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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Taipei City, Taiwan
Avatar of 王士榮 Sloan Wang.
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項目負責人、產品負責人 @Royce Tech
2020 ~ 2023
顧問、項目負責人、遊戲製作人
一個月內
老虎機、推幣、彈珠、夾娃娃等機率型遊戲的數值計算。 超過數十款以上的老虎機專案研發,玩法設計與數學模型建立。 能使用『EXCEL VBA』撰寫程式巨集,模擬老虎機遊戲,列印數據產出報表,繪製出吐咬波動曲線圖。 用戶介面與用戶體驗 UI/UX 長期做用戶
Word
Excel
PowerPoint
就职中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
6 到 10 年
淡江大學
機械工程學系
Avatar of 王光昇.
外包技術員
一個月內
展場 多所中學教學成果 線上虛擬匯展。 Html5試玩 3D淨水廠導覽 3D導覽淨水廠與海水化淡廠。 展示影片 EXCEL資料表格填表工具 (VBA) 以過往填表經驗,協助遊戲工作室設計改良原有表格 利用VBA自訂表單 ( UserForm ) ,打造自定義填表格式 搭配excel sheet資料,更靈活擴
就职中
兼职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
Avatar of Alan Huang.
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系統分析師 @日月光半導體製造股份有限公司中壢分公司
2021 ~ 现在
Senior Software Developer
半年內
Touch Panel、Server、電池交換站。同時也因有在自主學習程式,所以實習後期多為優化產線測試程式及工廠MES維護等工作事項。 技能 Word Excel VBA-Excel PowerPoint C# vb.net Winform SQL gitLab jenkins 證照 TQC+ Certification Requirements for OrCAD PCB TQC+ Certification Requirements for OrCAD Capture Microsoft Office Specialist Master Microsoft 數位電子乙級 工業電子丙級 學歷 明志
Word
Excel
PowerPoint
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
明志科技⼤學 Ming Chi University of Technology
電子工程
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活跃
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活跃
曾任
資深前端 @某公司
2021 ~ 2022
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
供使用者查詢銷售業績、預算實績比、電子訂單、獎金系統等功能,並規劃資料倉儲,提供公司做為決策分析之依據。同時撰寫Excel VBA程式分析銷售數據,對公司助益良多。 在智超基科技擔任經理負責網站規劃設計與應用系統的專案、網頁遊戲製作及
Cocos Creator
Unity
LayaAir
待业中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
Chemistry
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Java Developer
超過一年
JAVA
JavaScript
Python
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
清華大學
Engineering & System Science
Avatar of Sally Su.
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負責藥師 @xx藥廠
2017 ~ 2018
Data analyst
超過一年
知識 統計 / 線性代數 / 機率 / 回歸 溝通協調 診所 / 台灣本土製藥廠 / 連鎖藥妝 / 進口代理藥商 / 連鎖藥局 分析工具 Excel VBA / Python / STATA / SPSS 聆聽與理解 診所 / 台灣本土製藥廠 / 連鎖藥妝 / 進口代理藥商 / 連鎖藥局 編程語言 MySQL / HIVE 邏輯思
Word
Excel
PowerPoint
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國防醫學大學
藥學研究所 藥事執業組
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資深工程師 @滙訊科技有限公司
2022 ~ 现在
資深軟體工程師
半年內
PHP
Laravel
Flutter
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
國立臺灣師範大學 National Taiwan Normal University
歷史學研究所
Avatar of Eric Tsang.
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系統顧問 @勤業眾信管理顧問股份有限公司
2011 ~ 2018
顧問, 產品經理
超過一年
臧運祥, Eric Tsang 8年資訊系統導入顧問資歷 專精於多維度資料分析與資料庫架構設計、績效及預算系統設計及制度規劃 Oracle Hyperion、Business Intelligence應用系統專家 超過1年專案管理 / 團隊管理經驗| [email protected] 專業技能 服務專長 績效管理制度設計及資訊系統
Essbase
business intelligence
sql
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立中央大學
資訊管理
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Consultant – Owner @亮點顧問有限公司 - Enlightened Consulting
2018 ~ 现在
Consultant - Owner
一個月內
Communication
CRM
Digital Marketing
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
Chartered Institute of Management Accountants
Certificate in Business Accounting
Avatar of 林冠安.
Avatar of 林冠安.
曾任
Data Analyst @趨勢科技 TrendMicro
2021 ~ 2024
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst
一個月內
規劃系統實作 收集及分析問券資料,並以羅吉斯迴歸分析個人資料予以分類屬性,依結果推薦捷運周邊旅遊行程。使用 R-ExcelVBA建置此系統。 103學年輔大金融所產學合作:永豐金控程式交易第一名 使用R建立以羅吉斯迴歸對台指期相關資料
R
PL/SQL
Python
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
天主教輔仁大學 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY
金融所

