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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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CEO and Game Producer @未來史卡特股份有限公司 Future Skart Co., Ltd.
2021 ~ Present
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Within one month
.Established a web3 team, including technology, game development, and marketing operation teams. 2 .Collaborated with international teams on story concepts, game design development, and community operation. 3 .Planned and produced GameFi projects. 4 .Developed smart contracts and MINT plans. Executive Vice President, Game Producer • PHOENIX CO., LTD 五月Present 1. Served as the game producer for the Crazy Fishing series. 2. Managed the online version of Crazy Fishing 5, a game featuring six language systems, including Chinese, English, Vietnamese, Thai, Indonesian, and Japanese. The game has
Leading A Team
Probability
Planning
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
Bachelor's Degree in Commercial Design
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Web Developer @Baotong Software Technology Company
2018 ~ 2021
Web Developer
More than one year
Game Design & Development
Technical Standards
Project Management
Full-time / Remote Only
6-10 years
Eastern Liaoning University
Bachelor Of Degree in Computer Science
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項目負責人、產品負責人 @Royce Tech
2020 ~ 2023
顧問、項目負責人、遊戲製作人
Within one month
Word
Excel
PowerPoint
Employed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
6-10 years
淡江大學
機械工程學系
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Active
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Active
Past
獨立遊戲開發者 @Remicy
2008 ~ Present
Game Desinger, Front-End Engineer
Within one month
於空閒時間提升自我技能及解決問題的能力,摸索其他領域的技術。 ▌ 參與專案 Galactic Catch Winner of Emmys - Outstanding Interactive Media 2023 Baobab Studios LyraVR 負責項目 - Gameplay Design (Lure Fishing) - Difficulty Design - Game Database - User Interface - Inventory System - Mission System - Crafting System - Fish Info (Fish-O-Pedia) - Localization ▌ 獨立作品 4/4 Room 以 One Room 為題目的 Roguelike 遊戲 。 第 37 屆 Ludum Dare 遊戲性 Top 27
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Unemployed
Open to opportunities
Part-time / Remote Only
6-10 years
台北市士林高級商業學校
廣告設計科
Avatar of Ziv Hsu.
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Senior Software Engineer @Infinite Creativity Technology
2018 ~ Present
資深軟體工程師
Within three months
O completion ports, Overlapped I/O...) Parallel Processing (Task-based Asynchronous Pattern) MVC Architecture MariaDB/MySQL Hibernate Framework Boost C++ libraries Protocol Buffers DNSCrypt v2 Protocol cryptlib (an open-source cross-platform software security toolkit library) Cocos2d-x (an open-source & cross-platform game engine for C++ developers) Redis Full-stack Game Programming / Development UniRx (A reimplementation of the .NET Reactive Extensions) Google VR SDK for Unity (Google Cardboard) Design Tools IntelliJ Visual Studio VS Code Xcode GIT GAE(Google App Engine) ELK(Elasticsearch, Logstash & Kibana) UML Work Experience
C++
C#
Java
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Tatung University
Computer Science and Information Engineering
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Data scientist
Within three months
Data Mining
Machine Learning
Web Crawling
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
MCU
統計系
Avatar of Admor Aguilar.
Avatar of Admor Aguilar.
Studio Director / Technical Director @All Aboard Learning
2022 ~ Present
Senior Software Engineer
More than one year
and developing people with their personal well-being or career development needs; working with them through 1:1s or on a daily basis. • Spearheaded the implementation of measurable performance anywhere in the company from products to people in the form of meaningful KPIs and OKRs. • Handling office needs such as office equipment, or people needs whether software or hardware Keywords: unity, agile, scrum, kpis, okrs, studio, technical, director Voodoo, Game Developer, May 2021 ~ Aug 2022 • Using UNITY , focused on optimizing multiple games for low-end hardware so that they can run as fast and stable ...
Unity
C#
Scalable Architectures
Employed
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
De La Salle - College of Saint Benilde
Information Technology Specialized in Game Design and Development
Avatar of 韓佑宗.
Avatar of 韓佑宗.
軟體工程師組長 @天旭國際
2020 ~ Present
後端工程師/遊戲設計師/前端工程師/數據工程師
Within one month
YouZong HAN Hello, my name is YouZong HAN and I am full stack developer who is enthusiastic about game design and development. I formerly worked in game planning and implementation for an MMORPG system for 4 years. After further picking up programming skills, I was transferred to become a back-end development engineer. I have experience in the development and maintenance of game servers such as first person shooters / third person shooters / mobile gaming shooters I have also produced a game independently called "Conviction" which can be seen on https://store.steampowered
Perl
HTML5
excel
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立高雄第一科技大學
應用日語係
Avatar of 楊禮忠.
Avatar of 楊禮忠.
Senior Software Engineer @Dynamite Games
2021 ~ Present
後端工程師
Within two months
/ Skills Development BDD, DDD OOP, Design pattern Jira, Confluence AWS, Azure Program JavaScript, TypeScript ( 5/5 ) Dart, Flutter ( 3/5 ) C#, .Net Core ( 5/5 ) Technical App: Android, Flutter DB: MongoDB, MSSQL DevOps: K8s, Jenkins WebSocket, Kafka, ElasticSearch Work Experience Senior Software Engineer • Dynamite Games MayPresent In charge of Generic Slot Game Service design and development. support on Round-based Game Service , designed abstraction layer to allow game logic can attach easily. Senior Engineer • Noodoe MarchMay 2021 In charge of Electronic Vehicle Service, designed program and service cluster architecture. Led Database
JavaScript
Nodejs
C#
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
資訊工程
Avatar of Thanneerushyam.
Avatar of Thanneerushyam.
Game designer @Take-Two Interactive Software Inc
2016 ~ 2021
More than one year
Thanneerushyam Game designer Hyderabad, Telangana, India I have to build my own company Work Experience Game designer • Take-Two Interactive Software Inc AugustSeptember 2021 I am a game designer I know very well JavaScript coding I have experience in game designer 6 year Education Gurunanak Institute of Technology Computer science engineeringProjects Project Name Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh. Project Name Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh. Skills JavaScript Python Game Development Game Design Languages English — Professional
JavaScript
Python
Game Development
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Gurunanak Institute of Technology
Computer science engineering

