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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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遊戲企劃 @宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Unity工程師,遊戲企劃
Within one month
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
資訊網路工程
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Unity Developer @樺遠科技有限公司
2019 ~ Present
Unity遊戲工程師
Within one month
責產品電路改良,協助部門其他人員進行電路板設計。 參與檢測公司產品的機台設計與測試。 整合人機介面與公司產品測試軟體的連接,方便日後維修使用。 學歷緯育TibaMe UnityNational Formosa University 航空工程學系 技能 word excel c# unity3d 遊戲引擎 語言 English — 初階 Chinese — 母語或雙語
word
excel
c#
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
緯育TibaMe
Unity
Avatar of 陳冠宏.
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Past
Senior Android Developer @Razer Asia Pacific Pte Ltd
2022 ~ Present
PM/產品經理/專案管理
More than one year
陳冠宏(Vinson Chen) Android Software Engineer • Taipei • Taiwan • [email protected] A Scrum Master, like to be a Practitioner on management. Self-Learner on Machine Learning and got Certificate s on Coursera. Teamwork on Android experience over five years. Has published several apps on Google Play. Job Razer, Sr. Android Software Engineer, 2022/05 - Now Android Refactor java base project and logic of controller focused on views. Bring in Unit Test and started using pipeline to trigger daily build and weekly lint test. Shared tech knowledge about serveral
SQL
Android app Developer
keras
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
成功大學研究所
軟體 & 通信工程
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後端開發工程師 @糖蛙線上娛樂股份有限公司
2019 ~ Present
遊戲開發工程師
Within one month
賴和泰 資訊工程學系畢業,具有扎實的基礎知識與技術 熟悉Java,C#,Delphi語言開發,擅長Unity3D遊戲引擎與MySQL資料庫開發 具有良好的OOP觀念與系統架構知識,能建立有系統的系統架構並持續優化並重構代碼 樂於學習新的技術且分享,且解決開發中
Linux
Windows
Delphi
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
國立聯合大學
資訊工程學系
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Past
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
Within one month
軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖) Marvelous Designer(逼真衣服皺摺) Unfold 3D (拆UV) 遊戲引擎 Unity 3D(遊戲引擎) 學歷私立南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系(研究所私立遠東科技大學 資訊工程系(大學私
Photoshop
3ds max
Wraps
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
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遊戲美術 @金河馬
2019 ~ Present
3D 相關工作
Within one year
理 念,也了掌 握了遊戲開發引擎 Unity3D,UnrealEngine4, 建模軟件 3dsMax 和 Maya,以及設計軟件 Substance Painter 及 Photoshop 等 等。大學時與團隊一起製作了幾款不同的遊戲,包含:恐怖遊戲,VR 互動遊戲,AR遊戲,射擊遊戲以及手機遊戲 等。 我在團隊里 負責的是3D建模,場景設計,燈光,及少許程式
3dsmax
Photoshop
Premiere Pro
Employed
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
多媒體動畫與遊戲發展科系
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Project Specialist, Senior Game Designer @IGG
2016 ~ Present
Project Specialist, Senior Game Designer
Within one month
Collaboration
Game Development
Game Industry
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
National Chiao Tung University
Bachelor's degree , Engineering/Industrial Management
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Avatar of 黃國益.
企劃規劃師 @夢想動畫
2019 ~ Present
Within one month
模與貼圖繪製)、Zbrush 遊戲引擎Unity3D 其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能) 設計 企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃 網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD 營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運
Word
PowerPoint
Photoshop
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
龍華科技大學
機械工程系
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專案經理 @XX科技
2018 ~ Present
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Within one month
Word
PowerPoint
Photoshop
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中華科技大學
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Unity3D前端工程師 @NETAN Games
2014 ~ 2015
資深軟體工程師
Within one month
x遊戲引擎、Lua及Python開發遊戲App。 Unity3D、Egret、Cocos Creater前端工程師 馬來西亞商金河馬有限公司台灣分公司 九月八月 2021Taipei, Taiwan 使用Cocos Creator、Egret遊戲引擎及TypeScript、JavaScript、CSS及HTML進行網頁遊戲專案的維護及功能開發。 使用Unity遊戲引擎及C#進行App遊戲開發。 Unity3D前端工程師 英
c#
Unity3D
Egret
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
華夏科技大學
數位媒體系