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搜寻技巧
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If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
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3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
technical director
某公司
2021 ~ 2022
Taipei, 台灣
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
专业
游戏客户端开发者
产业
工作年资
15 年以上
管理经历
我有管理 5~10 人的经验
技能
Cocos Creator
Unity
LayaAir
HTML5
React.js
Node.js
Redux
TypeScript
Vue.js/Vuex
语言能力
English
中阶
Japanese
初阶
Chinese
母语或双语
求职偏好
希望获得的职位
前端工程師 Front-End Developer
预期工作模式
全职
期望的工作地点
Taipei, 台灣
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
主修科系
Chemistry
列印

joe lo

  研究所時期主要是研究分子碰撞,利用電腦模擬化學反應的發生。使用古典力學牛頓定律,以不同的移動、振動、旋轉能量及碰撞位向,計算粒子在位能面的運動軌跡,預測反應的結果,並將結果量化,提供實際實驗的參考。這些觀念在我現在使用物理引擎時,給我很大的幫助,因為這些引擎都會用到古典力學。由於都是使用電腦來做實驗,所以研究室的學長、學弟大多往資訊業界發展。

  在台北市醫師公會擔任資訊組專員期間,主要工作內容是以Delphi來協助開發公會的會籍系統、學術系統及編輯系統,並利用ASP來設計、規劃公會網站,後端並連結至access資料庫。在不斷的努力之下,公會的系統從不成熟到完善,網站也建置完成,提供會員們使用。另外亦協助醫師解決電腦相關問題,安排教育訓練相關課程。由於成果顯著,升任資訊組組長一職,管理公會資訊相關工作。

  在南山人壽資訊管理中心擔任系統設計師期間,主要是負責Data Warehouse  的工作及管理Sybase Database,並支援顧客行銷部做Data Mining,將使用者的需求經由SQL篩選出來,利用Powerplay、Impromptu等OLAP軟體提供主管決策分析,並建置Intranet網站提供同仁查詢DM相關訊息,再透過Crystal  report列印所需報表或利用Printsoft透過xerox高速印表機列印。若使用者有需求,則利用VB為其撰寫程式。

  進入肯美資訊的應用系統部擔任系統分析師以後,因為專案的需要須使用公司所代理的CASE Tool Cool:Plex來開發應用系統,在短暫的學習後便開始進行台糖豬隻養殖系統的程式設計,隨後又進行統一東京汽車租賃系統的開發工作,同時並教導公司其他成員學習Cool:Plex。專案完成後,因研發部需要人員開發Xbuilder for Java(Java的程式產生器),故轉調至研發擔任系統工程師利用Borland C++ Builder及Java研發該軟體,對公司產品附加價值的提升大有助益。

  在美商惠氏藥廠擔任系統分析師主要是建置企業內網站提供使用者查詢銷售業績、預算實績比、電子訂單、獎金系統等功能,並規劃資料倉儲,提供公司做為決策分析之依據。同時撰寫Excel VBA程式分析銷售數據,對公司助益良多。

  在智超基科技擔任經理負責網站規劃設計與應用系統的專案、網頁遊戲製作及行動裝置APP。帶領及教育訓練其他成員承接巧連智、Babyhome、布魯樂谷、文化資產等多媒體互動遊戲,東吳大學推廣部、宏霖工業、基圓、一協榮、現代牙醫、摩吉數位、不二家、淯品服裝、謙順交通等網站建置規劃與設計,富全公司進銷存系統、竹科環境監測系統、交通部「機車安全駕駛互動式題庫」、電腦技能基金會「打字學中文」等應用系統。

  在鈊象電子擔任資深主任時期,擔任client的負責人,招募成員,教導他們學習ActionScript 3.0,使用Flash、Flex Builder開發遊戲,負責大型網頁遊戲[三國戰紀-風雲再起]的研發設計。利用socket在client與server傳遞訊息,excel表單儲存關卡、玩家、怪物等相關資訊,提供遊戲企劃修改相關數值。並對遊戲最佳化,讓遊戲更為流暢。優化遊戲引擎,利用worker多執行緒及硬體加速的starling framework 來改善效能。

