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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of En-Pei Liu.
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曾任
Software Engineer @17LIVE
2022 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
一個月內
En-Pei Liu 50% game programmer, 50% game designer A guy who make games. Taipei City, [email protected] Work Experience SeptemberMarch 2024 Taipei, Taiwan Software Engineer 17LIVE Co-creator of 6 successful games in 1 year. Design and program games used in the streaming room. Work with the back end to analyze data. AugustSeptember 2022 Taipei, Taiwan P3 Game Programmer Wanin International Co. Ltd. 遊戲大亂鬥 Designed and programmed core system including equipment system, buff system, and friend system. DecemberAugust 2020 Taipei, Taiwan Senior Unity Engineer 宇
C#
UNITY
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science
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VR developer @HyperBot Studio
2021 ~ 現在
Unity Developer, VR/AR Program Manager
一個月內
Unity3D
Jenkins
VR/AR
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立嘉義大學
DEDM
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
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Game Artist @Barance Studio
2021 ~ 現在
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
一個月內
遊戲 Barance AI諾娃-機娘育成方程式2 ( Sept~ Mar主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 最終整合進去Unity STEAM商店 (內含成人內容) 辰詮國際投資顧問有限公司 碰碰蛇 (JulAug手機多人連機 參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構
Photoshop
Illustrator
After Effects
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
Avatar of River Wang (Sheng Chuan Wang).
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Senior Unity developer @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
.github.io/riverfolio/ WORK EXPERIENCE Senior Unity developer • IGG.inc SeptPresent Game Client Development: Unity Engine dev(tools & game-client): Addressables asset system, FairyGUI, Animancer, BehaviorDesigner, UniTask, URP, ... Computer Graphics Mobile Game Performance Optimization (FPS & memory) Product (iOS & Android): Spinscapes Senior Software Engineer • Mars Semiconductor JanAugJavascript and WebGL using three.js Senior Software Engineer • Soteria Biotech JanDecWPF Programming (NoesisGUI) Image Processing (SimpleITK) Unity Engine Development (URP) Software Test/Validation IECfor Software Engineering Lead Software Development (Define requirements, architecture, Q.A.) Product: Soteria DcmRecons Senior Software Engineer • DELTA AprDecIECDocuments
C
C++
C#
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
National Taiwan Ocean University, Institute of Computer Science and Engineering
Computer Science and Engineering
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Unity Engineer @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
2021 ~ 現在
資深工程師
一個月內
JavaScript
TypeScript
c#
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Tunghai University
Computer Science and Information Engineering
Avatar of 游永聖.
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前端工程師 @樂錢科技有限公司
2021 ~ 2023
Unity 工程師
半年內
游永聖 我是游永聖,是一名軟體工程師,具有 4 年以上項目專案開發經驗,專注在 C# 和 TypeScript 相關技術及應用, 致力於程式框架開發和優化,提供技術評估與解決方案。 使用 Unity 作為主要開發引擎,透過 Git 控制版本與團隊完成協作,具有 2 年博弈 專案
Unity Engine
C#
TypeScript
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
銘傳大學
數位媒體設計學系
Avatar of Loïc Chen.
Avatar of Loïc Chen.
曾任
Graphics Engineer @Phase 德商飛思軟體有限公司
2023 ~ 2024
Senior Software Engineer
一個月內
Education SepJan 2018 National Taiwan University Electrical Engineering (dropped out) Skills Languages English (Business) Mandarin (Native) Programming Languages C++ C# Lua Ruby JavaScript Engines/Frameworks Unity Engine Godot Engine OpenGL Ruby on Rails ReactJS Other Tools Git CMake Blender Krita Projects 1. Phase internal render engine: A 2D vector graphics render engine, built from scratch using WebGL. 2. Out of The Ashes: A 3D adventure RPG game set in a medieval fantasy world. As part of the development team, I worked on visual effects and terrain module using Godot Engine. 3
Ruby on Rails
React.js
C/C++
待業中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
國立臺灣大學
電機工程學系
Avatar of 吳恩多.
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Sr. Engineer @VIVERSE 宏願數位股份有限公司
2023 ~ 現在
Gameplay Programmer / Graphics Programmer / Technical Artist
一個月內
吳恩多(Andy Wu) Game Engineer Taoyuan City, TaiwanAs an interactive game software engineer, I am currently responsible for developing and maintaining game projects, creating new features, and overseeing commercial projects, as well as updating festival activities. With my expertise in Unity and the multimedia industry, I have become adept at delivering high-quality games. Since 2018, I have been working as a Game Engineer (Client) and have gained extensive experience in digital content development. Prior to that, I was involved in cross-domain multimedia projects since 2016, which has given me a deep understanding of
Unity3D
Maya
ZBrush
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺北商業大學
數位多媒體設計
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
曾任
軟體工程師 @剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Unity Engineer
兩個月內
建模 Photoshop 威力導演 Google Analytics 個人認證 Google Ads 搜尋引擎廣告認證 工作經歷 Unity 軟體工程師 剛谷科技股份有限公司 • 十 月三 月 2022 擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。 Unity 軟體工程師 財團法人資訊工業策進會 • 三月十月 2021 擔任Unity軟體開
Word
PowerPoint
Excel
待業中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
亞洲大學 Asia University Taiwan
資訊工程
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Senior Front-End Engineer @Malible
2023 ~ 現在
Senior Full Stack Developer
一個月內
NodeJS
React Native
AWS
就職中
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
APEC University
Bachelor's SOFTWARE ENGINEERING

