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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 廖廷浩.
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Software Engineer @Amazon Web Services (AWS)
2023 ~ 現在
資深前端工程師、資深後端工程師、全端工程師
一個月內
which requires the use of Microsoft RMS system, C#, fingerprint identification, AES encryption, and Word watermarking. The competition won the bronze medal. During the semester, I took a case, the theme is artificial intelligence and chat robots, which requires the use of website front-end, back-end development, database design, AI semantic analysis, android, Ios development, and the completion time is about 6 months. With more than 3 years of experience in receiving cases, the one-stop service in the past can be completed independently from customer demand interviews, database design, front-end...
Excel
C#
flutter
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Tamkang University
資訊工程學系
Avatar of Yu Te Josh Lee.
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資深專案工程師 @鴻海精密工業股份有限公司
2019 ~ 現在
資深軟體工程師,
一個月內
Taiwan Senior Project Software Engineer Foxconn Technology Group Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 七月九月 2019 Taipei, Taiwan Senior Software Engineering Penpower Technology LTD. Senior Mobile software developer 學歷National Chiayi University-CSIE Graduate degree Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 技能 Java Dart(Flutter) Android 開發相關 IOS 開發相關 Nginx Apache 語言 English — TOEIC 730
Java
Dart(Flutter)
Android 開發相關
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
National Chiayi University
資訊工程學系
Avatar of dean chang.
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曾任
Mobile Team Lead @麻布科技
2022 ~ 2023
Technical Lead
一個月內
化 制定App開發規範 使用敏捷式開發方法管理整個開發生命週期 導入Graphql, Protobuf 研究Flutter, 依照公司需求展開POC, 撰寫HLD * 專案名 : FYT(iOS和Android) • 專案內容說明:運動APP • 個人在此專案負責項目:帶領團隊建立開發文件,第三方串接功能, 確定技術規格, 開發時程及
Swift/iOS
Flask(Python)
IOS 開發相關
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立台北大學
Avatar of 馮仰靚.
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Software Engineer @ACEBiotek
2021 ~ 現在
iOS工程師
一個月內
I am passionate about collaborative teamwork, adept at merging design, frontend, and backend development to create outstanding user experiences. With strong communication skills, I effectively absorb user feedback, continuously optimizing apps to ensure exceptional performance and quality. Additionally, I quickly grasp knowledge across diverse domains and strategize suitable iOS app development. Taipei City, Taiwan Work Experience AprPresent Software Engineer ACEBiotek 1.Effectively managed company iOS devices using MDM solutions, ensuring compliance and security. Facilitated smooth deployment and updates of internal hospital iOS apps, ensuring optimal usage by medical teams. 2.Developed medical apps
Swift
IOS Development
iOS工程師
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立交通大學
電機與控制
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iOS Developer @軒昂有限公司 XUENN Pte Ltd.
2020 ~ 2023
iOS Developer
一年內
IOS 開發相關
iOS工程師
Swift/iOS
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
淡江大學 Tamkang University
Avatar of 林俊男.
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IOS工程師 @普陸公司
2019 ~ 2021
IOS 程式工程師
一個月內
構、專案管理與系統專案流程、網路概論與資訊安全相關課程進修,於2021年7月底上課完畢。: 普陸科技有限公司 工作事項為IOS功能開發、輔助後台技術開發、專案規劃與部門管理;公司業務包含OKRemit行動審核系統 ( iOS App開發、後台管理規劃、API設計、後端
Objective-C
IOS 開發相關
Django(Python)
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立虎尾科技大學
光電與材料科技研究所
Avatar of 薛仁傑(Jeremy Xue).
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iOS Developer @書亞集成股份有限公司
2023 ~ 現在
iOS Developer
一年內
責處理 iOS 相關的產品開發之外,也因為是首位 iOS 工程師,同時也被賦予了一些管理 iOS 團隊的責任,所以需要協助公司處理開發團隊的相關事務(協尋工程師、團隊分工)。在過程中也看了許多關於敏捷開發相關文章,目的就是希望能讓工程團隊
Swift
iOS
JavaScript
就職中
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
南台科技大學
資訊管理系
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Software Engineer @國泰人壽
2013 ~ 2022
iOS App Developer
一年內
Java
JSP/Servlet
JavaScript / ES6 / jQuery
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
成功大學
會計所(資訊組)
Avatar of 岳子翔.
Avatar of 岳子翔.
iOS 工程師 @鼎恆
Senior iOS Developer
一個月內
岳子翔 (Sean Yue) 擅長撰寫可複用且解耦性高的程式碼,並透過工具來分析且改善效能,喜愛研究不同架構與新技術,且樂於與同事和朋友分享,不時參加開發相關聚會彼此學習進步。擁有良好的溝通技巧,通過與PM & UI討論後將客戶需求轉換成可
Xcode
IOS 開發相關
iOS工程師
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立勤益科技大學
工業工程
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資深軟體工程師 @泰瑋電子股份有限公司
2022 ~ 2023
半年內
C#
.Net framework
.NET Core
就職中
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
私立僑光科技大學
資訊科技系

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
兩個月內
Senior iOS Developer @ Hahow 好學校
Hahow 好學校
2022 ~ 現在
台灣台北市
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
iOS 開發人員
產業
教育科技
工作年資
4 到 6 年
管理經歷
我有管理 1~5 人的經驗
技能
+ Android / iOS 程式設計
+swift
+objective-c
+c#
Unity3D
xamarin.forms
MVVM/MVC
RxSwift
gRPC
語言能力
English
初階
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
iOS App Developer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣新北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立臺東大學
主修科系
資訊工程
列印
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。

履歷
個人檔案
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。