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6-10 năm
10-15 năm
Hơn 15 năm
Avatar of Arxing.
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Android Engineer @Pinkoi
2021 ~ Hiện tại
Senior Android Developer
Trong vòng một tháng
20 萬次 的下載量,落實用自己的專業與天馬行空的想法來幫助其他開發者及人們,期望幫助這個世界更加美好。 技能樹 Android Language Kotlin Java Framework/Libs MVVM Clean Architecture AndroidX Jetpack Compose Lifecycle Coroutines Coroutines Flow RxJava2 Retrofit OkHttp3 APT Testing JUnit Kotest MockK CI/CD Gradle Fastlane Makefile GitHub Actions Bitrise Firebase Distribution Google Play Store Crash Reporting Firebase Sentry Localization Crowdin Onesky Flutter MVVM/Bloc Stream
Android
Java
Dart
Đã có việc làm
Sẵn sàng phỏng vấn
Full-time / Chỉ làm việc từ xa
6-10 năm
勤益科技大學
資訊工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Trong vòng một tháng
軟體工程師
Logo of Nobollel株式会社.
Nobollel株式会社
2022 ~ Hiện tại
台灣台南
Professional Background
Tình trạng hiện tại
Đã có việc làm
Tiến trình tìm việc
Professions
Software Engineer, Unity Game Developer, Back-end Engineer
Fields of Employment
Phần mềm, SaaS/ Điện toán đám mây, Trò chơi điện tử
Kinh nghiệm làm việc
1-2 năm
Management
Chưa có
Kỹ năng
Unity3D
C#
Python
Game Development
Virtual Reality
Machine Learning
Ruby on Rails
Ngôn ngữ
English
Trung cấp
Japanese
Sơ cấp
Job search preferences
Vị trí
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
Loại hình công việc
Full-time
Địa điểm
台灣
Làm việc từ xa
Quan tâm đến làm việc từ xa
Freelance
Đúng, tôi là một freelancer nghiệp dư.
Học vấn
Trường học
國立中山大學
Chuyên ngành
通訊工程
In

卓彥儒

軟體工程師

  Tainan City, Taiwan


台南人,中山通訊工程研究所畢業,對程式與軟體開發充滿熱忱,喜歡實作,負責任且善於傾聽。

曾在愛吠的狗以 Unity 開發 VR 節奏遊戲與 AR 廣告用應用程式,碩士班期間兼職程式與顧問協助三知餘開發 WebGL 小遊戲,也參與 Game Jam 開發小遊戲與 Prototype。目前在 Nobollel 擔任專案遊戲工程師,進行連線對戰的實況遊戲開發。

作為技術人員,為商業與效能面向找出最佳解決方法一直是我努力的目標,期待能夠與貴公司一同成長。

     

Email: [email protected]

工作經歷

遊戲工程師  •  Nobollel株式会社

四月 2022 - 現在

在 Unity Webgl on mobile 對戰連線遊戲專案中擔任程式開發。

程式開發、工程顧問  •  三知餘文化有限公司

三月 2021 - 九月 2021

負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。

程式設計  •  愛吠的狗娛樂股份有限公司

十一月 2018 - 二月 2019

VR 節奏遊戲開發與維護;AR 宣傳用應用程式設計、開發;台北國際電玩展協助參展。

學歷

國立中山大學

通訊工程 碩士 •  2019 - 2021

碩士期間研讀機器學習領域,針對熱成像影片以 OpenPose 進行人體骨架位置的提取與特徵製成以進行動作辨識,並以額外訓練的模型協助、提升辨識準確度。實驗室內部方面,曾辦理機器學習相關教學給實驗室同學,並提供環境設定與相關知識的諮詢;另一方面擔任總務處理財務、帳款登記與電腦配組、採購。多種不同的業務讓我了解針對不同問題有不同的解決方法,並能夠有條理地按輕重緩急處理事務。

國立中山大學

電機工程 學士 •  2015 - 2019

大二期末確立了想往軟體發展的方向,大三、大四開始補修資工系的課程如資料結構、軟體工程等,大三選修碩士班的 IoT 開發專題,大四 VR 專題更得到電機系專題競賽優等的肯定,其後更在愛吠的狗擔任程式設計實習生。大學期間常參加 Game Jam 與全新的夥伴一起創作,和其他志同道合的夥伴一同設計、開發 AR 宣傳活動用應用程式,這些經驗都培養了我在規劃、設計以及團隊合作的能力,大學課餘期間亦多次參加開發活動、講座與程式語言讀書會,也常常會在放視大賞期間與不同團隊交流,除了提升技術能力同時也培育設計和品味。

Programming language


  • C#
  • C++
  • Python
  • Dart

Game development


  • Unity3D development experience on WebGL, VR (HTC Vive), Android and Windows.
  • Basic HLSL shader and test runner knowledge.