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"business development"
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Indie Game Developer
Remicy
2008 ~ Present
Taipei City, 台灣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Unity Game Developer, Game Planner, Front-end Engineer
Fields of Employment
Games, AR/VR
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Front-End Development
c#
React
Languages
English
Fluent
Japanese
Fluent
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Game Desinger, Front-End Engineer
Job types
Part-time
Locations
Taipei, 台灣
Remote
Remote Only
Freelance
No
Educations
School
Major
Print

Remy Chang

[email protected]
+886 987 540 422

■ 簡歷
- 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。
- 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。
- 以主要開發成員參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒體」
- 精通遊戲設計與產業分析,擁有極強的實作、邏輯、學習能力。
- 熟悉業界趨勢、程式與美術開發流程、行銷與營運策略。
- 為 Minecraft 第一位繁體中文翻譯,並為俗稱「麥塊」的翻譯者。

■ 技能
- Unity3D (C#)ReactJS、前端開發 (JS / CSS / HTML)
- 熟悉影像處理、多媒體編輯、UI 設計、2D 美術、音樂音效製作。 
- 長期觀察市場與各平台作品,具備遊戲性、市場、玩家行為分析的能力。
- 擅長玩家心理學,能夠預測及分析遊戲系統所帶來的效益與成果。
- 具備快速學習新技術的能力,對於不同領域的技術擁有不同的獨特學習方式。
- 具備成功的實作經驗,擅長規劃開發流程與時程管理。
- 具備優秀的文件製作、溝通協調能力。

■ 資格
- 日文檢定 JLPT N1 (2017/3)
- 多益 840 分 (2019/1)
- 門薩協會入會資格檢定 top 1% (2020/12)


工作經歷

四月 2021 - 六月 2023

Game Designer

LyraVR, Inc.

- 設計各項遊戲數值(包含任務、關卡、怪物)、調整各項平衡,或使用 Unity 編輯遊戲參數
- 製作英文遊戲設計文件,包含新功能、UI、系統
- 編輯及維護遊戲資料庫。 
- 提供易於實作的遊戲設計建議。
- 評估合作廠商所提出的需求之製作時程與難易度。
- 與團隊成員共同討論及發想,並將結論製作為設計文件。
- 協助在地化工作。

二月 2022 - 六月 2023

Unity Programmer

LyraVR, Inc.

