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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
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Unity 工程師 @學創教育科技有限公司
2020 ~ 2023
Software Engineer, Client
Within one month
Unity3D
C#
C++
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute)
資訊工程 Computer Science, 遊戲設計 Games and Simulation Arts and Sciences
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客戶端主程 @IGG
資深遊戲主程式(unity), 遊戲專案主管
More than one year
在對的位置才能讓專案容易成功, 雙贏才是應該追求的方向 遊戲Client主程式 or 資深Unity程式 taipei,TW [email protected] 左右手技能 遊戲程式設計 9年多遊戲產業經驗, 熟悉遊戲團隊合作 熟 Unity3D, C# 熟悉手遊效能優化 帶領並製作遊戲後端技術PHP+Mysql 遊戲
專案管理
Unity3D
C#
Full-time / Not interested in working remotely
More than 15 years
國立中央大學
資訊管理系
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Past
獨立遊戲開發者 @Remicy
2008 ~ Present
Game Desinger, Front-End Engineer
Within one month
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Unemployed
Open to opportunities
Part-time / Remote Only
6-10 years
台北市士林高級商業學校
廣告設計科
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Senior iOS Developer @Hahow 好學校
2022 ~ Present
iOS App Developer
Within two months
心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。 iOS App Developer 國立臺東大學資訊工程系學士 New Taipei City, [email protected]
+ Android / iOS 程式設計
+swift
+objective-c
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺東大學
資訊工程
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Offline
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Offline
System Architect Technical Consultants @群光電能科技股份有限公司
2020 ~ Present
軟體架構師、前端程式設計師、數據工程師、遊戲軟體設計師
Within one year
3、專案需求軟體設計規劃與撰寫 4、第三方套件管理、使用建議、調查 5、產學合作規劃與研究 #.NET Core #Python #Node.js #C++ #MySQL #系統架構規劃與維護 #軟體專案管理 #系統整合分析 #雲端技術及網路服務 #軟體程式設計與規劃 遊戲
Javascript(ES6)
Docker
Python
Employed
Not open to opportunities
Part-time / Remote Only
10-15 years
國立台北科技大學
資訊工程所
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資深工程師 @競峰國際
2017 ~ 2019
資深軟體工程師
Within three months
凃景淳 資深軟體工程師 New Taipei City, Taiwan 四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。 一年Android平台開發經驗,專長 GLES圖形繪製。 持續學習能幫助提升產品品質的知識。 開發
C#
Unity3D
C++
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立交通大學
資訊工程
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Past
軟體工程師 @剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Unity Engineer
Within two months
看者置身舞台正中央,彷彿自己也參與這場演出。 僑光科技大學 - 電競直播系統示範賽 與僑光科技大學合作開發FPS射擊類遊戲,並在電競嘉年華活動中進行示範賽。 近年來電競產業賽事興起,相關的職業需求也增多,電競選手、賽評主播、教練等,甚
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
亞洲大學 Asia University Taiwan
資訊工程
Avatar of Scott Liu.
Avatar of Scott Liu.
軟體工程師 @鈊象電子
2014 ~ 2017
Software Engineer
Within six months
持續合作過的相關專案: 博弈類手機端遊戲: 金好運娛樂城 , 炫轉樂園 , 金猴爺老虎機 , 金虎爺老虎機 , 天天玩票 娛樂類手機端遊戲: 撞球好手 實體遊戲機台: 恐龍拍印機 博奕類PC端遊戲: 海王寶藏 開發使用技術: Python, Unity (C#), Android, MongoDB, Redis, AWS, 騰訊雲, Git, Svn 巨人熊
python
Server Side
PHP
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台灣科技大學
資訊管理

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one year
System Architect Technical Consultant
Logo of 群光電能科技股份有限公司.
群光電能科技股份有限公司
2020 ~ Present
台灣台北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
System Architecture
Fields of Employment
Software
Work experience
10-15 years
Management
I've had experience in managing 10-15 people
Skills
Javascript(ES6)
Docker
Python
Object Oriented Programming
Linux Shell
Batch Script
Node.js
Integration Architecture
Software Architecture
Languages
English
Intermediate
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
軟體架構師、前端程式設計師、數據工程師、遊戲軟體設計師
Job types
Part-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Remote Only
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
國立台北科技大學
Major
資訊工程所
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S0lcjoulqocfomz4o7y5

陳良傑

軟體架構師、前端程式設計師、數據工程師、遊戲軟體設計師  •  城市,TW  •  [email protected]

於軟體開發領域擁有15年 (2006 - 2021) 開發實務經驗,其中實務使用者介面領域 (前端頁面、行動裝置、電腦應用程式) 14 年、演算法 (人工智慧、後端應用程式) 領域 4 年、系統架構設計 (持續整合、持續部屬、軟體重構、技術導入) 5 年;個人經驗整體偏重動態、動畫設計,使用者介面設計、軟體架構設計與規劃。