  這個遊戲原來是外包給北京的工作室,後來因為製作不符合預期,所以鈊象拿回來自行開發。原始碼沒有任何說明文件,註解又不完整,只好自己研究,寫文件、畫流程圖與順序圖,焚膏繼晷總算把這些工作完成,讓後面參與的人可以減少學習曲線。

  此外還解決原先外包商無法處理的問題:

1.socket黏包問題

  外包廠商表示因為flash會黏包,所以將client與server的時脈調成不一樣,來避免發生這種問題。但這種方式會導致兩者不同步,所以研究遊戲引擎底層處理socket的部分,解決了flash黏包的問題,也因此讓client與server可以完全同步。

2.虛擬伺服器

  用server socket模擬socket server的程式,方便自己debug。這個程式後來成為美術與遊戲企劃調動作及數值的利器,部分程式碼則提供製作server端機器人的程式參考。

3.多執行緒

  外包廠商做出來的遊戲,效能不佳,不論是角色移動或背景捲動都很頓,經過研究發現瓶頸應該是在點陣圖快取的地方,所以就自行研究及修改成使用worker,效能改善相當的多。

4.顯示卡硬體加速

  使用顯示卡硬體加速可以在遊戲引擎中改善效能,減少cpu的負擔,所以在背景層與遠景層使用這個功能。

5.粒子特效

  particle system做粒子特效,在遊戲引擎中加入特效點,顯示火焰、煙霧、火箭、落葉等事先做好的特效,特效點的加入則利用地圖編輯器加入。並製作影子會隨著跳躍的高低來縮放大小,讓遊戲變得更有立體感。

6.chrome斷線問題

  由於封包的傳輸量越來越大,必須壓縮封包的大小,讓遊戲可以更流暢,同時也解決了chrome會斷線及因為黏包導致多人組隊同步率不好的問題。

7.AIR GamePad

  使用Android手機當作遊戲的手把,讓玩家在玩動作遊戲時,擁有更豐富的遊戲體驗。

   在京群超媒體擔任研發副總監主要是帶領一個研發團隊,除了維護原先的遊戲及大廳外,還用ActionScript 3.0、Starling Framework、FFParticle system、Robotlegs、Flash Builder 及 GAF 製作網頁 Slot 遊戲[Neon Party] [Neon Party02],由於採用了顯示卡硬體加速的功能及視訊串流的功能,所以畫面相當的精緻漂亮。為了滿足不同的市場需求,也用Unity製作手機遊戲,利用其優異的物理引擎、粒子特效及跨平台的功能,做出好玩的遊戲。

  在任遊科技擔任網頁遊戲總監負責日本DMM網頁遊戲[美少女花騎士]的中文化,到職後以相當短的時間將只有少數說明文件的日文原始檔看完,帶領成員在期限內準時將專案完成,是少數幾個外包商中可以做到的。上線後締造第一個月就有超過台幣三百萬的儲值紀錄。除了中文化的工作,同時也在研發  Unity  的手機遊戲。可惜公司決定要以研發自己的Unreal手機遊戲為主,只好離開該公司。

  在博發科技的時候用 LayaAIR 開發[時尚女神]的 html5 slot 遊戲,使用 websocket 及 TypeScript 開發。可以同時用 PC 及行動裝置的瀏覽器遊玩。由於針對了這兩種不同的平台設計 UI 及調整效能,所以整體效果非常的好。另外也使用 flash 製作百家樂等視訊遊戲。

  在依依國際擔任技術總監,負責client端遊戲的框架及底層架構設計,從無到有開始製作,招募並訓練剛畢業的員工,讓他們從完全不懂,到可以獨立製作,開發html5遊戲及行動裝置APP,在短時間開發出以太足球、去快練三國志、三星彩、一騎討、決勝遊戲町等遊戲。更因應區塊鍊的新技術發展,開發了華人世界第一款用 cocos creator 的區塊鍊遊戲,大受好評。以此技術參加在上海舉辦的創業沙拉,得到第一名的殊榮。

  在創曼有限公司擔任架構師主要是優化遊戲及研究新的技術。原先這裡的 slot 遊戲,一個遊戲大約要 40MB ,經過我修改遊戲底層架構及優化美術資源後現在大約 20MB 左右,改善了效能與使用者體驗。

