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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Within one month
Typescript/Javascript
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Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立中興大學 (National Chung Hsin University, NCHU)
資管系
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Past
UI 設計師 @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
資深UI/UX設計師 美術主管
Within one month
優化/banner設計製作 Graphic / UI & Art Designer • 香港商一聯系統有限公司 五月十一月 2017 web版slot game遊戲畫面UI製作/遊戲元件繪製 web版博奕遊戲畫面UI設計/元件繪製 web版官網banner製作/修圖/活動網頁頁面設計 手機版slot game版面設計/元件繪製/flash製
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powerpoint
english
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
嶺東科技大學
視覺傳達設計
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Offline
Within two months
@gmail.com 經歷 2023 年 3月年10月 資深專案管理師(PO產品負責人) 客戶需求溝通 。 博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。 博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。 導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成
Word
Excel
PowerPoint
Ready to interview
More than 15 years
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Past
營運經理 @遨嵐有限公司
2018 ~ 2021
seo/行銷企劃/行銷主管
Within one month
了50%左右的營收 營運經理 • 遨嵐有限公司 二月九月管理50+人營運團隊,制定團隊工作 SOP 2. 營運中國, 泰國, 香港地區的博奕類遊戲 3. 蒐集數據與市場優劣分析比對 4. 團隊建置與訓練 5. 人力與營運成本管控 6. 行銷方案與成效追
SEO management
Photoshop
SEO / 數位行銷企劃與創意發想
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Monash University
Marketing
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Past
資深PHP工程師 @核碼資訊有限公司
2023 ~ 2023
PHP網頁程式設計
Within one month
的加密錯誤視頻 PHP 工程師 智雲資訊服務有限公司 九月四月 2022Taipei, Taiwan ● ​PHP ● Laravel ● MySQL ● git ● Redis ● Docker ● Jenkins ● phpunit ● RabbitMQ 為公司開發博奕體育遊戲 架構上切成三個微服務: 1. 開發前台 api 提供用戶相關 api 等 2. 開發非同步處理程序,用於接收 java app 傳遞
PHP
Laravel Framework
MySQL
Unemployed
Ready to interview
Part-time / Interested in working remotely
10-15 years
義守大學
土木與生態工程學系
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Past
Co-Founder @FinCon
2018 ~ Present
Full Stack Web Developer
Within three months
Fayi Liu Founder Taipei, Taiwan 主要待過的產業 1. 博奕產業 2. 電商 3. 游戲產業 多數時間都在國外工作 前端, 後端 到全棧 策畫到產品 到項目管理 大數據分析 及 各種技術解決方案 從事研發已有20年以上資歷 工作經歷 Founder • FinCon 九月Present 主要以外包,及合作為主
Golang
Agile Project Management
MySQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
More than 15 years
台灣海洋大學
航管系
Avatar of 鍾明達.
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高級工程師 @網銀國際股份有限台北分公司
2020 ~ Present
資深軟體工程師
Within one month
根據客戶需求調整功能~檢測工程師 耀達電腦股份有限公司 撰寫程式測試公司產品 產品經歷~ 仍在進行 遊戲代號 : C 休閒博奕類 拆解邏輯層與表現層 替換演出流程 整理程式碼並抽取底層工具~遊戲代號 : P 經營養成類 調整舊有AI系統 使AI行
C#
Unity
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立東華大學 | National Dong Hwa University
資訊工程
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CEO and Game Producer @未來史卡特股份有限公司 Future Skart Co., Ltd.
2021 ~ Present
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Within one month
Leading A Team
Probability
Planning
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
Bachelor's Degree in Commercial Design
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Senior Engineer @NDS台灣日脈貿易股份有限公司
2013 ~ Present
工程師
Within one month
how to choose the right dicing blades for different workpieces. Also have experience in QC cutting-related materials, equipment, and information device management. Hi~ 我叫林程毅,我來自台灣,我有軟體及電機的背景,曾經做過博奕軟體,主要負責押注功能優化及bug除錯,及各部門間的協同解決問題與專案 更新。 在半導體領域的經驗是用C++寫
C++
電機相關
資訊設備維修維護
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Nankai University Technology
Computer Science
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Senior C++ Game Server Programmer @Firedragon Digital Technology
2024 ~ Present
Senior Game Server Programmer
Within one month
C++
Design Patterns
Gameplay Programming
Employed
Open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
More than 15 years
National Taiwan Ocean University
Harbor and River