- 負責遊戲內所有 2D UI 的製作
- 實作任務系統、製造系統、圖鑑系統、背包與物品欄。
- 協助平衡與數值調整、以及各項系統的修改。
- 協助資料庫與遊戲內容串接。
- 協助 QA 測試。

十一月 2008 - Present

獨立遊戲開發者

- 使用 Unity(C#) 及 Flash(AS3) 開發 10+ 款遊戲
- 發行一款具備 IAP 與 Unity Ads 的遊戲於 Google Play 與 App Store
- 參加七次 Ludum Dare ,單項 Top 100 超過十次,總名次 Top 100 兩次。
- 專精 Pixel Art、影像處理、影片與多媒體編輯
- 背景音樂編曲,遊戲音效錄製
- 關注國內外遊戲業界新聞、瞭解市場趨勢、觀察熱門遊戲營收狀況。
- 以分析為目的遊玩各種熱門 PC 與手機遊戲,尤其關注手機遊戲,擁有五個國家的 App store 帳號,時常關注 App Annie 的營收排行,每月會研究 20 ~ 30 款手機遊戲。
- 從業界朋友瞭解國內遊戲業現況。
- 曾經以企劃身分分別與程式及美術合作。

三月 2019 - 三月 2020

前端工程師

Graphiti Inc.

- 維護公司主要網站,含會員登入、搜尋、 後台、即時通訊、配對等系統
- 與 ibon app 合作,內嵌產品功能至 app 中的專屬頁面。
- 使用 React + Redux 開發 20+ 網頁,2 個主要網站,1 個 CMS 系統
- 負責製作全站 RWD 與處理舊有頁面 RWD 相關的問題
- 重寫與整理 20% 的 codebase
- 與後端配合 API 串接以及開發全站自動導入 CMS 資料
- SEO 操作

二月 2012 - 八月 2014

資深互動程式設計師

法亞科技股份有限公司

- 主為 Nissan、Luxgen 開發及維護汽車展間銷售系統。
- 製作公司內部產品、開發Prototype、以及製作其他外包項目
- 使用Adobe AIR 開發 Android & Desktop Application。
- 獨立作業,從設計軟體架構,到完成新案的製作。
- 接手其他工程師完成的舊案,新增規格、修改、維護工作。
- 短時間的壓縮時程內,獨立完成工作需求。
- 指導新人,帶領熟悉工作環境,及建立團隊合作觀念。
- 於空閒時間提升自我技能及解決問題的能力,摸索其他領域的技術。


▌ 參與專案


Galactic Catch  

Winner of Emmys - Outstanding Interactive Media 2023 

Baobab Studios
LyraVR

負責項目
- Gameplay Design (Lure Fishing)
- Difficulty Design
- Game Database
User Interface
Inventory System
Mission System
Crafting System
Fish Info (Fish-O-Pedia)
Localization



▌ 獨立作品


4/4 Room

以 One Room 為題目的 Roguelike 遊戲
第 37 屆 Ludum Dare 遊戲性 Top 27 與總名次 Top 28 

Abandoned Planet

以 Ancient Technology 為題目的解謎遊戲
該次比賽沒有排名機制,但依然獲得了高評價 

Lifenodes.

以 Grow 為題目的靜態互動遊戲 

第 34 屆 Ludum Dare 氛圍 Top 13 與總名次 Top 72 

Lab 493

以 A Small World 為題目的休閒遊戲
第 38 屆 Ludum Dare 音效 Top 88 

Legend of Destiny

首次參加 Ludum Dare 之作品 
RPG 與 Puzzle 結合的遊戲 
遊戲性方面獲得了許多好評 


Ludum Dare 介紹

Ludum Dare (以下簡稱 LD),為世界最大的線上 Game Jam (遊戲製作競賽),也是最早會將參賽作品給予評分與名次的比賽。

LD 單人組的規則為:官方公布題目後的 48 小時內完成並上傳一款遊戲,遊戲必須為從零製作,並且所有美術、程式、音樂、企劃都獨自完成,不可使用任何現成的免費或商業素材,必須附上製作過程以證明。

LD 單人組一直被視為全才型遊戲開發者證明自己實力的地方,每屆吸引上千名參賽者,然而由於成功參賽需要強大的實作與時間規劃能力,因此總有許多參賽者在製作階段就淘汰,光是成功完賽就具有相當的挑戰性。

每屆單人組的成功參賽數量約為一千名上下,並且大多數皆為全球擁有獨立開發能力的佼佼者,知名獨立開發者 Notch (代表作 Minecraft)、Lucas Pope (代表作 Return of the Obra Dinn 與 Papers, Please.) 也曾數次參與 LD,並且 LD 的成績在國外遊戲開發者的履歷中極具價值。

參與 Ludum Dare 的經驗

1. 開發流程與時間規劃
這是參賽最重要的要素之一。在構想並規劃出完整的遊戲後,首先必須製作核心玩法,確認核心玩法能夠呈現自己想要的概念,再來實作其他的系統。所有動作細節都完成並沒有問題後,才開始套上美術。最後則是音樂及音效。若還有剩餘的時間則會更完善其他細節。掌握開發項目的順序以及對實作流程的認知是不可或缺的技能。