捕魚遊戲也進行了優化:

修改底層讀取資源的方式,採用分段讀取,讓使用者可以快速進入大廳改善遊戲體驗。

原先進入大廳要 36.2MB,優化後進入大廳只要 4.8MB

優化遊戲執行的效能,讓低階手機也可以玩。

優化美術檔,解決玩久了以後黑畫面的問題。

後來更採用新的 Cocos Creator 2.4.3 ,修改程式碼優化遊戲底層,使用 3D 即時運算,將角色由序列圖改成 3D 模型,讓遊戲畫面更炫更漂亮。

  在前公司是用 react.js 開發互動網站,搭配 RESTFUL 擷取資料。

  在目前公司是用 vue.js 開發視訊遊戲 PC 版。

  工作之餘也曾受邀至台東大學及黎明技術學院擔任業界師資,將自己遊戲製作經驗傳承給學生,同時將Flash 製作的心得出版成電腦書籍:ActionScript3.0互動媒體設計、Flash ActionScript 3.0絕對出色影音動畫與互動媒體設計、Flash  CS6出色動畫必修術等,將技術分享給需要的人。

工作經歷

公司名稱

工作內容

起訖時間

某公司

資深前端

用 vue.js 開發視訊遊戲 PC 版

110.12~111.2


某公司

技術主管

用 react.js 開發互動網站

110.3~110.5

創曼有限公司

架構師

1.使用 COCOS CREATOR 開發 Slot 遊戲

2.Slot 遊戲架構優化

3.捕魚遊戲架構優化

4.使用 3D 即時運算製作捕魚遊戲


109.7~110.2

美佳整合行銷 資深工程師

1.維護開發棋牌遊戲:百家樂、炸金花、牛牛等

2.使用 COCOS CREATOR、protobuf、TS 開發新遊戲

3.使用 node.js 製作機器人


108.11~109.6

燦興國際 Technical Director

1.使用 COCOS CREATOR開發區塊鍊遊戲

2.開發HTML5 遊戲:德州樸克

3.開發 HTML5 遊戲:BlackJack

4.開發 HTML5 遊戲:百家樂


107.8~108.11

依依國際技術總監

1.使用 COCOS CREATOR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET

3.建立遊戲框架及底層架構

4.開發區塊練遊戲

5.帶領研發團隊,製作新遊戲


106.11~107.6

和點科技專案經理

1.使用 COCOS CREATOR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET


106.7~106.10

博發科技前端工程師

1.使用 LayaAIR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET 及 TYPESCRIPT


106.3~106.6

任遊科技

網頁遊戲總監

1.網站規劃、建置與設計

2.遊戲設計與製作

3.DMM 網頁遊戲美少女花騎士中文化

4.Unity 遊戲研發


105.1~105.7

京群超媒體

研發副總監

1.使用  robotlegs  MVC  架構製作網頁與手機  APP。

2.使用  starling  硬體加速

3.使用  GAF 轉為手機等行動裝置使用

4.效能優化

5.遊戲大廳優化

6.博弈遊戲製作

7.Flash/AIR  遊戲開發

8.Unity  遊戲開發


103.12~104.12

鈊象電子

資深主任

1.負責網頁遊戲[三國戰紀-風雲再起]研發設計。

2.使用 Flash Builder 4.7 及 Flash CS6

3.利用 socket 在 client 與 server 傳遞訊息

4.用 Scout 對遊戲最佳化,讓遊戲更為流暢。

5.優化遊戲引擎,改善效能。


102.09~03.11


智超基科技

經理

1.Flash 動畫及遊戲製作

2.Director 光碟遊戲及導覽系統製作

3.互動式網站規劃、建置及製作

4.ASP.NET 前後台程式設計


92.04~102.8

美商惠氏藥廠

系統分析師

1.Intranet 網站建置維護

2.SQL 資料庫設計維護

3.Data Warehouse 規劃

4.Excel VBA 銷售數據分析


91.03~92.03

日商肯美資訊科技

股份有限公司

系統工程師

1.使用 COOL:Plex 開發應用系統。

2.使用 BCB 研發前端 CASE 工具Xupper

3.使用 JAVA 研發(Xbuilder for Java)