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Project Specialist, Senior Game Designer
IGG
2016 ~ Present
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Professions
Game Planner
Fields of Employment
Games
Work experience
10-15 years
Management
I've had experience in managing 5-10 people
Skills
Collaboration
Game Development
Game Industry
Programming
Design Team
Game Design
UX
Technical Implementation
Project Development
Creative Design
Languages
Job search preferences
Positions
Project Specialist, Senior Game Designer
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
National Chiao Tung University
Major
Bachelor's degree , Engineering/Industrial Management
Print

王婷鈺 Kandice Wang

[email protected]

遊戲主企劃

投身遊戲研發超過15年,帶領團隊從遊戲初期建置、Prototype、實作到上線營運,經歷多次專案並從中汲取經驗累積。過往專案以手遊為主,熟悉以Unreal/Unity引擎開發3D項目,類型包括RPG、沙盒、策略及養成模擬。擅長全面性的內容創作包括遊戲營利設計、數值和玩家體驗、文本敘事、視覺設計、影像與音聲剪輯。致力於推動創新,對遊戲設計充滿熱情。 

 

 

Work Experience

2023年3月
至今

主企劃 @ 麗臺科技 Leadtek Research Inc.

  • 知名韓國遊戲IP授權之《Kingdom Under Fire》手遊研發
  • 重建並帶領企劃團隊,明確溝通、賦予目標、並鼓勵成員合作競爭。
  • 溝通、制定專案里程碑,以敏捷開發來管理及驗收版本。
  • 運用Unreal引擎研發,從設計到落實配置,確保遊戲各面向的內容產出及優化。
  • 面對以歐美為主的多國廠商,參與代理商談、台北電玩展展出。

2022年4月

AVG美術 @ 闇風數位 Darkwind

  • 《新世界狂歡》BL手遊,AVG劇情和R18HCG之整體演出編排、運鏡、音效設計,
    包括最受玩家好評的妖華宴玖夜、追夏艾德蒙特、偶像祭八雲等人氣角色HCG。
  • 支援撰寫遊戲文本(伊得生日活動、安利美特合作日文文案等)

2020年2月

UX設計師 @ Johnson Tech Inc.

  • 線上營運中網頁遊戲之UX使用者需求調研、操作流程及框架設計,
    產出視覺化故事板文件,跟進製作和後續測試上線。
  • 在地化多語言改版(含越南文中譯校稿)

2016年3月

資深遊戲企劃 @ IGG

  • 撰寫提案簡報、規劃和執行專案管理以帶領團隊進行提案,
    完成Prototype並對集團提報,獲得內部高分評價Catbox》可愛治癒類沙盒手遊)
  • 在大型專案中負責多項系統規劃、細化含UX流程設計、撰寫世界觀設定和文本script。
  • 能以引擎原生功能或工具完成編撰關卡、帶入UI元件、編寫數值、和音效整合等實作內容。
    (包括內部自製C++ base遊戲引擎、unity3D
  • 已上線包括全民造物主/掘地大冒險》沙盒手遊、《時空勇者》三消卡牌RPG手遊。

2014年9月

專案經理 @ 指樂數位 FingerRockz (indie)

  • 與創辦人溝通、定義專案目標及範疇,並規劃和跟進後續專案時程、工作規劃。
  • 接手主企劃後,重整並完成手遊系統架構、UX設計、關卡數值。
  • 包括接接大作戰》策略類攻塔手遊、AR恐怖遊戲和AR約會app。

2014年1月

中日翻譯 @ 台灣索尼

  • 翻譯主機遊戲文本,包括火影忍者疾風傳、閃之軌跡等。

2011年2月

遊戲主企劃 @ 遊戲橘子

  • 以Cocos2D開發手遊,負責整體規劃、數值平衡和關卡設計,
    包括狩神伝Mobile》AR捕捉怪物手遊、Subcat》Arcade益智手遊、
    《快轉童話Mobile》過關射擊手遊、 姬戰封神》卡牌RPG手遊。
    IP授權來自集團MMO,跨團隊合作共創內容
  • 與橘子日本分公司合作開發美少女網頁遊戲《あっぱれ!天下御免乱》
  • 負責日方溝通書信翻譯、會議口譯,並參與遊戲專案規劃執行到測試上市。

2008年8月

遊戲企劃 @ 大宇資訊

  • 以unity3D開發網頁版ARPG,負責系統規劃、戰鬥細部規劃執行和初期數值模型。
  • 與動畫公司以製作委員組模式合作共創科幻武俠IP,撰寫劇本改編之遊戲文本。

