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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of 林柏全.
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開發經理 @台灣夏普
2020 ~ Present
More than one year
Eric Lin IT Manager Mobile/Line:Email: [email protected] New Taipei City, Taiwan Solid experience in software technology and team management. Excellent at motivating team members and problem-solving including technical and non-technical. Plan EC websites and boost revenue to 300%. Led team to develop P2P video platform and made a contribution of 10 million NTD to the company. Top winners of Alibaba business plan competitionWork Experience IT Manager • Sharp (Taiwan) FebPresent Lead team members to develop new EC websites from zero. Build a highly reliable, user-friendly interface
專案管理經驗
技術規格制定
Objective C
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
國立台灣科技大學
機械
Avatar of Ruy.
Active
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Active
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Within one month
//jacruy.wixsite.com/jacruy 專職工作 • 3D建模 − 主要以角色、生物、機械、場景物件類, PBR規格 為主。 • UV、貼圖 − 寫實及風格化的現、次世代PBR 規格貼圖繪製 輔助工作 • 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、 • 團隊支援需求、教育溝通、技術分析 • 外包規格制定、意見反饋 公司
3DMAX
MAYA
Blender3D
Employed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
More than 15 years
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of 邱楷耕.
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UI designer @Appier 沛星互動科技
2021 ~ Present
UIUX Designer
Within one month
解決方案,用戶無需再次. 跳轉到其他平台,在網站上就能與聊天機器人互動。 與產品經理密切合作,了解用戶需求並共同制定技術規格。 進行競品分析,定義產品定位並突顯 BotBonnie 行銷套件的優勢。 優化 BotBonnie 行銷套件 與產品經理合作,共同制定行銷套
Adobe Illustrator
Figma
Sketch
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學 Yuan Ze University
資訊傳播學系 多媒體設計
Avatar of 王鉉閺 Syuan Wun Wang.
Avatar of 王鉉閺 Syuan Wun Wang.
.Net 工程師 @凱文科技 Kaven Technology
2023 ~ Present
軟體開發
Within one month
包模式重構建置。 規格制定:協助制訂統一規範以利各版本的開發。例如API回傳格式、實作規範、欄位定義 等。 文件撰寫:將所有規格制訂規範、環境專案建置過程、遊戲串接文件進行文件化 。 自動部屬:使用 gitlab runner 自動部屬專案 。 開發技術 程式語言:C#, Go
PHP
Laravel
C#
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
工業工程管理系
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Software Engineering Lead @即準數位科技股份有限公司
2021 ~ 2023
部門主管
Within two months
Swift
RxSwift
MVVM
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
National Dong Hwa University
Computer Science and Information Engineering
Avatar of 江欣鴻.
後端工程師
Within one month
仁得到的第一線客戶需求及使用者體驗,進行優化包含權限設定、預覽模組優化 系統API設計: 使用OpenAPI平台(Stoplight, swagger.io)進行API規格制定,加快前後端成員溝通及可達CodeGen加速開發。 資料庫規劃: 依照產品及專案使用情境及需求進行ERD設計及資料庫欄
JAVA
Spring Boot
Spring Framework
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立中央大學 National Central University
資訊管理
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Past
Mobile Team Lead @麻布科技
2022 ~ 2023
Technical Lead
Within one month
Swift/iOS
Flask(Python)
IOS 開發相關
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立台北大學
Avatar of 蔡承哲 Eason Tsai.
Avatar of 蔡承哲 Eason Tsai.
Technical Project Manager @星眺互動傳媒有限公司
2019 ~ Present
專案經理,產品經理,Scrum Master
Within two months
聯播網廣告系統策略管理與執行、SEO整體規劃建置。 2019 年底開始任職於星眺互動傳媒,工作職掌橫跨 TPM & Product Manager,撰寫產品文件、技術規格文件(API doc),以 Scrum 方式協同 Design/Web/Mobile/Backend/QA 各端開發。 Technical Project manager Taipei,Taiwan mail me here 技能 PHP, SQL, API development, HTML, CSS, JavaScript, jQuery, Laravel, Project management, Google Analyst
PHP
Laravel
Project Management
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣師範大學
資訊教育
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副理 @和碩集團_和碩聯合科技股份有限公司
2022 ~ Present
Within two months
Team Management
JIRA
Confluence
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
國立中正大學 (CCU)
通訊工程
Avatar of Jason Chen.
Avatar of Jason Chen.
Technical Lead @Red Cypress Technologies
2020 ~ Present
Senior Software Engineer, Lead Software Engineer, Software Architect, Software Development Engineer in Test
Within six months
月一月 2020 實施創新資源加載流程,成功將遊戲加載時間減少50%。 開發自動化工具以簡化開發和測試流程。 快速掌握CSS/HTML技術並應用於項目開發。 指導新程序員,與DevOps團隊合作創建開發環境自動化工具。 優化程式架構並制定資源加載策略,實現
Typescirpt
Javascript
C#
Employed
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
National Cheng Kung University
Mechanical Engineering