89.09~91.02

南山人壽

資訊管理中心

系統設計師

1.Data Warehouse 之建置。

2.SYBASE 資料庫維護。

3.OLAP 軟體應用。

4.Intranet 網站建置。

5.支援顧客行銷部 DM 活動。


88.06~89.07

學歷

1992 - 1994

輔仁大學 Fu Jen Catholic University

Chemistry

技能


  • Cocos Creator
  • Unity
  • LayaAir
  • HTML5
  • React.js
  • Node.js
  • Redux
  • TypeScript

語言


  • English — 中階
  • Japanese — 初階
简历
个人档案

joe lo

  研究所時期主要是研究分子碰撞,利用電腦模擬化學反應的發生。使用古典力學牛頓定律,以不同的移動、振動、旋轉能量及碰撞位向,計算粒子在位能面的運動軌跡,預測反應的結果,並將結果量化,提供實際實驗的參考。這些觀念在我現在使用物理引擎時,給我很大的幫助,因為這些引擎都會用到古典力學。由於都是使用電腦來做實驗,所以研究室的學長、學弟大多往資訊業界發展。

  在台北市醫師公會擔任資訊組專員期間,主要工作內容是以Delphi來協助開發公會的會籍系統、學術系統及編輯系統,並利用ASP來設計、規劃公會網站,後端並連結至access資料庫。在不斷的努力之下,公會的系統從不成熟到完善,網站也建置完成,提供會員們使用。另外亦協助醫師解決電腦相關問題,安排教育訓練相關課程。由於成果顯著,升任資訊組組長一職,管理公會資訊相關工作。

  在南山人壽資訊管理中心擔任系統設計師期間,主要是負責Data Warehouse  的工作及管理Sybase Database,並支援顧客行銷部做Data Mining,將使用者的需求經由SQL篩選出來,利用Powerplay、Impromptu等OLAP軟體提供主管決策分析,並建置Intranet網站提供同仁查詢DM相關訊息,再透過Crystal  report列印所需報表或利用Printsoft透過xerox高速印表機列印。若使用者有需求,則利用VB為其撰寫程式。

  進入肯美資訊的應用系統部擔任系統分析師以後,因為專案的需要須使用公司所代理的CASE Tool Cool:Plex來開發應用系統,在短暫的學習後便開始進行台糖豬隻養殖系統的程式設計,隨後又進行統一東京汽車租賃系統的開發工作,同時並教導公司其他成員學習Cool:Plex。專案完成後,因研發部需要人員開發Xbuilder for Java(Java的程式產生器),故轉調至研發擔任系統工程師利用Borland C++ Builder及Java研發該軟體,對公司產品附加價值的提升大有助益。

  在美商惠氏藥廠擔任系統分析師主要是建置企業內網站提供使用者查詢銷售業績、預算實績比、電子訂單、獎金系統等功能,並規劃資料倉儲,提供公司做為決策分析之依據。同時撰寫Excel VBA程式分析銷售數據,對公司助益良多。

  在智超基科技擔任經理負責網站規劃設計與應用系統的專案、網頁遊戲製作及行動裝置APP。帶領及教育訓練其他成員承接巧連智、Babyhome、布魯樂谷、文化資產等多媒體互動遊戲,東吳大學推廣部、宏霖工業、基圓、一協榮、現代牙醫、摩吉數位、不二家、淯品服裝、謙順交通等網站建置規劃與設計,富全公司進銷存系統、竹科環境監測系統、交通部「機車安全駕駛互動式題庫」、電腦技能基金會「打字學中文」等應用系統。

  在鈊象電子擔任資深主任時期,擔任client的負責人,招募成員,教導他們學習ActionScript 3.0,使用Flash、Flex Builder開發遊戲,負責大型網頁遊戲[三國戰紀-風雲再起]的研發設計。利用socket在client與server傳遞訊息,excel表單儲存關卡、玩家、怪物等相關資訊,提供遊戲企劃修改相關數值。並對遊戲最佳化,讓遊戲更為流暢。優化遊戲引擎,利用worker多執行緒及硬體加速的starling framework 來改善效能。

  這個遊戲原來是外包給北京的工作室,後來因為製作不符合預期,所以鈊象拿回來自行開發。原始碼沒有任何說明文件,註解又不完整,只好自己研究,寫文件、畫流程圖與順序圖,焚膏繼晷總算把這些工作完成,讓後面參與的人可以減少學習曲線。

  此外還解決原先外包商無法處理的問題:

1.socket黏包問題

  外包廠商表示因為flash會黏包,所以將client與server的時脈調成不一樣,來避免發生這種問題。但這種方式會導致兩者不同步,所以研究遊戲引擎底層處理socket的部分,解決了flash黏包的問題,也因此讓client與server可以完全同步。

2.虛擬伺服器

  用server socket模擬socket server的程式,方便自己debug。這個程式後來成為美術與遊戲企劃調動作及數值的利器,部分程式碼則提供製作server端機器人的程式參考。

3.多執行緒

  外包廠商做出來的遊戲,效能不佳,不論是角色移動或背景捲動都很頓,經過研究發現瓶頸應該是在點陣圖快取的地方,所以就自行研究及修改成使用worker,效能改善相當的多。

4.顯示卡硬體加速

  使用顯示卡硬體加速可以在遊戲引擎中改善效能,減少cpu的負擔,所以在背景層與遠景層使用這個功能。

5.粒子特效

  particle system做粒子特效,在遊戲引擎中加入特效點,顯示火焰、煙霧、火箭、落葉等事先做好的特效,特效點的加入則利用地圖編輯器加入。並製作影子會隨著跳躍的高低來縮放大小,讓遊戲變得更有立體感。

6.chrome斷線問題

  由於封包的傳輸量越來越大,必須壓縮封包的大小,讓遊戲可以更流暢,同時也解決了chrome會斷線及因為黏包導致多人組隊同步率不好的問題。

7.AIR GamePad

  使用Android手機當作遊戲的手把,讓玩家在玩動作遊戲時,擁有更豐富的遊戲體驗。

   在京群超媒體擔任研發副總監主要是帶領一個研發團隊,除了維護原先的遊戲及大廳外,還用ActionScript 3.0、Starling Framework、FFParticle system、Robotlegs、Flash Builder 及 GAF 製作網頁 Slot 遊戲[Neon Party] [Neon Party02],由於採用了顯示卡硬體加速的功能及視訊串流的功能,所以畫面相當的精緻漂亮。為了滿足不同的市場需求,也用Unity製作手機遊戲,利用其優異的物理引擎、粒子特效及跨平台的功能,做出好玩的遊戲。

  在任遊科技擔任網頁遊戲總監負責日本DMM網頁遊戲[美少女花騎士]的中文化,到職後以相當短的時間將只有少數說明文件的日文原始檔看完,帶領成員在期限內準時將專案完成,是少數幾個外包商中可以做到的。上線後締造第一個月就有超過台幣三百萬的儲值紀錄。除了中文化的工作,同時也在研發  Unity  的手機遊戲。可惜公司決定要以研發自己的Unreal手機遊戲為主,只好離開該公司。

  在博發科技的時候用 LayaAIR 開發[時尚女神]的 html5 slot 遊戲,使用 websocket 及 TypeScript 開發。可以同時用 PC 及行動裝置的瀏覽器遊玩。由於針對了這兩種不同的平台設計 UI 及調整效能,所以整體效果非常的好。另外也使用 flash 製作百家樂等視訊遊戲。

  在依依國際擔任技術總監,負責client端遊戲的框架及底層架構設計,從無到有開始製作,招募並訓練剛畢業的員工,讓他們從完全不懂,到可以獨立製作,開發html5遊戲及行動裝置APP,在短時間開發出以太足球、去快練三國志、三星彩、一騎討、決勝遊戲町等遊戲。更因應區塊鍊的新技術發展,開發了華人世界第一款用 cocos creator 的區塊鍊遊戲,大受好評。以此技術參加在上海舉辦的創業沙拉,得到第一名的殊榮。

  在創曼有限公司擔任架構師主要是優化遊戲及研究新的技術。原先這裡的 slot 遊戲,一個遊戲大約要 40MB ,經過我修改遊戲底層架構及優化美術資源後現在大約 20MB 左右,改善了效能與使用者體驗。

捕魚遊戲也進行了優化:

修改底層讀取資源的方式,採用分段讀取,讓使用者可以快速進入大廳改善遊戲體驗。

原先進入大廳要 36.2MB,優化後進入大廳只要 4.8MB

優化遊戲執行的效能,讓低階手機也可以玩。

優化美術檔,解決玩久了以後黑畫面的問題。

後來更採用新的 Cocos Creator 2.4.3 ,修改程式碼優化遊戲底層,使用 3D 即時運算,將角色由序列圖改成 3D 模型,讓遊戲畫面更炫更漂亮。

  在前公司是用 react.js 開發互動網站,搭配 RESTFUL 擷取資料。

  在目前公司是用 vue.js 開發視訊遊戲 PC 版。

  工作之餘也曾受邀至台東大學及黎明技術學院擔任業界師資,將自己遊戲製作經驗傳承給學生,同時將Flash 製作的心得出版成電腦書籍:ActionScript3.0互動媒體設計、Flash ActionScript 3.0絕對出色影音動畫與互動媒體設計、Flash  CS6出色動畫必修術等,將技術分享給需要的人。

工作經歷

公司名稱

工作內容

起訖時間

某公司

資深前端

用 vue.js 開發視訊遊戲 PC 版

110.12~111.2


某公司

技術主管

用 react.js 開發互動網站

110.3~110.5

創曼有限公司

架構師

1.使用 COCOS CREATOR 開發 Slot 遊戲

2.Slot 遊戲架構優化

3.捕魚遊戲架構優化

4.使用 3D 即時運算製作捕魚遊戲


109.7~110.2

美佳整合行銷 資深工程師

1.維護開發棋牌遊戲:百家樂、炸金花、牛牛等

2.使用 COCOS CREATOR、protobuf、TS 開發新遊戲

3.使用 node.js 製作機器人


108.11~109.6

燦興國際 Technical Director

1.使用 COCOS CREATOR開發區塊鍊遊戲

2.開發HTML5 遊戲:德州樸克

3.開發 HTML5 遊戲:BlackJack

4.開發 HTML5 遊戲:百家樂


107.8~108.11

依依國際技術總監

1.使用 COCOS CREATOR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET

3.建立遊戲框架及底層架構

4.開發區塊練遊戲

5.帶領研發團隊,製作新遊戲


106.11~107.6

和點科技專案經理

1.使用 COCOS CREATOR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET


106.7~106.10

博發科技前端工程師

1.使用 LayaAIR 開發 HTML5 遊戲及手機APP

2.使用 WEBSOCKET 及 TYPESCRIPT


106.3~106.6

任遊科技

網頁遊戲總監

1.網站規劃、建置與設計

2.遊戲設計與製作

3.DMM 網頁遊戲美少女花騎士中文化

4.Unity 遊戲研發


105.1~105.7

京群超媒體

研發副總監

1.使用  robotlegs  MVC  架構製作網頁與手機  APP。

2.使用  starling  硬體加速

3.使用  GAF 轉為手機等行動裝置使用

4.效能優化

5.遊戲大廳優化

6.博弈遊戲製作

7.Flash/AIR  遊戲開發

8.Unity  遊戲開發


103.12~104.12

鈊象電子

資深主任

1.負責網頁遊戲[三國戰紀-風雲再起]研發設計。

2.使用 Flash Builder 4.7 及 Flash CS6

3.利用 socket 在 client 與 server 傳遞訊息

4.用 Scout 對遊戲最佳化,讓遊戲更為流暢。

5.優化遊戲引擎,改善效能。


102.09~03.11


智超基科技

經理

1.Flash 動畫及遊戲製作

2.Director 光碟遊戲及導覽系統製作

3.互動式網站規劃、建置及製作

4.ASP.NET 前後台程式設計


92.04~102.8

美商惠氏藥廠

系統分析師

1.Intranet 網站建置維護

2.SQL 資料庫設計維護

3.Data Warehouse 規劃

4.Excel VBA 銷售數據分析


91.03~92.03

日商肯美資訊科技

股份有限公司

系統工程師

1.使用 COOL:Plex 開發應用系統。

2.使用 BCB 研發前端 CASE 工具Xupper

3.使用 JAVA 研發(Xbuilder for Java)


89.09~91.02

南山人壽

資訊管理中心

系統設計師

1.Data Warehouse 之建置。

2.SYBASE 資料庫維護。

3.OLAP 軟體應用。

4.Intranet 網站建置。

5.支援顧客行銷部 DM 活動。


88.06~89.07

學歷

1992 - 1994

輔仁大學 Fu Jen Catholic University

Chemistry

技能


  • Cocos Creator
  • Unity
  • LayaAir
  • HTML5
  • React.js
  • Node.js
  • Redux
  • TypeScript

語言


  • English — 中階
  • Japanese — 初階