CakeResume 找人才

进阶搜寻
On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of P.Koteswar.
Avatar of P.Koteswar.
Cloud Services Manager @AIA
2021 ~ 2022
DevOps Engineer, Site Reliability Engineer
一個月內
A WS | Kubernetes | Argo CD | Istio | Go Lang | GitLabs | Terraform | Terragrant| PGsql Manage the overall design and implementation of secure, scalable, and fault-tolerant infrastructure Managing and Automating Infrastructure Using Terraform, Terragrunt and Go Scripting. Deploying and Managing K8s clusters on Multi-Tenant and Dedicated Environments Managing and Administrating PostgreSQL Databases on EKS Postgres S3 data backup & replication setup (CRR) KMS/Secrets replication setup (CMS) Monitoring - Infra, Application dashboards, postgres using Prometheus, Thanos and Grafana Alerting - Infra, Application using Opsgenie, Uptrends and Cloudwatch Monitoring system, application health, security controls & cost Using Prometheus and Vantage Managing VPC, Subnets, NACL
DevOps / CI / CD
Site Reliability Engineering
Terraform/Ansible/Jenkins
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
Sikkim Manipal University
Information Technology
Avatar of the user.
Avatar of the user.
曾任
後端工程師 @Beyond Cars
2023 ~ 2023
後端工程師
一個月內
MongoDB
MySQL
PostgreSQL
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
輔仁大學
工商心理學
Avatar of 張國生.
Avatar of 張國生.
技術經理 @SYSTEX 精誠資訊
2021 ~ 现在
Hybrid Architect and Backend Engineer
一個月內
帳務系統建置 因開發人員不願學習跟bigquery存取有關的技術只好由我撰寫Golang程式,透過concurrent goroutine的技巧來移轉帳務資料到Cloud SQL Postgres 1.3 Anthos 建置案 a.協助找出anthos on baremetal 於redhat 8.7所需要的所有的離線安裝的rpm b月金控anthos on baremtal 測試環境user cluster的建
Golang
Oracle Database
PostgreSQL
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
臺灣國立空中大學
法律專班
Avatar of 唐承志.
Avatar of 唐承志.
golang後端工程師 @木葉訊息技術有限公司
2020 ~ 现在
Golang Backend Developer / 後端工程師
一個月內
唐承志 golang後端工程師,系統相關開發經驗12年。 6年 Golang 開發經驗,熟悉 Gin、Gorm、gRPC 等框架。 精通資料庫與作業系統,熟悉 MySQL、PostgreSQL、MS SQL、Windows、MacOS、Linux 等。 熟悉 Git、AWS、Docker、Drone、Shell 等工具。 擅長軟體專案管理,熟悉 Scrum、Jira 等方法論。 新北市三重區中華路 mail : [email protected] line : leotang5451 工作經
Golang Backend
C#
MSSQL
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
致理技術學院
資訊管理系
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Frontend Architect / Lead @Elemental
2021 ~ 2023
Frontend Developer
一個月內
PHP
NoSQL
AWS
就职中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
6 到 10 年
ETS "Nikola Tesla"
IT
Avatar of 張鴻霖.
Avatar of 張鴻霖.
Front-End Developer @Storipress
2022 ~ 现在
網頁前端工程師
一個月內
HUNG-LIN CHANG Taipei City, Taiwan Bachelor, Computer Science and Information Engineering, National Chung Cheng UniversityEXPERIENCE Front-End Developer • Storipress MarPresent 1. Contributed to Karbon and vue-advertising for product utilization, enabling users to customize editor components and integrate paid advertisements. 2. Developed editor features (e.g., user mention, gallery, rich media) with Tiptap and ProseMirror, enhancing user engagement rate 3. Enabled real-time article content sync using Tiptap collaboration and IndexedDB eliminating any sync latency 4. Integrated OpenAI for article content generation, empowering users to generate tailored content based on their needs
JavaScript
React.js
Ant Design
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立中正大學
資訊工程學系
Avatar of 李孟霖.
Avatar of 李孟霖.
資深資料工程師 @緯創資通股份有限公司
2020 ~ 现在
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst、Solution Architect、Cloud Architect
一個月內
評鑑作業效率提升系統建置、居家護理機構平台建置專案(1700萬) 學歷 私立元智大學 工業工程與管理學系 碩士,2016/09~2018/10 (畢業) 私立元智大學 工業工程與管理學系 大學,2012/09~2016/06 (畢業) 技能 程式語言 Python (including Airflow) PostgreSQL 軟體/平台應用 Power Platform (Power BI、Power Automate、PowerApps) UiPath Azure
python
PowerBI
Power Platform
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學所
Avatar of the user.
Avatar of the user.
高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 现在
Unity Developer
一個月內
Unity3D
C
C++
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 林建成.
Avatar of 林建成.
資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ 现在
前端工程師、後端工程師、全端工程師
一個月內
林建成 • 8 year+ 前後端開發經驗。 • 擅長自動化程式開發、網頁設計、前後端開發、站台管理、資料庫管理、數據分析。 • 喜歡解決問題,近期在研究使用 AI 語言模型,減少前端程式開發的重工性。 • 致力於多元學習,領域外持續學習日文、設計、數位行銷、心理學、哲
c#
ASP.NET MVC
HTML5
职场能力评价1
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
Avatar of 林承緯.
Avatar of 林承緯.
Senior Software Engineer @集客數據行銷(震豪網路媒體)
2023 ~ 现在
Software Engineer / Backend Engineer
兩個月內
Justin Lin Taiwan, Taipei · [email protected] ·· github.com/jubeatwww Experience Lead Software Engineer • Digit Spark JanPresent | Taipei, Taiwan Manage and execute strategic refactoring projects for cost-efficient services, achieving a 35% reduction in database expenses. Guide my team through comprehensive refactoring of a 3TB database (2 billion records) and oversee architectural enhancements, achieving a drastic reduction in feature response times from over 10 minutes to under 5 seconds. Lead the infrastructure design and collaborate with the execution team to develop an advertising delivery system from scratch, achieving 100K daily ad views and accommodating
TypeScript
Django
Docker
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Chiao Tung University
Computer Science

最轻量、快速的招募方案,数百家企业的选择

搜寻简历,主动联系求职者,提升招募效率。

  • 浏览所有搜寻结果
  • 每日可无限次数开启陌生对话
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的简历
  • 检视使用者信箱 & 电话
搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
免费方案仅能搜寻公开简历。
升级至进阶方案,即可浏览所有搜寻结果(包含数万笔览仅在 CakeResume 平台上公开的简历)。

职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
半年內
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
Unity 开发人员
产业
工作年资
4 到 6 年
管理经历
技能
C#
Unity3D
C++
语言能力
Japanese
进阶
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
資深軟體工程師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
國立交通大學
主修科系
資訊工程
列印

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
简历
个人档案

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。