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senior backend php
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2
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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
3D建模人員
映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
台灣高雄市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Game Artist
Fields of Employment
Video Games, Television & Film Production, Digital
Work experience
More than 15 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
3DMAX
MAYA
Blender3D
ZBrush
Substance Painter
BodyPaint 3D
Unity3D
Languages
Chinese
Intermediate
English
Beginner
Job search preferences
Positions
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Job types
Full-time
Locations
台灣高雄, 台灣台北市
Remote
Remote Only
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
南台科技大學
Major
應用電子工程
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陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"



  

             

Resume
Profile

陳其宏

3D建模師

Kaohsiung City, Taiwan

[email protected]
https://jacruy.wixsite.com/jacruy

專職工作

• 3D建模− 主要以角色、生物、機械、場景物件類,PBR規格 為主。

• UV、貼圖 寫實及風格化的現、次世代PBR規格貼圖繪製 



輔助工作

• 模型骨架、蒙皮權重設定、動畫調整、

• 團隊支援需求、教育溝通、技術分析

• 外包規格制定、意見反饋


公司經歷   

工作內容

和仲科技: 

2001 - 2001
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演、場景製作

、宣傳動畫製作,教育訓練。


夢想國:

2001 - 2002
Taipei, Taiwan

動畫角色建模,角色骨架設定動作表演 

、場景製作 。

頑石創意:

2002 - 2003
Taipei, Taiwan

導覽用角色、生物建模,角色骨架設定動作表演。


魔法師:

2003 - 2003
Taipei, Taiwan

遊戲角色建模,角色骨架設定、動作表演。

Funny Lab:

2003 - 2007
Taipei, Taiwan

家用主機、PC、網頁遊戲角色、生物、物件建模

專案處理、

Jac 創意工作室:

2007 - 2021
Taipei, Taiwan

卡片機台、PC遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理、教育訓練

BlothMith

2021 - 2022
Kaohsiung, Taiwan

遊戲角色建模、Unity 平台測試、

專案處理。


使用工具

主要: 3DSMAX 、MAYA、  Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop

輔助: bodypaint、Unity、Keyshot


自述

我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體科技的進步,軟體跳躍式的更新帶來便利、享受苦惱並需不斷學習新的工作工具和流程、享受成品不如預期時事後的反省檢討。

從事遊戲視覺相關的工作,但自己不是甚麼藝術家,所謂"非常專業"對我而言也過於高大尚,只是習慣工作到手之前就得要開始動起來,按客戶需求、收集資料、所需工具、花費時間、預想過程可能衍生的問題、利潤....一旦工作確定開始仍有擔心,那就"試試看吧"、"有問題再說"、"享受"吧!!一步步往處理掉專案上的問題邁進。

 從1998年生日那天進入這一行業,剛開始是戰戰兢兢過日子,各式高壓學習,到2001 年第一次北上工作,開始讓自學有所發揮。而自在台北的工作生活其間,經歷A遊戲公司經營退場、或B公司營運重心移往大陸、或透過C公司接到國外客戶的專案委託、或與工作室一起創業,小孩出生到回南部過處裡專案外包的生活..........遭遇疫情、親人離世、外包專案結束,到新創公司,重新進入職場,認識各式不同專業的同事。以上走馬燈式的敘述 只能概略說明我的職業生活

在元宇宙大宣傳時代,工作內容也理所當然的接軌,一樣從零開始建立、或各種套用素材拼湊出來的虛擬成品,風格化、擬真化虛擬角色及周邊所建立的世界氛圍 ,拉長人們在此留駐時間,但個人傾向在正常的現實思考出發,因生活總伴隨困難挑戰,以此的掙扎發想,創造出來的東西多少帶有重量。

喜歡這工作,它總是可以"創造"