動編譯部署前端專案,透過 gitlab -> drone (create docker container and build project)-> notify slack channel, 實現 RD 能在 git commit 時自動編譯程式測試, 用 npm 打版號 push 到 gitlab 時便能自動編譯 prod 版本部署至跳板。 
  • 後期統一改為 gitlab runner 實現. 

使用技術 

  • docker / docker compose / shell script 
  • Drone CI
  • gitlab runner 

 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 All slot game / table game / card game client architecture (2013-2020) 

  • 2013 年開始獨自研發 h5 canvas game + h5 UI layout (build by react) , 設計並實作 slot game 引擎(FSM 架構) , table game, card game fullscreen RWD 等前端架構,建立 js shared library 架構,並開發部署多樣不同平台的設計應用, 包含 mobile (landscape / portrait) / tablet / desktop / mini-desktop 共計 30+ web h5 games.  
  • 實作 mobile fullscreen RWD canvas application, 並針對不同 android / iOS browser 實現 fullscreen layout. 
  • 從 pixi.js v1 開始使用並持續更新至 v5, 保持穩定版本升級並優化架構。 
  • 從 angularJS -> react (v0.13 -> v16 ) / flux -> react / redux 持續優化架構流程。 
  • 利用 yeoman 建立專案腳手架, RD 無需自行手動安裝專案並能迅速開發。
  • 開發 game library / pixi.js mvc 架構 / 各種 pixi & react 元件供同事開發使用。 
  • 協助 flash RD 轉型,並開教育課程定期訓練。
  • 建立 coding style guide, 並定期幫同事 code review 做流程優化並保持各項專案一致性。

使用技術 

  • pixi.js ( v1 -> v5 ) 
  • angular 1 -> react / flux -> react-redux 
  • sass -> post-css 
  • webpack / gulp 
  • rx.js 
  • websocket

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  React native code push Demo (2020)  

  • 研究 react native code push 並實作 prototype 更換 app 內容。 

使用技術 

  •  react native ms code push 

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Easy game board site (2020)  

  • 開發簡易的 restful API 及排行榜相關頁面供 client RD 做測試使用。 
使用技術 
  • express / firebase / react SSR 
  • react / react-router

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mocha unit test(2018-2019):

  • 因應不同的情境流程,所以使用 mocha 將 client 時常使用的 util function 集合做 unit test 測試,以便收集各種測試會遇到的狀況。 

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Electron project folder deploy Tool (2019)

  • 因應不同版本的 js library 跟 game project 資料夾, 開發了一個 electron + react 整合應用, 使用者點選所需專案名稱並自動找出所需的各種 linbrary 版本, 選定後可以簡單 copy 相關資料夾到跳板,讓不熟專案路徑或程式的一般使用者也可以輕易搬動不同版本的 前端專案資料夾 及 library.
使用技術
  • electron 
  • react / react-checkbox-tree 
  • node.js / tree-node-cli
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Mobile Live Streaming Casino Baccarat (2017-2018)
  • 研究各家相關串流技術, 後來選定 jsmpeg 為實作技術, 利用 ffmpeg 抓取 camera 畫面並轉成串流輸出至 jsmpeg server, 再使用 canvas + jsmpeg.js 播放 streaming 畫面,prototype 完成後將後端部分交給後端架構師研究。
  • 前端使用 react.js 實作 lobby <-> game SPA 架構,並將 jsmpeg 輸出在 canvas 的畫面整進 pixi view.
  • 切出分離式專案結構, 讓 RD 能夠自行開發 pixi game, lobby 則使用 react 開發。
  • client lobby 會不斷更新全部遊戲桌資料, 並做預載式處理, 點選遊戲桌可無縫快速進桌遊玩 pixi game,並讓整個頁面保持高效能的運作。
使用技術
  • pixi.js v4
  • jsmpeg
  • react / redux / post css
  • websocket
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iOS Programming <side project> (2012-2014)
  • Experienced iOS 4 - 7 programming. 
  • Experienced custom iOS UI component implemented.
使用技術
  • Objective-C
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FMS Record App (2012-2013)
  • 針對需要對每場賽事做定期錄影, 撰寫 Adobe Flash Media Server 錄影程式及 Flash 操作介面配合 winform 做自動化錄影存證。
使用技術
  • Flash Media Server / Flash / Actionscript 3
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Adobe AIR IOS Game (2012)
  • 研究並開發上架一款數字心算 iOS game, 使用 adobe AIR 技術開發 
  • 使用原生 obj-c 開發 native extension 連結 apple game center 取得資料並寫入排行榜.
使用技術
  • Adobe AIR / Actionscript 3 / Starling / Robotlegs
  • Objective-C - Native Extensions for Adobe AIR
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P2P card game client (2011-2012)
  • 開發多人 game client, 能讓不同使用者在 lobby 選擇遊戲桌並與線上玩家互動玩相關牌類遊戲(德州撲克, 13張 ...)及聊天功能。
  • 實作 lobby 排版功能, 另開遊戲視窗, 並從 lobby 呼叫子視窗遊戲做排版。
  • 實作遊戲錦標賽功能。
  • 帶領兩位同事一起開發並熟悉專案結構。
  • 客製化 flex component. 
  • 開發 flex theme 技術。
使用技術 
  • Flex 2,3 / Actionscript 3
  • PureMVC
  • Javascript
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Splashtop(DeviceVM), Senior Engineer, Jun 2007 ~ Jun 2010

Splashtop OS JS Widget 
  • 使用 js + css + ajax 開發相關服務 widget。
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Splashtop Instant-On OS 應用程式開發
  • 使用 flash / flex 開發 Single Page Application. 
  • 開發類似 ITunes player 的介面播放器。
  • 開發類似 Apple Photos 照片播放器。
  • 開發 flex theme 換皮功能。

工作室接案, Jun 2005 ~ Jun 2007

主要使用 js + css + flash 開發各類型活動網頁。