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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Technical assist manager @MicroIP
2022 ~ 现在
Architect, Principal Software Engineer
一個月內
C++ Language
Java
OOP Programming
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Pingtung University
Computer science
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Senior Software Engineer @FIH Moblie LTD.
2019 ~ 现在
Android Developer
一個月內
C
C++
Optical Character Recognition
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Chung Cheng University
Computer Science & Information Engineering
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Android工程師 @桓竑智聯股份有限公司(IHH)
2023 ~ 现在
軟體研發主管/專案經理/資訊主管/技術經理
一個月內
指令,提高教師在教學上的方便度 opengl幾何圖形繪圖,增加圖層概念可做塗鴉,刪減,復原操作 第三方登錄(Google,FB,Wechat), Azure 推播通知 Android韌體設計工程師 GIGABYTE技嘉科技 • 十一月七月 2016 Android STB,Dongle Android Firmware 修改,客戶APP 開發 Android Framework, Linux kernel driver Debug Android原生app bug 修正 Android Dongle 減少開機
JAVA
Android
kotlin
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立東華大學
資訊工程
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Android Developer
一個月內
scrolling performance, and integrated the Jetpack components. Built the in-house Android Framework Core Kit to unify the coding style, infrastructure, rule, and achieved 300% faster development. Created a network cache layer to handle the traffic from 100K+ DAU, reduced 96% network traffic and enhanced the offline operation. Established 3 products CI/CD flow on Android and iOS platforms, saved time for PMs and engineers. Redesigned the notification system for both Android and iOS to engage users from 4 primary countries and supported 3 languages. Designed an inverted index me...
Android
iOS
Product Management
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Taichung University of Science and Technology
Information Management
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Senior Software Engineer ( OS Development - Android, Linux Kernel ) @Esper
2019 ~ 现在
Senior Android Engineer
半年內
PostgreSQL and MySQL Skills Android Applications Development Android Frameworks Development Android Systems Development Software Architectural Design Java Kotlin Low Level Design High Level Design Data Structures and Algorithms Systems Design Technical Leadership Android SDK Android NDK JNI C C++ Network Programming Networking Protocols Development Projects Esper Foundation for Android Esper Foundation for Android is the leading enterprise solution for custom Android builds on dedicated devices. Regardless of whether your hardware is running ARM or x86 chipsets, Foundation is the most flexible, robust, and secure option you can get. It's the power and versatility of Android
Android Application Development
Android Framework Development
Android System Development
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
Chhattisgarh Swami Vivekanand Technical University, Bhilai
Computer Engineering
Avatar of 施啟華 (Scott).
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產品研發高級工程師 (Software Engineer) @USI環鴻科技
2019 ~ 现在
資深軟體工程師
三個月內
C/C++ OS: Android, Ubuntu, Yocto, FreeRTOS, Debian SoC/MCU Platform: Amlogic, Broadcom, Realtek, STM, Microchip, Ti, Nordic nRF52832, NXP i.MX6&8, Novatek NT68863, ESP32-WROOM, Rockchip RK3568, MediaTek Genio 700/1200 Version Control: Git(GitFlow), Github, GitLab, Bitbucket, Sourcetree, Fork IDE: Eclipse, Android Studio, Atom Cloud Service: Google Firebase, Amazon AWS/EC2, DigitalOcean Other: Android App, Android framework, Linux driver porting, UBoot, Bluetooth printer, SQLite, Wi-Fi Languages: Chinese, English(TOEIC 550, A2) Project POC project Sprinkler (Raspberry Pi + LoRa device) Pen Display (Type-C DP/PD+Novatek
JAVA
中打75-100
英打30/分
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
靜宜大學
資訊工程
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主任工程師 @愛爾卓資訊
research and development
超過一年
Hsuan Wei Lin Software engineer with 11 years of professional experience in the Android operating system of Framework/Application field. And 1 year of experience in CI. Software Engineer at Ubiquiti Inc Taipei, Taiwan [email protected] SUMMARY 11 years experience in Android Framework and Application development. Experienced in developing Feature in Android System. Experienced in customize System UI in Android System. Experiences in developing System Service and System Applicatio . Experiences in developing Network/Media Application. Expertise in integration, debugging, issue solving and especially new feature development. Participated
全职 / 暂不考虑远端工作
6 到 10 年
成功大學
資訊工程
Avatar of 陳盈達.
Avatar of 陳盈達.
專案經理 @神達數位 Mitac Digital Technology corp.
2017 ~ 现在
資深 軟體工程師
超過一年
的APP。 工程師 • 富士康國際 DecJanAndroid Application maintain and customization, ex: SMS/MMS, Contacts, Dialer, Camera, Email and Home. 2. Android Framework maintain. 3. WIN32 Application for Windows mobile 6.x. 學歷 SepJan 2003 東海大學 資訊工程與科學系 SepJan 2006 逢甲大學 資訊工程系碩士 技能 程式設計類:C++、C、Java、Objective-C 作業系統類:Android、Linux、iOS 語言 Chinese - Native English - Medium
全职 / 暂不考虑远端工作
6 到 10 年
逢甲大學
資訊工程
Avatar of 施志欣.
Avatar of 施志欣.
Senior Engineer @璟昇科技股份有限公司-美商ID TECH台灣分公司
2021 ~ 2022
資深工程師, 經理
三個月內
經理 Taipei,TW [email protected] 工作經歷 璟昇科技股份有限公司-美商ID TECH台灣分公司, Senior Engineer, Dec 2021 ~ JunImplement customization on Android with NXP industrial product. 2. NXP Android BSP bring up & porting. 3. Handle issues on sensor modules from kernel ,HAL to framework. 4. Enhance the security mechanism of Android booting based on Google and NXP processes. 5. Handle performance and power consumption issues. 6. Modify Android build script
+c/c++
+java
+c#
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
中央大學
Computer Science and Information Engineering
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Senior Software Engineer @IBM
2021 ~ 现在
Senior Software Engineer
超過一年
C programming Language
Communication Theory
Python
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
National Tsing Hua University
Communication Engineering

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搜寻技巧
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Search a precise keyword combination
senior backend php
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2
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"business development"
3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
半年內
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
Unity 开发人员
产业
工作年资
4 到 6 年
管理经历
技能
C#
Unity3D
C++
语言能力
Japanese
进阶
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
資深軟體工程師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
國立交通大學
主修科系
資訊工程
列印

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
简历
个人档案

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。