2. 解決問題的方案
開發總是有許多不可預料的意外,因此一開始在時間規劃時,預留時間來解決問題是基本,而當棘手的問題出現,必須一邊尋找解決方式,一邊預想解決問題所需要的時間,若是解決問題會花費過久,放棄原本的做法尋找替代方案也是常有的事,替代方案必須要能同時縮短處理問題的時間,卻又不能過於影響遊戲性,面對這個障礙,解決問題的能力反應力創意都是必備的技能。

3. 作品呈現的掌握
在發想階段會獲得許多點子,而這些點子要如何呈現、需要花多少功夫才能呈現想要的樣子,必須在發想階段就能掌握。在實作上如何完整呈現自己的概念、需要取捨的時候該如何取捨而不會影響概念,這部份靠的則是對遊戲的敏銳度,以及遊戲設計的 sense


▌ Skills

Tech Stack

   Unity3D      C#      Javascript      React      Git   

Design Tools

   Photoshop       GoogleSheets      Figma  

▌ Languages

   English       Japanese       Chinese    

Resume
Profile

Remy Chang

[email protected]
+886 987 540 422

■ 簡歷
- 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。
- 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。
- 以主要開發成員參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒體」
- 精通遊戲設計與產業分析,擁有極強的實作、邏輯、學習能力。
- 熟悉業界趨勢、程式與美術開發流程、行銷與營運策略。
- 為 Minecraft 第一位繁體中文翻譯,並為俗稱「麥塊」的翻譯者。

■ 技能
- Unity3D (C#)ReactJS、前端開發 (JS / CSS / HTML)
- 熟悉影像處理、多媒體編輯、UI 設計、2D 美術、音樂音效製作。 
- 長期觀察市場與各平台作品,具備遊戲性、市場、玩家行為分析的能力。
- 擅長玩家心理學,能夠預測及分析遊戲系統所帶來的效益與成果。
- 具備快速學習新技術的能力,對於不同領域的技術擁有不同的獨特學習方式。
- 具備成功的實作經驗,擅長規劃開發流程與時程管理。
- 具備優秀的文件製作、溝通協調能力。

■ 資格
- 日文檢定 JLPT N1 (2017/3)
- 多益 840 分 (2019/1)
- 門薩協會入會資格檢定 top 1% (2020/12)


工作經歷

四月 2021 - 六月 2023

Game Designer

LyraVR, Inc.

- 設計各項遊戲數值(包含任務、關卡、怪物)、調整各項平衡,或使用 Unity 編輯遊戲參數
- 製作英文遊戲設計文件,包含新功能、UI、系統
- 編輯及維護遊戲資料庫。 
- 提供易於實作的遊戲設計建議。
- 評估合作廠商所提出的需求之製作時程與難易度。
- 與團隊成員共同討論及發想,並將結論製作為設計文件。
- 協助在地化工作。

二月 2022 - 六月 2023

Unity Programmer

LyraVR, Inc.

- 負責遊戲內所有 2D UI 的製作
- 實作任務系統、製造系統、圖鑑系統、背包與物品欄。
- 協助平衡與數值調整、以及各項系統的修改。
- 協助資料庫與遊戲內容串接。
- 協助 QA 測試。

十一月 2008 - Present

獨立遊戲開發者

- 使用 Unity(C#) 及 Flash(AS3) 開發 10+ 款遊戲
- 發行一款具備 IAP 與 Unity Ads 的遊戲於 Google Play 與 App Store
- 參加七次 Ludum Dare ,單項 Top 100 超過十次,總名次 Top 100 兩次。
- 專精 Pixel Art、影像處理、影片與多媒體編輯
- 背景音樂編曲,遊戲音效錄製
- 關注國內外遊戲業界新聞、瞭解市場趨勢、觀察熱門遊戲營收狀況。
- 以分析為目的遊玩各種熱門 PC 與手機遊戲,尤其關注手機遊戲,擁有五個國家的 App store 帳號,時常關注 App Annie 的營收排行,每月會研究 20 ~ 30 款手機遊戲。
- 從業界朋友瞭解國內遊戲業現況。
- 曾經以企劃身分分別與程式及美術合作。

三月 2019 - 三月 2020

前端工程師

Graphiti Inc.