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
pm
Kaohsiung City, 台灣
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Fields of Employment
Work experience
More than 15 years
Management
Skills
Word
Excel
PowerPoint
專案管理
Languages
Job search preferences
Positions
Job types
Locations
Remote
Freelance
Educations
School
Major
Print
Qbkks55ykwhguauzcj1b

陳信雄

進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。

高雄市,台灣
opb[email protected]

經歷

2023 年 3月 - 2023年10月

資深專案管理師(PO產品負責人)
客戶需求溝通 。
博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。
博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。
導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成RPG百家樂規劃/介面設計/規格書/需求。單/Wireframe,對客戶提案一次通過。 
參觀Sigma Asia 2023,編寫觀後分析報告 。
協助新人pm教育訓練。

2022 年 4月 - 2023年2月

櫻境物語3
資深主企劃 
平均月營收KPI 120%+。
首月營收4000萬+。
玩法與經濟循環設計
設計與包裝META角色。

2021 年 6月 - 2022年3月

紳士冒險
資深企劃 
平均月營收KPI90%+。
平均月流水KPI120%。
設計與包裝META角色。

2020 年 9月 - 2021年5月

聖劍戰姬
主企劃 
後期維運。
執行專案收攏。

2020 年 1 月 - 2020年4月

桃色旅團
資深企劃 
核心戰鬥設計,遊戲平衡與經濟規劃。
月營收700萬+。

2019 年 7 月 - 2019年12月

聖劍甜心
資深企劃 
維運與商品設計。

2018 年 3 月 - 2018年12月

MMORPG手遊Z(未上市)

專案經理 

專案時程管理與遊戲內容共構。

2017 年 2 月 - 2018年3月

手遊霹靂俠影

遊戲製作人 

 專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。 

次留 52%,三留 40% 。

玩家評分中位數 86分 。

僅花 8個月完成母片開發 。

唯晶數位主動進行策略聯盟。

2016 年 12 月 - 2017年 3月

手遊我的英雄夢GO 

營運窗口 

營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。 

2015 年 3月 - 2017年 7 月

手遊霹靂傳奇

遊戲製作人

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

註冊數 30萬人。 

DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。

公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。

2014 年 4 月 - 2017 年 10 月

刀龍傳說ONLINE 

戲製作人 

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

單月營收7千萬,最高同在2萬人 。

2012 年 12 月 - 2014 年 6 月

真古龍群俠傳ONLINE 

美術總窗口 

美術內容、驗收與製作時程管理。

2011 年 2 月 - 2016 年 10 月

霹靂神州ONLINE 

主創企劃 

2013年12月起轉任遊戲製作人

專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。

累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。 

最高同在4萬人。

2010 年 7 月 - 2011 年 2 月

天地劫ONLINE 

遊戲設計師 

任務與副本編排、遊戲系統設計。

2007 年 11 月 - 2010 年 8 月

大越傳奇ONLINE 

遊戲設計師 

任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。

2000 年 1 月 - 2007 年 5 月

於日本從事機具貿易。






成果



大越傳奇

以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。


遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。


與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。

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霹靂神州ONLINE

工業局市場應用型發展補助計畫補助。

 

以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。 


利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。

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刀龍傳說ONLINE

再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。 


運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。

創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。

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霹靂傳奇

轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。


取得30萬以上註冊數。

DAU高達6萬以上。 


規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。

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霹靂俠影

首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。


取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。 


以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。

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Resume
Profile
Qbkks55ykwhguauzcj1b

陳信雄

進入遊戲產業凡10年有餘,經歷端遊時期,到現今的手遊時代,從產品製作到管理團隊,經手8款端遊與手遊作品,帶領團隊打造多款營收破億的產品。 平時亦會試玩、研究各類上市遊戲和高營收遊戲,分析其優缺點藉以了解當前市場風向,並結合改進研發流程,有效控制專案成本,因而打造出淨利率達400%以上的產品。

高雄市,台灣
opb[email protected]

經歷

2023 年 3月 - 2023年10月

資深專案管理師(PO產品負責人)
客戶需求溝通 。
博弈專案規劃(fastgame x2,rpg百家樂x1、代理架構x1)。
博奕遊戲管理後台規劃 介面(UI/UX)設計。
導入表準化流程與量化管理,提升接案到報價效率達30% 2個人23個工作天完成RPG百家樂規劃/介面設計/規格書/需求。單/Wireframe,對客戶提案一次通過。 
參觀Sigma Asia 2023,編寫觀後分析報告 。
協助新人pm教育訓練。

