8年企劃資歷,經手過企劃團隊經理、核心遊戲設計、戰鬥系統設計、關卡設計、腳色設計兼任專案管理工作。
針對喜好遊戲類型進行系統拆解、設計動機提取、產品調研。
With 8 years of experience in project planning, I have served as project manager, overseeing teams in core game design, combat system design, level design, character design, and more. I specialize in breaking down systems, extracting design motivations, and conducting product research for favorite game types.
Favorite titles:
MonsterHunter Series 、DarkSoul Series、Sekiro、Elden Ring、Ghost of Tsushima、Platinum games Titles
分析遊戲核心玩法與架構,提煉並使用圖表、心智圖簡單呈現循環與核心玩法。
開發手遊時與數值策畫配合歷程、敵人特性設計對應的挑戰關卡。
開發VR遊戲時針對玩家的視線、操作死角等生理反饋設計事件與動線。
針對世界觀、遊戲核心設計腳色外型、個性、外觀標誌、技能、台詞、基礎AI特性與行為。
針對各系統目的細化心智圖拆解結果,以MockUp、WireFrame等方式進行GDD化。以及配置表等相關欄位設計製作。
在就職期間擔任過音樂音效的發包與檢核窗口,與他社合作時擔任溝通窗口。
在VR遊戲開發公司時除了企劃本職工作亦承擔部分專案管理責任,由於是短時程專案,因此檢核點間隔較短。
跟程式朋友兩人在工作之餘合作參賽的作品,負責和新玩法與操作設計、敵人AI邏輯。
下載連結(web)
-競賽-
2014/6/9 2014巴哈姆特ACG創作大賽 獲得名次:銅賞
-專案-
2014/9月~2015/3月 專案:夢限三國志 擔任:系統設計企劃
2015/3月 ~ 2016/4月 專案:League of Twilight 擔任:主企劃、系統設計企劃、數值設計
2016/4月~2017/3月 專案:共同開發with艾鳴台灣 擔任:主企劃、系統設計企劃、對接窗口
2017/3月~2017/9月 專案:星環守護者 擔任:活動維運企劃
-專案-
2017/10月~2017/12月 專案:生化煉獄 : 屍痕遍野 擔任:專案經理、主企劃、系統設計企劃、數值企劃
-講座-
2019/7月 ~ 2019/8月 講座:資策會VR遊戲就業培訓營 擔任:遊戲企劃與專案管理講師
-專案-
2018/2月~2018/7月 專案:OVERKILL 極限對決 擔任:專案經理、主企劃、系統企劃、數值設計
2019/8月~2019/11月 專案:卷之守護者 擔任:後期專案經理、後期主企劃、後期數值設計
2018/12月 ~ 2019/11月 專案:OVERKILL : 未來戰爭 擔任:專案經理、主企劃、系統企劃、數值設計、AI設計
2019/11月 ~ 迄今 專案: VAR BOX 擔任:專案經理、維運執行企劃
-專案-
2020/10月 ~ 1月 專案: Heros Link(未上市) 擔任:資深企劃、關卡設計師、系統企劃、部分腳色設計。
-專案-
2021/3月 ~ 2022/12月 專案: Genetopia 擔任:資深企劃、戰鬥系統設計、外圍系統企劃、腳色設計、音樂音效外包窗口。
8年企劃資歷,經手過企劃團隊經理、核心遊戲設計、戰鬥系統設計、關卡設計、腳色設計兼任專案管理工作。
針對喜好遊戲類型進行系統拆解、設計動機提取、產品調研。
With 8 years of experience in project planning, I have served as project manager, overseeing teams in core game design, combat system design, level design, character design, and more. I specialize in breaking down systems, extracting design motivations, and conducting product research for favorite game types.
Favorite titles:
MonsterHunter Series 、DarkSoul Series、Sekiro、Elden Ring、Ghost of Tsushima、Platinum games Titles
分析遊戲核心玩法與架構,提煉並使用圖表、心智圖簡單呈現循環與核心玩法。
開發手遊時與數值策畫配合歷程、敵人特性設計對應的挑戰關卡。
開發VR遊戲時針對玩家的視線、操作死角等生理反饋設計事件與動線。
針對世界觀、遊戲核心設計腳色外型、個性、外觀標誌、技能、台詞、基礎AI特性與行為。
針對各系統目的細化心智圖拆解結果,以MockUp、WireFrame等方式進行GDD化。以及配置表等相關欄位設計製作。
在就職期間擔任過音樂音效的發包與檢核窗口,與他社合作時擔任溝通窗口。
在VR遊戲開發公司時除了企劃本職工作亦承擔部分專案管理責任,由於是短時程專案,因此檢核點間隔較短。
跟程式朋友兩人在工作之餘合作參賽的作品,負責和新玩法與操作設計、敵人AI邏輯。
下載連結(web)
-競賽-
2014/6/9 2014巴哈姆特ACG創作大賽 獲得名次:銅賞
-專案-
2014/9月~2015/3月 專案:夢限三國志 擔任:系統設計企劃
2015/3月 ~ 2016/4月 專案:League of Twilight 擔任:主企劃、系統設計企劃、數值設計
2016/4月~2017/3月 專案:共同開發with艾鳴台灣 擔任:主企劃、系統設計企劃、對接窗口
2017/3月~2017/9月 專案:星環守護者 擔任:活動維運企劃
-專案-
2017/10月~2017/12月 專案:生化煉獄 : 屍痕遍野 擔任:專案經理、主企劃、系統設計企劃、數值企劃
-講座-
2019/7月 ~ 2019/8月 講座:資策會VR遊戲就業培訓營 擔任:遊戲企劃與專案管理講師
-專案-
2018/2月~2018/7月 專案:OVERKILL 極限對決 擔任:專案經理、主企劃、系統企劃、數值設計
2019/8月~2019/11月 專案:卷之守護者 擔任:後期專案經理、後期主企劃、後期數值設計
2018/12月 ~ 2019/11月 專案:OVERKILL : 未來戰爭 擔任:專案經理、主企劃、系統企劃、數值設計、AI設計
2019/11月 ~ 迄今 專案: VAR BOX 擔任:專案經理、維運執行企劃
-專案-
2020/10月 ~ 1月 專案: Heros Link(未上市) 擔任:資深企劃、關卡設計師、系統企劃、部分腳色設計。
-專案-
2021/3月 ~ 2022/12月 專案: Genetopia 擔任:資深企劃、戰鬥系統設計、外圍系統企劃、腳色設計、音樂音效外包窗口。