- 維護公司主要網站,含會員登入、搜尋、 後台、即時通訊、配對等系統
- 與 ibon app 合作,內嵌產品功能至 app 中的專屬頁面。
- 使用 React + Redux 開發 20+ 網頁,2 個主要網站,1 個 CMS 系統
- 負責製作全站 RWD 與處理舊有頁面 RWD 相關的問題
- 重寫與整理 20% 的 codebase
- 與後端配合 API 串接以及開發全站自動導入 CMS 資料
- SEO 操作

二月 2012 - 八月 2014

資深互動程式設計師

法亞科技股份有限公司

- 主為 Nissan、Luxgen 開發及維護汽車展間銷售系統。
- 製作公司內部產品、開發Prototype、以及製作其他外包項目
- 使用Adobe AIR 開發 Android & Desktop Application。
- 獨立作業,從設計軟體架構,到完成新案的製作。
- 接手其他工程師完成的舊案,新增規格、修改、維護工作。
- 短時間的壓縮時程內,獨立完成工作需求。
- 指導新人,帶領熟悉工作環境,及建立團隊合作觀念。
- 於空閒時間提升自我技能及解決問題的能力,摸索其他領域的技術。


▌ 參與專案


Galactic Catch  

Winner of Emmys - Outstanding Interactive Media 2023 

Baobab Studios
LyraVR

負責項目
- Gameplay Design (Lure Fishing)
- Difficulty Design
- Game Database
User Interface
Inventory System
Mission System
Crafting System
Fish Info (Fish-O-Pedia)
Localization



▌ 獨立作品


4/4 Room

以 One Room 為題目的 Roguelike 遊戲
第 37 屆 Ludum Dare 遊戲性 Top 27 與總名次 Top 28 

Abandoned Planet

以 Ancient Technology 為題目的解謎遊戲
該次比賽沒有排名機制,但依然獲得了高評價 

Lifenodes.

以 Grow 為題目的靜態互動遊戲 

第 34 屆 Ludum Dare 氛圍 Top 13 與總名次 Top 72 

Lab 493

以 A Small World 為題目的休閒遊戲
第 38 屆 Ludum Dare 音效 Top 88 

Legend of Destiny

首次參加 Ludum Dare 之作品 
RPG 與 Puzzle 結合的遊戲 
遊戲性方面獲得了許多好評 


Ludum Dare 介紹

Ludum Dare (以下簡稱 LD),為世界最大的線上 Game Jam (遊戲製作競賽),也是最早會將參賽作品給予評分與名次的比賽。

LD 單人組的規則為:官方公布題目後的 48 小時內完成並上傳一款遊戲,遊戲必須為從零製作,並且所有美術、程式、音樂、企劃都獨自完成,不可使用任何現成的免費或商業素材,必須附上製作過程以證明。

LD 單人組一直被視為全才型遊戲開發者證明自己實力的地方,每屆吸引上千名參賽者,然而由於成功參賽需要強大的實作與時間規劃能力,因此總有許多參賽者在製作階段就淘汰,光是成功完賽就具有相當的挑戰性。

每屆單人組的成功參賽數量約為一千名上下,並且大多數皆為全球擁有獨立開發能力的佼佼者,知名獨立開發者 Notch (代表作 Minecraft)、Lucas Pope (代表作 Return of the Obra Dinn 與 Papers, Please.) 也曾數次參與 LD,並且 LD 的成績在國外遊戲開發者的履歷中極具價值。

參與 Ludum Dare 的經驗

1. 開發流程與時間規劃
這是參賽最重要的要素之一。在構想並規劃出完整的遊戲後,首先必須製作核心玩法,確認核心玩法能夠呈現自己想要的概念,再來實作其他的系統。所有動作細節都完成並沒有問題後,才開始套上美術。最後則是音樂及音效。若還有剩餘的時間則會更完善其他細節。掌握開發項目的順序以及對實作流程的認知是不可或缺的技能。

2. 解決問題的方案
開發總是有許多不可預料的意外,因此一開始在時間規劃時,預留時間來解決問題是基本,而當棘手的問題出現,必須一邊尋找解決方式,一邊預想解決問題所需要的時間,若是解決問題會花費過久,放棄原本的做法尋找替代方案也是常有的事,替代方案必須要能同時縮短處理問題的時間,卻又不能過於影響遊戲性,面對這個障礙,解決問題的能力反應力創意都是必備的技能。

3. 作品呈現的掌握
在發想階段會獲得許多點子,而這些點子要如何呈現、需要花多少功夫才能呈現想要的樣子,必須在發想階段就能掌握。在實作上如何完整呈現自己的概念、需要取捨的時候該如何取捨而不會影響概念,這部份靠的則是對遊戲的敏銳度,以及遊戲設計的 sense


▌ Skills

Tech Stack

   Unity3D      C#      Javascript      React      Git   

Design Tools

   Photoshop       GoogleSheets      Figma  

▌ Languages

   English       Japanese       Chinese