2022 年 4月 - 2023年2月

櫻境物語3
資深主企劃 
平均月營收KPI 120%+。
首月營收4000萬+。
玩法與經濟循環設計
設計與包裝META角色。

2021 年 6月 - 2022年3月

紳士冒險
資深企劃 
平均月營收KPI90%+。
平均月流水KPI120%。
設計與包裝META角色。

2020 年 9月 - 2021年5月

聖劍戰姬
主企劃 
後期維運。
執行專案收攏。

2020 年 1 月 - 2020年4月

桃色旅團
資深企劃 
核心戰鬥設計,遊戲平衡與經濟規劃。
月營收700萬+。

2019 年 7 月 - 2019年12月

聖劍甜心
資深企劃 
維運與商品設計。

2018 年 3 月 - 2018年12月

MMORPG手遊Z(未上市)

專案經理 

專案時程管理與遊戲內容共構。

2017 年 2 月 - 2018年3月

手遊霹靂俠影

遊戲製作人 

 專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。 

次留 52%,三留 40% 。

玩家評分中位數 86分 。

僅花 8個月完成母片開發 。

唯晶數位主動進行策略聯盟。

2016 年 12 月 - 2017年 3月

手遊我的英雄夢GO 

營運窗口 

營運與行銷相關規劃、客服事宜管理。 

2015 年 3月 - 2017年 7 月

手遊霹靂傳奇

遊戲製作人

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

註冊數 30萬人。 

DAU 6萬人 次留 58%,三留 41%,七留 36% 。

公司轉型後第一款手遊,Efun代理發行。

2014 年 4 月 - 2017 年 10 月

刀龍傳說ONLINE 

戲製作人 

專案內容建構、專案時程管理、專案團隊管理。

單月營收7千萬,最高同在2萬人 。

2012 年 12 月 - 2014 年 6 月

真古龍群俠傳ONLINE 

美術總窗口 

美術內容、驗收與製作時程管理。

2011 年 2 月 - 2016 年 10 月

霹靂神州ONLINE 

主創企劃 

2013年12月起轉任遊戲製作人

專案藍圖規劃、遊戲背景與主劇情架構 玩家歷程規劃。

累計總營收 5億元,首月營收7千萬元,MAX單月營收8千萬元。 

最高同在4萬人。

2010 年 7 月 - 2011 年 2 月

天地劫ONLINE 

遊戲設計師 

任務與副本編排、遊戲系統設計。

2007 年 11 月 - 2010 年 8 月

大越傳奇ONLINE 

遊戲設計師 

任務編寫、副本劇情與玩法設計編排、遊戲系統設計。

2000 年 1 月 - 2007 年 5 月

於日本從事機具貿易。






成果



大越傳奇

以越南雄王朝為背景,結合越南神話的2.5D MMORPG。


遊戲開發以越南市場為目標,並取得工業局數位計劃補助。


與東南亞最大營運ASIASOFT簽約並協助ASIASOFT進行越南本地化處理。

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霹靂神州ONLINE

工業局市場應用型發展補助計畫補助。

 

以題材特色構思全新的遊戲玩法與美術表現,例如:神光系統,如同布袋戲高手一般幻化神光飛行。 


利用有限的資源與成本控制下,推行有效的週期營運方案,讓遊戲持續營收超過五年,累積超過400%的獲利率。

Paragraph image 02 00@2x cb1a9cce8ec2420576e7f93d4a97d2663cb38d3060b7943702140d7f6da9f81e

刀龍傳說ONLINE

再次打造全新篇章,在端遊陷入低迷手遊掘起的時期異軍突起,取得2萬人同在的佳績。 


運用以往的製作經驗,在企劃初期開始控管改進研發製程,更快速更省成本地完成母片版本。

創新多項富有霹靂元素玩法的系統,在低迷的市場中取得250%以上的獲利率。

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霹靂傳奇

轉型手遊後第一款,首次以Q版造型呈現霹靂英雄,主打英雄組合競技。


取得30萬以上註冊數。

DAU高達6萬以上。 


規劃新的手遊製程,成功於2015年底由Efun代理發行,首週次留58%、三留41%、七留36%的佳績,一年內淨利率亦達到200%以上。

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霹靂俠影

首款以霹靂為題材的ARPG手遊,實現多平台共遊。


取得工業局數位內容產業發展補助計畫補助款。 


以八個月的時間完成封測版本,並在封測取得次留89%優質的留存數據與86分以上的玩家評分。

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