工作經歷

群光電能科技股份有限公司, System Architect Technical Consultant, Oct 2021 ~ Now

1、核心系統架構設計、開發、重構
2、開發環境自動化架構規劃與設計
3、專案需求軟體設計規劃與撰寫
4、第三方套件管理、使用建議、調查
5、產學合作規劃與研究

#.NET Core #Python #Node.js #C++ #MySQL #系統架構規劃與維護 #軟體專案管理 #系統整合分析 #雲端技術及網路服務 #軟體程式設計與規劃

遊戲橘子數位科技股份有限公司, Technology Project Manager, Jun 2019 ~ Jun 2020

1、設計並規劃專案系統架構,並逐一完成各系統與整合運作
2、規劃整體系統架構基於 Google Cloud Platform 雲端運作與環境統一化架構基於 Docker 虛擬容器
3、商轉並重構,將過往研究型演算法商轉至雲端系統
4、整合過往外包專案與專案需求,開發各類系統以完成目標的服務與產出
5、依據專案需求撰寫規劃書,並協商與管理外包廠商開發、研究單位進度

#JavaScript #Python #Node.js #Express.js #Next.js #系統架構規劃與維護 #軟體專案管理 #系統整合分析 #雲端技術及網路服務

Unistar Talent Ltd 優訊軟體, Software Architect, Sep 2016 ~ Jun 2019

1、前端軟體架構重構、客戶端電腦應用程式規劃與設計、全應用程式編譯與部屬架構規劃與設計。
2、前端專案依賴 ( 第三方函式庫 ) 管理,包括必要性確認、更新、核心引用程式修改。
3、軟體持續整合 ( Continuous integration ),研究軟體架構、語法,持續改善專案與團隊技術。
4、產品開發前研究,針對產品進行需求分析、軟體開發與規劃。或確認第三方元件函式庫引用必要性與方案設計。

#JavaScript #Webpack #Electron #Node.js #Docker #LinuxShell #解決方案架構 #系統架構規劃與維護 #軟體程式設計

杰星有限公司, Senior Software Developer, Oct 2015 ~ Aug 2016

1、配合專案進度設計前端使用者介面。
2、改進與設計 Android 使用者介面架構框架、Unity 系統架構框架。
3、設計模組化核心,確保合作開發可以據此運作。
4、確認第三方元件函式庫,確保其函式庫更新與內容運作正常。

#Android #Unity3D #使用者介面設計

雷比斯互動科技 , 遊戲設計顧問暨技術監督, Oct 2012 ~ Aug 2014

1、在2013/05前,主要工作為技術支援與教導開發者相關技術,定義與建構基礎的使用者介面。
2、在2013/05後,主要工作為遊戲設計顧問與專案管理,領導六位成員,其中2位為接案人員、3位程式設計師、2位美術設計師、1位企劃人員。

#Flash #PHP #MS SQL #軟體專案管理 #網路程式設計

Albert Lan Design, 軟體架構師, Oct 2008 ~ May 2013

1、依據專案需求設計使用者介面。
2、2012年前,主要設計全版面Flash應用程式、豐富式網際網路應用程式 ( RIA )。
3、2012年後,設計局部型Flash互動系統。
4、設計使用者介面動畫、影片撥放器、筆刷演算法、動態背景演算法、隨機合成音樂演算法。

#Flash #HTML #JavaScript #CSS #使用者介面設計 #軟體程式設計

學歷

國立台北科技大學, 碩士學位, 資訊工程所, 2006 ~ 2008

多媒體研究室,論文 ( Papers )

『應用階層式手勢模型的連續手勢追蹤與辨識』

◎ 簡介:以攝影機取得影像後進行常用手勢的辨識演算法。
◎ 程式語言:C++、函式庫:OpenCV
◎ 關鍵知識:電腦視覺 ( Computer Vision )、影像處理 ( Image Processing )、手勢辨識 ( Gestures Recognition )、粒子過濾演算法 ( Particle filter )、中心移動演算法( Mean shift )、樣板匹配 ( Template matching )、邏輯樣板 ( Logic template )、資料驗證 ( Data verification )

國立台北科技大學, 學士學位, 資訊工程系, 2001 ~ 2003

專題 ( Thematic ):

『使用DirectX建構3D第一人稱遊戲設計』

◎ 簡介:以 DirectX 為基礎,設計一款第一人稱射擊遊戲,實踐虛擬三度空間相關演算法則與運算概念。
◎ 程式語言:C++、函式庫:DirectX 8.0、Windows SDK
◎ 關鍵知識:電腦圖學 ( Computer graphics )、幾何處理 ( Geometry processing )、軟體工程 ( Software engineering )

Resume
Profile
S0lcjoulqocfomz4o7y5

陳良傑

軟體架構師、前端程式設計師、數據工程師、遊戲軟體設計師  •  城市,TW  •  [email protected]