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
Impakt
2021 ~ 2021
Taipei, 台灣
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
正在積極求職中
專業
iOS 開發人員
產業
工作年資
10 到 15 年
管理經歷
我有管理 1~5 人的經驗
技能
people management
ios
objective-c
swift
presentation
C
Xcode
Team Management
mentoring
communication
Documentation
UIKit
SwiftUI
語言能力
English
進階
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
Engineering Manager, App Team Lead, Senior iOS Developer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
元智大學
主修科系
Computer Science
列印

Nelson Tai

  Taipei, Taiwan

  • 從 iOS 4 開始,有多年的 iOS App 開發經驗
  • 2 年管理 iOS 開發團隊經驗,建立積極互助的團隊文化,並協助組員成長
  • 熟悉如何優化與重構軟體架構,帶領團隊使用 VIPER + Redux 架構開發 App
  • 能夠從頭打造全新的 App,也能管理龐大舊有程式碼,讓現有與新進成員都能輕鬆上手
  • 專注於開發細節,也懂得取拾以便迎合公司業務需求
  • 豐富的團隊合作經驗,參與過公司的各種不同時期(草創 / 生存 / 成長)
  • 在 GitHub 的作品有 4.2k 星星,被 Flickr / Tumblr / MicroSoft Edge 等知名產品採用
  • 資訊工程背景
  • 語言能力:中文(精通)/ 英文(可)

    

技能

程式開發

  • Swift
  • Objective-C
  • UIKit
  • SwiftUI
  • Git

團隊管理

  • 時程規劃
  • 文件撰寫
  • 跨部門溝通
  • 簡報技巧
  • 知識分享

語言能力

  • 中文
  • 英文
  • 閩南語

公開分享

工作經歷

九月 2021 - 目前

Staff Solution Architect

17Live

17Live 直播平台,讓世界各地的直播主與全球的粉絲有最直接的互動。

  • 進行架構和程式碼審查
  • 與設計師合作建立統一的設計系統
  • 設計並開發了一個能輕易整合新遊戲的網頁遊戲中心
  • 設計並實現了應用內購買訂閱功能
  • 實現了直播購物功能
  • 引入並實施了安全金鑰管理流程
  • 優化程式碼庫,將編譯警告從10萬個減少到 500 個

