在動畫.影視經驗中,參與了星星夢、哈哈星球電影版、星空下的願望(中視)、萌獸寵物店(日本動畫) 、劉伯溫傳奇,也使用3D、BLENDER、ZB、Unity,前前後後也參與了與許多專案,經發局管線安全動畫、莫達拉、宜蘭桌遊設計,莫達拉2 開發到一半因資金問題沒有開發完成,但美術設計的部分都是已完成的、角色設計、場景設計,也進入兔將影視,成立新動畫部門,了解了UNKE高階合成方式,到後期因公司因內部調整,插畫師慢慢地去參與到電影Digital Matte Painting工作,但因接案量大於公司慢慢的轉換為接案跑道,接了博弈統包、電影動畫場景外包(未來宅急便)、日式手遊場景設計、等等……。
2022/7~2023/3
開發麻將柏青哥APP 以上線
2020/11~2021/6
動畫部門,擔任插畫師,製作動畫場景設計,後期因公司因內部調整,慢慢轉換專案參與電影Digital Matte Painting
2019/6~2020/10
2020年高雄市經發局管線安全2D動畫(分鏡、影片、剪輯)
2020年高雄VR體感補助計畫地震板(遊戲) 主美術
2020年開發莫達拉2桌遊(未上市) 主美術
2018/11~2019/ 6
參與星星夢、哈哈星球電影版、星空下的願望(中視)、萌獸寵物店(日本動畫) 、劉伯溫傳奇等 負責場景繪製、色樣和完稿
2017/8~2018/6
1.莫達拉主視覺開發
2.協調外部廠商美術溝通
3. 外部宣傳影片行銷
Apr 2012 - Jan 2016
在動畫.影視經驗中,參與了星星夢、哈哈星球電影版、星空下的願望(中視)、萌獸寵物店(日本動畫) 、劉伯溫傳奇,也使用3D、BLENDER、ZB、Unity,前前後後也參與了與許多專案,經發局管線安全動畫、莫達拉、宜蘭桌遊設計,莫達拉2 開發到一半因資金問題沒有開發完成,但美術設計的部分都是已完成的、角色設計、場景設計,也進入兔將影視,成立新動畫部門,了解了UNKE高階合成方式,到後期因公司因內部調整,插畫師慢慢地去參與到電影Digital Matte Painting工作,但因接案量大於公司慢慢的轉換為接案跑道,接了博弈統包、電影動畫場景外包(未來宅急便)、日式手遊場景設計、等等……。
2022/7~2023/3
開發麻將柏青哥APP 以上線
2020/11~2021/6
動畫部門,擔任插畫師,製作動畫場景設計,後期因公司因內部調整,慢慢轉換專案參與電影Digital Matte Painting
2019/6~2020/10
2020年高雄市經發局管線安全2D動畫(分鏡、影片、剪輯)
2020年高雄VR體感補助計畫地震板(遊戲) 主美術
2020年開發莫達拉2桌遊(未上市) 主美術
2018/11~2019/ 6
參與星星夢、哈哈星球電影版、星空下的願望(中視)、萌獸寵物店(日本動畫) 、劉伯溫傳奇等 負責場景繪製、色樣和完稿
2017/8~2018/6
1.莫達拉主視覺開發
2.協調外部廠商美術溝通
3. 外部宣傳影片行銷
Apr 2012 - Jan 2016