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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of Chen Frost.
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曾任
Product Developer @Titansoft Pte Ltd
2019 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
Frost (Chih-Kuan) Chen Taiwan [email protected] https://www.linkedin.com/in/frost-chen In my previous role, my responsibilities included improving loading speed, optimizing backend processes, and enhancing the user interface and experience to keep up with the fast-changing market. I'm suitable for anyone looking for an experienced backend or full-stack developer with web development experience. Full Function 4+ Years Developer with both frontend and backend experience Skilled in design, architecture, and integration of API and web server
CSharp
C#
Git
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Central University
Computer Science & Information Engineering
Avatar of Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑.
Avatar of Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑.
曾任
Freelance @j172.tw
2024 ~ 现在
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
一個月內
Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑 ▶ 2 years of experience in program project management, managing 3 members, Agile(Scrum) ▶ 6years of system requirements analysis and schedule planning ▶ 10 years of .Net Framework development experience, C#, VB.Net , JQuery, HTML, CSS, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ 2 years of .Net core development experience, C#, Vue, Node.JS, angularJS, HTML5, CSS3, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ Experience in ERP system
C#
vue.js
JavaScript / ES6 / jQuery
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
Shih Hsin University
Depatment of Information Mangement,Group of Information Technology
Avatar of Mars Lin.
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.Net 資深工程師 @澳創科技
2022 ~ 现在
C#.net Development 全端/後端工程師
一個月內
林祺銘 | Mars 後端工程師 / 軟體工程師桃園區,桃園市 1997年生,文化大學生應系 職訓局108年Java系統設計班 五年以上的後端程式開發的經驗,主要以C#開發輔以Java 曾任職於遠通電收擔任.Net開發工程師, 負責後端的專案架構設計、 程式開發、建置
HTML
CSS
MSSQL
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
文化大學
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
一個月內
廖益寬 喜歡研究小工具以及嘗試自己開發套件分享給他人使用合作上樂於與他人 論是否有更好的解法,他得知有新的技術的時候也會樂於加入討論。 目前主要涉略領域都為C#相關,大多使用unity平台與wpf,串接使用過adb,並實作過HttpFileServer。 看到有
C#
Unity
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ 现在
前端工程師、後端工程師、全端工程師
一個月內
c#
ASP.NET MVC
HTML5
职场能力评价1
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
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SR. Vision System Engineer @開必拓數據
2019 ~ 现在
資深視覺工程師 / 專案經理
一個月內
C#.NET development
c++ programming
python programming
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立聯合大學 National United University
電子工程
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系統分析師 @新雙隆生技股份有限公司
2021 ~ 现在
.NET軟體工程師
一個月內
C#
.Net framework
.NET Core
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
私立義守大學 I-Shou University
電機工程
Avatar of 陳皓軒.
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曾任
Analyst Programmer @Logistics and Supply Chain MultiTech R&D Centre
2023 ~ 2024
Software Engineer / Backend Engineer
一個月內
偵測、操作目前的流程,以達到將手動流程自動化 2. 搭配第三方軟體廠商之軟體以達到透過網路分享硬體之技術。 其他 .C#單元測試教學 寫給公司內部團隊的教學文件,替公司導入單元測試 C#單元測試 (超連結) .E2E測試框架Cypress教學與其他
C#
ASP.NET MVC
.NET Core
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立臺灣海洋大學
資訊工程學系
Avatar of Sean Wang.
Avatar of Sean Wang.
曾任
資訊工程師 @六點資訊科技有限公司
2023 ~ 2024
軟體工程師
一個月內
發平台功能,讓產品部門與第三方產品可以持續整合進平台 1. 維護與開發基於silverlight技術的 後台功能 2.重新開發基於C# .net core的全新後台與移植相關功能和資料並驗證新系統的正確性 3.因客戶調整結帳、會員紅利等 計算 公式,需重
C# .NET Core
T-SQL
JavaScript / ES6 / jQuery
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
致理科技大學 Chihlee University of Technology
Information Management
Avatar of En-Pei Liu.
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曾任
Software Engineer @17LIVE
2022 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
一個月內
Taipei, Taiwan Senior Unity Engineer 宇萌數位科技股份有限公司 ARC Remote collaboration - Programmer Post COVID lifestyle filter - Designer, Programmer ARPlanet Spark AR contest - Designer, Programmer JulyJuly 2019 Taipei, Taiwan Game Programmer ORANGENOSE STUDIO Pop The Ice - Designer, Programmer - Over 3 million downloads! Hyper-Casual Games - Designer, Programmer - Designed and Programmed over 20 HCG games. - Have a deep understanding of HCG games. Game design, programming, game market analysis, data analysis, interview, and mentor. EducationNational ChengChi University (NCCU) Computer Science Skills C# UNITY Languages English — Professional Chinese — Native or Bilingual
C#
UNITY
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
三個月內
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
Unity 开发人员
产业
工作年资
4 到 6 年
管理经历
技能
C#
Unity3D
C++
语言能力
Japanese
进阶
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
資深軟體工程師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
國立交通大學
主修科系
資訊工程
列印

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
简历
个人档案

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。