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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Senior software engineer @Delta Electronics (台達電子)
2021 ~ 現在
資深軟體工程師
一個月內
PLSQL
MSSQL
Oracle Database
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立聯合大學 National United University
資訊管理
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曾任
Senior Frontend Developer @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
senior frontend engineer or frontend lead
一個月內
彙整及簡報、Code Review、工作分配 共同學習 線下課程參加、技術分享、Vue、Vuex 介紹及使用案例 (結合線下課程、線上課程、自學彙整)、Echo (Go Framework) 結合 SPA 搭配 資深開發專員 • TutorABC_麥奇數位股份有限公司 九月十一月 2016 公司性質:數位學習 主要業務範圍為線上英語教學
Vue.js
Vuex
Knockout.js
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
淡江大學
資訊工程
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曾任
全端工程師 @NEC (台灣恩益禧股份有限公司)
2023 ~ 2024
Web全端工程師
一個月內
html + css + javascript
AngularJS
angular 2+
待業中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
龍華科技大學
資管
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系統分析師 @新雙隆生技股份有限公司
2021 ~ 現在
.NET軟體工程師
一個月內
程式碼撰寫、SQL語法優化、API介接、Code Review、範例撰寫、規格書撰寫、功能擴充之可行性分析、提供新人問題諮詢。 使用技術:C#、.NET Framework 4 ~ 4.8、T-SQL、PL/SQL、jQuery、Bootstrap、Reporting Services、VB 使用工具:Visual Studio 2019、SSMS、DBeaver 專案環境:OS - Windows 優秀員工投票網站 新雙隆生技股份有限公司, 系
C#
.Net framework
.NET Core
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
私立義守大學 I-Shou University
電機工程
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資深襄理/Software Developer @遠東國際商業銀行
2022 ~ 現在
Software Engineer / Backend Engineer
一個月內
MSSQL
Redis
Vue.js
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
龍華科技大學
電子工程
Avatar of 張瑞育.
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曾任
資深工程師 @17Life_康太數位整合股份有限公司
2020 ~ 2024
後端工程師、程式設計師、系統分析師
一個月內
與Azure DevOps實戰」與一些雲端服務課程,讓自己可以更好的協助團隊與專案。 希望有這個機會可以面試,謝謝。 技能 User Experience ASP.Net MVC Entity Framework LINQ Vue MS SQL Sql Server Reporting Service TFS Git AWS 工程師經驗 C# 後端工程師: 4年經驗 WEB工程師: 1年2個月經驗 工作經歷 資深後端工程
Excel
.NET
TSQL
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台北大學
統計學系
Avatar of 王鉉閺 Syuan Wun Wang.
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.Net 工程師 @凱文科技 Kaven Technology
2023 ~ 現在
軟體開發
一個月內
案範本 容器化架構 微服務架構 領域驅動設計 開發技術 程式語言:C#, JavaScript, HTML, CSS, SQL 專案框架 : .Net Core 6, Vue 3, Quasar 開發工具:Visual Studio, Entity Framework Core, Dapper, Node.js, VMware, Gitlab, Ubuntu, Nginx, Docker 專案項目 台北市電腦公會 - 資訊中心共同功能API 專案說明 支援同事的古蹟專案因套件棄用
PHP
Laravel
C#
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台北科技大學
工業工程管理系
Avatar of 黃健榮.
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曾任
軟體工程師 @瑞莫科技
2022 ~ 2024
.NET 工程師
一個月內
服務中心化 因應新玩法開發每日排程檢查資料是否正確 雲端互動, .NET Developer, Aug 2018 ~ May 2022 負責後端web api開發及維護,使用.Net framework或.Net Core開發API,搭配Entity Framework處理資料,資料庫則是使用MSSQL或PostgreSQL,處理的專案有: 配貨系統 有處理前端,使用Razor搭配jQuery,資料庫
JavaScript
c#.net
ASP.NET
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
中原大學
資訊工程
Avatar of 鄭詰錞.
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系統工程師 @日本NEC集團_統智科技股份有限公司
2019 ~ 現在
.NET 工程師
一個月內
式開發及跨平台的APP開發與上架 產業接觸:保修系統、客服系統 、 校務系統 .Net 後端:WebApi、MVC、Webform 前端:CSS、JS、Bootstrap、JQuery、AJAX 資料存取:Ado、SP、Entity 資料庫:MSSQL、MySQL APP Ionic+AngularJs+Cordova 工作經歷 系統工程師 • 日本NEC集團_統智科技股份有限公司 十月Present 保修系統、客服系統 1 .Net
C#
VB.NET
Cordova
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
中國文化大學
Avatar of 蘇馥宜.
Avatar of 蘇馥宜.
曾任
遠端前端工程師 @識界雲端科技股份有限公司(新創)
2022 ~ 2023
Software Engineer / Senior C# Engineer / Senior Frontend Engineer / Full-stack Engineer
一個月內
管理後台 班表與訂單排班管理系統 處方心中藥用藥管理 練習作品 綠能公司網頁 商品展示 技能 後端語言: C # ( Webform, MVC, .NetCore, Entity Framework ) , n ode.js 前端語言: Vue(vue3), Typescript, Javascript, Video.js, Webpack, Gulp.js, Rollup.js, scss/css 資料庫: MSSQL, MySql, Oracle, MongoDB, Redis 消息代理: MQTT, SignalR Css 框架: Bootstrap, SemanticUI, Quasar, Material, .etc
TypeScript / Node.js
scss/sass
eslint
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立暨南國際大學
應用材料暨光電工程學系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
半年內
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
Unity 開發人員
產業
工作年資
4 到 6 年
管理經歷
技能
C#
Unity3D
C++
語言能力
Japanese
進階
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
資深軟體工程師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立交通大學
主修科系
資訊工程
列印

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
履歷
個人檔案

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。