Cooperation


  • Git
  • Trello / Notion

Machine learning


  • Keras
  • Tensorflow
  • Scikit-learn

專案

VR 節奏遊戲 Dancing Night - (HTC Vive)

擔任程式開發、關卡譜面設計與環境場景調整,原為大學專題開發並獲得中山電機系專題競賽優等,而後進行維護與整合後交接給愛吠的狗。 

「歷史議題遊戲」系列 - 鮐窩灣大水 (WebGL)

團隊中擔任主程式,負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。遊玩連結

Game Jam

GGJ 2018 (PC)

Don't Believe The Line》於團隊中擔任程式開發,進行遊戲核心機制開發並提供關卡編輯,協助素材整合。

Itch.io Online Game Jam (PC)

皆為單人參加:
2018/8 The Very First Extra Credits Game Design Jam: 《Viking defense
2020/12 Secret Santa Jam: 《RE: Factory

Resume
Hồ sơ của tôi

卓彥儒

軟體工程師

  Tainan City, Taiwan


台南人,中山通訊工程研究所畢業,對程式與軟體開發充滿熱忱,喜歡實作,負責任且善於傾聽。

曾在愛吠的狗以 Unity 開發 VR 節奏遊戲與 AR 廣告用應用程式,碩士班期間兼職程式與顧問協助三知餘開發 WebGL 小遊戲,也參與 Game Jam 開發小遊戲與 Prototype。目前在 Nobollel 擔任專案遊戲工程師,進行連線對戰的實況遊戲開發。

作為技術人員,為商業與效能面向找出最佳解決方法一直是我努力的目標,期待能夠與貴公司一同成長。

     

Email: [email protected]

工作經歷

遊戲工程師  •  Nobollel株式会社

四月 2022 - 現在

在 Unity Webgl on mobile 對戰連線遊戲專案中擔任程式開發。

程式開發、工程顧問  •  三知餘文化有限公司

三月 2021 - 九月 2021

負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。

程式設計  •  愛吠的狗娛樂股份有限公司

十一月 2018 - 二月 2019

VR 節奏遊戲開發與維護;AR 宣傳用應用程式設計、開發;台北國際電玩展協助參展。

學歷

國立中山大學

通訊工程 碩士 •  2019 - 2021

碩士期間研讀機器學習領域,針對熱成像影片以 OpenPose 進行人體骨架位置的提取與特徵製成以進行動作辨識,並以額外訓練的模型協助、提升辨識準確度。實驗室內部方面,曾辦理機器學習相關教學給實驗室同學,並提供環境設定與相關知識的諮詢;另一方面擔任總務處理財務、帳款登記與電腦配組、採購。多種不同的業務讓我了解針對不同問題有不同的解決方法,並能夠有條理地按輕重緩急處理事務。

國立中山大學

電機工程 學士 •  2015 - 2019

大二期末確立了想往軟體發展的方向,大三、大四開始補修資工系的課程如資料結構、軟體工程等,大三選修碩士班的 IoT 開發專題,大四 VR 專題更得到電機系專題競賽優等的肯定,其後更在愛吠的狗擔任程式設計實習生。大學期間常參加 Game Jam 與全新的夥伴一起創作,和其他志同道合的夥伴一同設計、開發 AR 宣傳活動用應用程式,這些經驗都培養了我在規劃、設計以及團隊合作的能力,大學課餘期間亦多次參加開發活動、講座與程式語言讀書會,也常常會在放視大賞期間與不同團隊交流,除了提升技術能力同時也培育設計和品味。

Programming language


  • C#
  • C++
  • Python
  • Dart

Game development


  • Unity3D development experience on WebGL, VR (HTC Vive), Android and Windows.
  • Basic HLSL shader and test runner knowledge.

Cooperation


  • Git
  • Trello / Notion

Machine learning


  • Keras
  • Tensorflow
  • Scikit-learn

專案

VR 節奏遊戲 Dancing Night - (HTC Vive)

擔任程式開發、關卡譜面設計與環境場景調整,原為大學專題開發並獲得中山電機系專題競賽優等,而後進行維護與整合後交接給愛吠的狗。 

「歷史議題遊戲」系列 - 鮐窩灣大水 (WebGL)

團隊中擔任主程式,負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。遊玩連結

Game Jam

GGJ 2018 (PC)

Don't Believe The Line》於團隊中擔任程式開發,進行遊戲核心機制開發並提供關卡編輯,協助素材整合。

Itch.io Online Game Jam (PC)

皆為單人參加:
2018/8 The Very First Extra Credits Game Design Jam: 《Viking defense
2020/12 Secret Santa Jam: 《RE: Factory