學歷


2003年 - 2008年

國立交通大學

工業工程管理學系 學士


外語專長


  • 英文 - 流暢
  • 日文 - 流暢(日檢N1)
  • 韓文 - 略通
Resume
Profile

王婷鈺 Kandice Wang

[email protected]

遊戲主企劃

投身遊戲研發超過15年,帶領團隊從遊戲初期建置、Prototype、實作到上線營運,經歷多次專案並從中汲取經驗累積。過往專案以手遊為主,熟悉以Unreal/Unity引擎開發3D項目,類型包括RPG、沙盒、策略及養成模擬。擅長全面性的內容創作包括遊戲營利設計、數值和玩家體驗、文本敘事、視覺設計、影像與音聲剪輯。致力於推動創新,對遊戲設計充滿熱情。 

 

 

Work Experience

2023年3月
至今

主企劃 @ 麗臺科技 Leadtek Research Inc.

  • 知名韓國遊戲IP授權之《Kingdom Under Fire》手遊研發
  • 重建並帶領企劃團隊,明確溝通、賦予目標、並鼓勵成員合作競爭。
  • 溝通、制定專案里程碑,以敏捷開發來管理及驗收版本。
  • 運用Unreal引擎研發,從設計到落實配置,確保遊戲各面向的內容產出及優化。
  • 面對以歐美為主的多國廠商,參與代理商談、台北電玩展展出。

2022年4月

AVG美術 @ 闇風數位 Darkwind

  • 《新世界狂歡》BL手遊,AVG劇情和R18HCG之整體演出編排、運鏡、音效設計,
    包括最受玩家好評的妖華宴玖夜、追夏艾德蒙特、偶像祭八雲等人氣角色HCG。
  • 支援撰寫遊戲文本(伊得生日活動、安利美特合作日文文案等)

2020年2月

UX設計師 @ Johnson Tech Inc.

  • 線上營運中網頁遊戲之UX使用者需求調研、操作流程及框架設計,
    產出視覺化故事板文件,跟進製作和後續測試上線。
  • 在地化多語言改版(含越南文中譯校稿)

2016年3月

資深遊戲企劃 @ IGG

  • 撰寫提案簡報、規劃和執行專案管理以帶領團隊進行提案,
    完成Prototype並對集團提報,獲得內部高分評價Catbox》可愛治癒類沙盒手遊)
  • 在大型專案中負責多項系統規劃、細化含UX流程設計、撰寫世界觀設定和文本script。
  • 能以引擎原生功能或工具完成編撰關卡、帶入UI元件、編寫數值、和音效整合等實作內容。
    (包括內部自製C++ base遊戲引擎、unity3D
  • 已上線包括全民造物主/掘地大冒險》沙盒手遊、《時空勇者》三消卡牌RPG手遊。

2014年9月

專案經理 @ 指樂數位 FingerRockz (indie)

  • 與創辦人溝通、定義專案目標及範疇,並規劃和跟進後續專案時程、工作規劃。
  • 接手主企劃後,重整並完成手遊系統架構、UX設計、關卡數值。
  • 包括接接大作戰》策略類攻塔手遊、AR恐怖遊戲和AR約會app。

2014年1月

中日翻譯 @ 台灣索尼

  • 翻譯主機遊戲文本,包括火影忍者疾風傳、閃之軌跡等。

2011年2月

遊戲主企劃 @ 遊戲橘子

  • 以Cocos2D開發手遊,負責整體規劃、數值平衡和關卡設計,
    包括狩神伝Mobile》AR捕捉怪物手遊、Subcat》Arcade益智手遊、
    《快轉童話Mobile》過關射擊手遊、 姬戰封神》卡牌RPG手遊。
    IP授權來自集團MMO,跨團隊合作共創內容
  • 與橘子日本分公司合作開發美少女網頁遊戲《あっぱれ!天下御免乱》
  • 負責日方溝通書信翻譯、會議口譯,並參與遊戲專案規劃執行到測試上市。

2008年8月

遊戲企劃 @ 大宇資訊

  • 以unity3D開發網頁版ARPG,負責系統規劃、戰鬥細部規劃執行和初期數值模型。
  • 與動畫公司以製作委員組模式合作共創科幻武俠IP,撰寫劇本改編之遊戲文本。

學歷


2003年 - 2008年

國立交通大學

工業工程管理學系 學士


外語專長


  • 英文 - 流暢
  • 日文 - 流暢(日檢N1)
  • 韓文 - 略通