目前為研發替代役,負責外幣系統的開發及維護,主要負責業務為外幣匯款,包括swift、各通路電文等等,以及網頁設計及邏輯撰寫,主要使用JAVA開發。
重要貢獻:
1.開發業務新功能
和user討論需求的可行性及呈現方式,開發匯出、匯入以及光票功能,撰寫測試報告以及 code review。
2.維護現有系統,即時回答user線上問題
3.提升系統效能
優化系統效能,將整批 commit 的寄送對帳單交易透過 Transaction Manager 變為單筆 commit,執行時間變為原本的 50%
4.資料庫變動及查詢
日常工作項目:
1.user線上問題處理
2.確認資料庫內容正常
3.確認測試機通路電文串接行銀、網銀、Richart
4.確認批次(batch)皆有正常執行,包含利息、扣帳、入帳、Swift電文、收檔、下檔
5.確認測試機帳務正確,若有錯誤需找出並調帳
使用技術及環境
Java,ZK,Html,SQL,Hibernate,iReport,WebSocket,AIX,i18n,XML
Batch : Autosys,Control-M
Framework: Spring MVC
DB : Oracle19c、MSSQLServer
Server : Tomcat
Troubleshooting : Dynatrace
IDE : Eclipse
Version Control: TFS、SVN
資料工程實驗室(Data Engineering Lab)
Python 學生團隊,2018年 Python暑期營講師,2019年
仁荷大學商業管理學系一學期交換學生
與韓國學生共同合作完成一個java專題,2018年
英文(TOEIC 900、GEPT中級、PET)
韓文(TOPIK4)
使用 JavaScript、SQL 和 PHP 來開發,搭配 RWD。包含三個遊戲,卡比之星(從 C++ 改寫成 JavaScript)、俄羅斯方塊、Breakout,附有登入與排行功能
研究路徑追蹤演算法。利用 Blender 建出測試場景,輸出 .obj 和 .mtl 檔,透過程式,匯出成 .ppm,嘗試各種方法來 render,比較各個輸出圖片間的差異並分析。 使用的技術及演算法:Path Tracing、Monte Carlo Method、BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function) 等。
專題作品,利用電腦建模工具 Blender 繪製出 3D 場景,嘗試各種不同的 render 技術,盡可能使場景變得逼真,最後輸出成 360 圖片並轉成可藉由 VR 眼鏡觀看的影片檔,讓使用者產生身入其境的感覺。 除了純美術的建模,我們同時會去研究計算機圖學中的ray tracing技術,了解其運作的原理以及之後加速的方法。
以 C++ 為基礎,結合 SDL 圖像化界面製作的闖關遊戲。
以C++為基礎,並結合SDL圖像化界面製作的闖關遊戲,一共有三關。
專案網址: https://github.com/lalilali/Kirby-Star
遊戲世界為一個遊戲網站,使用javascript以及sql和php來撰寫,裡面包含三個遊戲,不但能夠登入並且紀錄最高分,還有記分板能看到最高分的人。
專案網址:
https://github.com/lalilali/GameWorld
利用電腦建模工具Blender繪製出3D場景,嘗試各種不同的render技術,盡可能使場景變得逼真,最後輸出成360圖片並轉成可藉由VR眼鏡觀看的影片檔,讓使用者產生身入其境的感覺。
目前為研發替代役,負責外幣系統的開發及維護,主要負責業務為外幣匯款,包括swift、各通路電文等等,以及網頁設計及邏輯撰寫,主要使用JAVA開發。
重要貢獻:
1.開發業務新功能
和user討論需求的可行性及呈現方式,開發匯出、匯入以及光票功能,撰寫測試報告以及 code review。
2.維護現有系統,即時回答user線上問題
3.提升系統效能
優化系統效能,將整批 commit 的寄送對帳單交易透過 Transaction Manager 變為單筆 commit,執行時間變為原本的 50%
4.資料庫變動及查詢
日常工作項目:
1.user線上問題處理
2.確認資料庫內容正常
3.確認測試機通路電文串接行銀、網銀、Richart
4.確認批次(batch)皆有正常執行,包含利息、扣帳、入帳、Swift電文、收檔、下檔
5.確認測試機帳務正確,若有錯誤需找出並調帳
使用技術及環境
Java,ZK,Html,SQL,Hibernate,iReport,WebSocket,AIX,i18n,XML
Batch : Autosys,Control-M
Framework: Spring MVC
DB : Oracle19c、MSSQLServer
Server : Tomcat
Troubleshooting : Dynatrace
IDE : Eclipse
Version Control: TFS、SVN
資料工程實驗室(Data Engineering Lab)
Python 學生團隊,2018年 Python暑期營講師,2019年
仁荷大學商業管理學系一學期交換學生
與韓國學生共同合作完成一個java專題,2018年
英文(TOEIC 900、GEPT中級、PET)
韓文(TOPIK4)
使用 JavaScript、SQL 和 PHP 來開發,搭配 RWD。包含三個遊戲,卡比之星(從 C++ 改寫成 JavaScript)、俄羅斯方塊、Breakout,附有登入與排行功能
研究路徑追蹤演算法。利用 Blender 建出測試場景,輸出 .obj 和 .mtl 檔,透過程式,匯出成 .ppm,嘗試各種方法來 render,比較各個輸出圖片間的差異並分析。 使用的技術及演算法:Path Tracing、Monte Carlo Method、BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function) 等。
專題作品,利用電腦建模工具 Blender 繪製出 3D 場景,嘗試各種不同的 render 技術,盡可能使場景變得逼真,最後輸出成 360 圖片並轉成可藉由 VR 眼鏡觀看的影片檔,讓使用者產生身入其境的感覺。 除了純美術的建模,我們同時會去研究計算機圖學中的ray tracing技術,了解其運作的原理以及之後加速的方法。
以 C++ 為基礎,結合 SDL 圖像化界面製作的闖關遊戲。
以C++為基礎,並結合SDL圖像化界面製作的闖關遊戲,一共有三關。
專案網址: https://github.com/lalilali/Kirby-Star
遊戲世界為一個遊戲網站,使用javascript以及sql和php來撰寫,裡面包含三個遊戲,不但能夠登入並且紀錄最高分,還有記分板能看到最高分的人。
專案網址:
https://github.com/lalilali/GameWorld
利用電腦建模工具Blender繪製出3D場景,嘗試各種不同的render技術,盡可能使場景變得逼真,最後輸出成360圖片並轉成可藉由VR眼鏡觀看的影片檔,讓使用者產生身入其境的感覺。