六月 2021 - 七月 2021

資深軟體工程師

Impakt

Impakt 的願景是打造一個平台讓全球的教練都可以開課,讓各地的健身愛好者可以隨時加入課程。

  • 整合 Unity 專案到我們用 SwiftUI + TCA (The Composable Architecture) 架構開發的專案
  • 整合影像擷取與我們私有的影像分析 ML framework
  • 使用 SwiftUI 開發畫面
  • 設定 MS App Center 與 Apple TestFlight,與處理 code signing 問題

八月 2019 - 六月 2021

資深系統工程師

Verifone 惠爾訊科技

Verifone 深耕電子支付交易領域卅餘年,主要產品為信用卡刷卡機、POS 機、與相關加值服務。

iAP2

iAP2 (iPod Accessory Protocol v2) 是蘋果公司規範的協定,用來與 iDevice 溝通。我負責在公司的新系統實作 iAP2,讓公司產品能夠與 iPod/iPhone/iPad 溝通。

Transaction count testing app

開發命令列與 Android app,模擬正常的交易行為。用來記錄在電池充飽電的情況下,可以成功執行幾次交易,以及產品能夠運作多久時間。

六月 2017 - 七月 2019

iOS 軟體經理

EscapeX

和超過 300 位全球頂尖的名人合作(拉丁歌王馬克安東尼、「鷹眼」傑瑞米瑞納等),為合作夥伴提供去中心化的個人專屬社交平台,讓名人跟粉絲有更多的互動。

  • 重建與帶領 iOS 團隊,三個月內帶領團隊上軌道
  • 建立快速迭代的軟體開發節奏,並維持 100% code review
  • 調整程式架構,提高產品穩定性與彈性
  • 設計 iOS 面試題目,撰寫新人教戰手冊
  • 培養資深工程師

十一月 2015 - 五月 2017

資深 iOS 開發工程師

iCHEF

iCHEF 是一套可以跑在多台 iPad 上的 POS (Point of Sale) 系統,業務已延伸到東南亞各國。

  • 帶頭撰寫文件、訂定程式碼規範、提高 code review 強度、教導 git 使用方法
  • 調整程式架構,並修正多處記憶體洩漏問題,提高穩定性與彈性
  • 設計下一代產品與 SDK 架構
  • 面試 iOS 工程師

六月 2014 - 八月 2015

iOS 主管,資深 iOS 開發工程師

SpoonRocket

SpoonRocket,總部在加州柏克萊,出自 Y-Combinator 的新創公司,提供自家餐飲的外送服務。

  • 管理與面試 iOS 工程師
  • 建立與維護三款 APP,給顧客/司機/派送中心使用
  • 調整程式架構,提高穩定性與彈性
  • 協助設計團隊規劃介面與功能

七月 2013 - 六月 2014

iOS 開發工程師

Polydice

iCook 愛料理是全台最大的食譜分享網站。

  • 維護與開發 iOS app
  • 調整舊有程式碼架構

學歷

2005 - 2007

元智大學

資工所

2000 - 2005

交通大學

資工系

履歷
個人檔案

Nelson Tai

  Taipei, Taiwan

  • 從 iOS 4 開始,有多年的 iOS App 開發經驗
  • 2 年管理 iOS 開發團隊經驗,建立積極互助的團隊文化,並協助組員成長
  • 熟悉如何優化與重構軟體架構,帶領團隊使用 VIPER + Redux 架構開發 App
  • 能夠從頭打造全新的 App,也能管理龐大舊有程式碼,讓現有與新進成員都能輕鬆上手
  • 專注於開發細節,也懂得取拾以便迎合公司業務需求
  • 豐富的團隊合作經驗,參與過公司的各種不同時期(草創 / 生存 / 成長)
  • 在 GitHub 的作品有 4.2k 星星,被 Flickr / Tumblr / MicroSoft Edge 等知名產品採用
  • 資訊工程背景
  • 語言能力:中文(精通)/ 英文(可)

    