於軟體開發領域擁有15年 (2006 - 2021) 開發實務經驗,其中實務使用者介面領域 (前端頁面、行動裝置、電腦應用程式) 14 年、演算法 (人工智慧、後端應用程式) 領域 4 年、系統架構設計 (持續整合、持續部屬、軟體重構、技術導入) 5 年;個人經驗整體偏重動態、動畫設計,使用者介面設計、軟體架構設計與規劃。


工作經歷

群光電能科技股份有限公司, System Architect Technical Consultant, Oct 2021 ~ Now

1、核心系統架構設計、開發、重構
2、開發環境自動化架構規劃與設計
3、專案需求軟體設計規劃與撰寫
4、第三方套件管理、使用建議、調查
5、產學合作規劃與研究

#.NET Core #Python #Node.js #C++ #MySQL #系統架構規劃與維護 #軟體專案管理 #系統整合分析 #雲端技術及網路服務 #軟體程式設計與規劃

遊戲橘子數位科技股份有限公司, Technology Project Manager, Jun 2019 ~ Jun 2020

1、設計並規劃專案系統架構,並逐一完成各系統與整合運作
2、規劃整體系統架構基於 Google Cloud Platform 雲端運作與環境統一化架構基於 Docker 虛擬容器
3、商轉並重構,將過往研究型演算法商轉至雲端系統
4、整合過往外包專案與專案需求,開發各類系統以完成目標的服務與產出
5、依據專案需求撰寫規劃書,並協商與管理外包廠商開發、研究單位進度

#JavaScript #Python #Node.js #Express.js #Next.js #系統架構規劃與維護 #軟體專案管理 #系統整合分析 #雲端技術及網路服務

Unistar Talent Ltd 優訊軟體, Software Architect, Sep 2016 ~ Jun 2019

1、前端軟體架構重構、客戶端電腦應用程式規劃與設計、全應用程式編譯與部屬架構規劃與設計。
2、前端專案依賴 ( 第三方函式庫 ) 管理,包括必要性確認、更新、核心引用程式修改。
3、軟體持續整合 ( Continuous integration ),研究軟體架構、語法,持續改善專案與團隊技術。
4、產品開發前研究,針對產品進行需求分析、軟體開發與規劃。或確認第三方元件函式庫引用必要性與方案設計。

#JavaScript #Webpack #Electron #Node.js #Docker #LinuxShell #解決方案架構 #系統架構規劃與維護 #軟體程式設計

杰星有限公司, Senior Software Developer, Oct 2015 ~ Aug 2016

1、配合專案進度設計前端使用者介面。
2、改進與設計 Android 使用者介面架構框架、Unity 系統架構框架。
3、設計模組化核心,確保合作開發可以據此運作。
4、確認第三方元件函式庫,確保其函式庫更新與內容運作正常。

#Android #Unity3D #使用者介面設計

雷比斯互動科技 , 遊戲設計顧問暨技術監督, Oct 2012 ~ Aug 2014

1、在2013/05前,主要工作為技術支援與教導開發者相關技術,定義與建構基礎的使用者介面。
2、在2013/05後,主要工作為遊戲設計顧問與專案管理,領導六位成員,其中2位為接案人員、3位程式設計師、2位美術設計師、1位企劃人員。

#Flash #PHP #MS SQL #軟體專案管理 #網路程式設計

Albert Lan Design, 軟體架構師, Oct 2008 ~ May 2013

1、依據專案需求設計使用者介面。
2、2012年前,主要設計全版面Flash應用程式、豐富式網際網路應用程式 ( RIA )。
3、2012年後,設計局部型Flash互動系統。
4、設計使用者介面動畫、影片撥放器、筆刷演算法、動態背景演算法、隨機合成音樂演算法。

#Flash #HTML #JavaScript #CSS #使用者介面設計 #軟體程式設計

學歷

國立台北科技大學, 碩士學位, 資訊工程所, 2006 ~ 2008

多媒體研究室,論文 ( Papers )

『應用階層式手勢模型的連續手勢追蹤與辨識』

◎ 簡介:以攝影機取得影像後進行常用手勢的辨識演算法。
◎ 程式語言:C++、函式庫:OpenCV
◎ 關鍵知識:電腦視覺 ( Computer Vision )、影像處理 ( Image Processing )、手勢辨識 ( Gestures Recognition )、粒子過濾演算法 ( Particle filter )、中心移動演算法( Mean shift )、樣板匹配 ( Template matching )、邏輯樣板 ( Logic template )、資料驗證 ( Data verification )

國立台北科技大學, 學士學位, 資訊工程系, 2001 ~ 2003

專題 ( Thematic ):

『使用DirectX建構3D第一人稱遊戲設計』

◎ 簡介:以 DirectX 為基礎,設計一款第一人稱射擊遊戲,實踐虛擬三度空間相關演算法則與運算概念。
◎ 程式語言:C++、函式庫:DirectX 8.0、Windows SDK
◎ 關鍵知識:電腦圖學 ( Computer graphics )、幾何處理 ( Geometry processing )、軟體工程 ( Software engineering )