技能

程式開發

  • Swift
  • Objective-C
  • UIKit
  • SwiftUI
  • Git

團隊管理

  • 時程規劃
  • 文件撰寫
  • 跨部門溝通
  • 簡報技巧
  • 知識分享

語言能力

  • 中文
  • 英文
  • 閩南語

公開分享

工作經歷

九月 2021 - 目前

Staff Solution Architect

17Live

17Live 直播平台,讓世界各地的直播主與全球的粉絲有最直接的互動。

  • 進行架構和程式碼審查
  • 與設計師合作建立統一的設計系統
  • 設計並開發了一個能輕易整合新遊戲的網頁遊戲中心
  • 設計並實現了應用內購買訂閱功能
  • 實現了直播購物功能
  • 引入並實施了安全金鑰管理流程
  • 優化程式碼庫,將編譯警告從10萬個減少到 500 個

六月 2021 - 七月 2021

資深軟體工程師

Impakt

Impakt 的願景是打造一個平台讓全球的教練都可以開課,讓各地的健身愛好者可以隨時加入課程。

  • 整合 Unity 專案到我們用 SwiftUI + TCA (The Composable Architecture) 架構開發的專案
  • 整合影像擷取與我們私有的影像分析 ML framework
  • 使用 SwiftUI 開發畫面
  • 設定 MS App Center 與 Apple TestFlight,與處理 code signing 問題

八月 2019 - 六月 2021

資深系統工程師

Verifone 惠爾訊科技

Verifone 深耕電子支付交易領域卅餘年,主要產品為信用卡刷卡機、POS 機、與相關加值服務。

iAP2

iAP2 (iPod Accessory Protocol v2) 是蘋果公司規範的協定,用來與 iDevice 溝通。我負責在公司的新系統實作 iAP2,讓公司產品能夠與 iPod/iPhone/iPad 溝通。

Transaction count testing app

開發命令列與 Android app,模擬正常的交易行為。用來記錄在電池充飽電的情況下,可以成功執行幾次交易,以及產品能夠運作多久時間。

六月 2017 - 七月 2019

iOS 軟體經理

EscapeX

和超過 300 位全球頂尖的名人合作(拉丁歌王馬克安東尼、「鷹眼」傑瑞米瑞納等),為合作夥伴提供去中心化的個人專屬社交平台,讓名人跟粉絲有更多的互動。

  • 重建與帶領 iOS 團隊,三個月內帶領團隊上軌道
  • 建立快速迭代的軟體開發節奏,並維持 100% code review
  • 調整程式架構,提高產品穩定性與彈性
  • 設計 iOS 面試題目,撰寫新人教戰手冊
  • 培養資深工程師

十一月 2015 - 五月 2017

資深 iOS 開發工程師

iCHEF

iCHEF 是一套可以跑在多台 iPad 上的 POS (Point of Sale) 系統,業務已延伸到東南亞各國。

  • 帶頭撰寫文件、訂定程式碼規範、提高 code review 強度、教導 git 使用方法
  • 調整程式架構,並修正多處記憶體洩漏問題,提高穩定性與彈性
  • 設計下一代產品與 SDK 架構
  • 面試 iOS 工程師

六月 2014 - 八月 2015

iOS 主管,資深 iOS 開發工程師

SpoonRocket

SpoonRocket,總部在加州柏克萊,出自 Y-Combinator 的新創公司,提供自家餐飲的外送服務。

  • 管理與面試 iOS 工程師
  • 建立與維護三款 APP,給顧客/司機/派送中心使用
  • 調整程式架構,提高穩定性與彈性
  • 協助設計團隊規劃介面與功能

七月 2013 - 六月 2014

iOS 開發工程師

Polydice

iCook 愛料理是全台最大的食譜分享網站。

  • 維護與開發 iOS app
  • 調整舊有程式碼架構

學歷

2005 - 2007

元智大學

資工所

2000 - 2005

交通大學

資工系