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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Cloud Services Manager @AIA
2021 ~ 2022
DevOps Engineer, Site Reliability Engineer
一個月內
A WS | Kubernetes | Argo CD | Istio | Go Lang | GitLabs | Terraform | Terragrant| PGsql Manage the overall design and implementation of secure, scalable, and fault-tolerant infrastructure Managing and Automating Infrastructure Using Terraform, Terragrunt and Go Scripting. Deploying and Managing K8s clusters on Multi-Tenant and Dedicated Environments Managing and Administrating PostgreSQL Databases on EKS Postgres S3 data backup & replication setup (CRR) KMS/Secrets replication setup (CMS) Monitoring - Infra, Application dashboards, postgres using Prometheus, Thanos and Grafana Alerting - Infra, Application using Opsgenie, Uptrends and Cloudwatch Monitoring system, application health, security controls & cost Using Prometheus and Vantage Managing VPC, Subnets, NACL
DevOps / CI / CD
Site Reliability Engineering
Terraform/Ansible/Jenkins
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
Sikkim Manipal University
Information Technology
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曾任
後端工程師 @Beyond Cars
2023 ~ 2023
後端工程師
一個月內
MongoDB
MySQL
PostgreSQL
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
輔仁大學
工商心理學
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技術經理 @SYSTEX 精誠資訊
2021 ~ 現在
Hybrid Architect and Backend Engineer
一個月內
帳務系統建置 因開發人員不願學習跟bigquery存取有關的技術只好由我撰寫Golang程式,透過concurrent goroutine的技巧來移轉帳務資料到Cloud SQL Postgres 1.3 Anthos 建置案 a.協助找出anthos on baremetal 於redhat 8.7所需要的所有的離線安裝的rpm b月金控anthos on baremtal 測試環境user cluster的建
Golang
Oracle Database
PostgreSQL
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
臺灣國立空中大學
法律專班
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golang後端工程師 @木葉訊息技術有限公司
2020 ~ 現在
Golang Backend Developer / 後端工程師
一個月內
唐承志 golang後端工程師,系統相關開發經驗12年。 6年 Golang 開發經驗,熟悉 Gin、Gorm、gRPC 等框架。 精通資料庫與作業系統,熟悉 MySQL、PostgreSQL、MS SQL、Windows、MacOS、Linux 等。 熟悉 Git、AWS、Docker、Drone、Shell 等工具。 擅長軟體專案管理,熟悉 Scrum、Jira 等方法論。 新北市三重區中華路 mail : [email protected] line : leotang5451 工作經
Golang Backend
C#
MSSQL
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
致理技術學院
資訊管理系
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Frontend Architect / Lead @Elemental
2021 ~ 2023
Frontend Developer
一個月內
PHP
NoSQL
AWS
就職中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
ETS "Nikola Tesla"
IT
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Front-End Developer @Storipress
2022 ~ 現在
網頁前端工程師
一個月內
HUNG-LIN CHANG Taipei City, Taiwan Bachelor, Computer Science and Information Engineering, National Chung Cheng UniversityEXPERIENCE Front-End Developer • Storipress MarPresent 1. Contributed to Karbon and vue-advertising for product utilization, enabling users to customize editor components and integrate paid advertisements. 2. Developed editor features (e.g., user mention, gallery, rich media) with Tiptap and ProseMirror, enhancing user engagement rate 3. Enabled real-time article content sync using Tiptap collaboration and IndexedDB eliminating any sync latency 4. Integrated OpenAI for article content generation, empowering users to generate tailored content based on their needs
JavaScript
React.js
Ant Design
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立中正大學
資訊工程學系
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資深資料工程師 @緯創資通股份有限公司
2020 ~ 現在
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst、Solution Architect、Cloud Architect
一個月內
評鑑作業效率提升系統建置、居家護理機構平台建置專案(1700萬) 學歷 私立元智大學 工業工程與管理學系 碩士,2016/09~2018/10 (畢業) 私立元智大學 工業工程與管理學系 大學,2012/09~2016/06 (畢業) 技能 程式語言 Python (including Airflow) PostgreSQL 軟體/平台應用 Power Platform (Power BI、Power Automate、PowerApps) UiPath Azure
python
PowerBI
Power Platform
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學所
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 現在
Unity Developer
一個月內
Unity3D
C
C++
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ 現在
前端工程師、後端工程師、全端工程師
一個月內
林建成 • 8 year+ 前後端開發經驗。 • 擅長自動化程式開發、網頁設計、前後端開發、站台管理、資料庫管理、數據分析。 • 喜歡解決問題,近期在研究使用 AI 語言模型,減少前端程式開發的重工性。 • 致力於多元學習,領域外持續學習日文、設計、數位行銷、心理學、哲
c#
ASP.NET MVC
HTML5
職場能力評價1
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
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Senior Software Engineer @集客數據行銷(震豪網路媒體)
2023 ~ 現在
Software Engineer / Backend Engineer
兩個月內
Justin Lin Taiwan, Taipei · [email protected] ·· github.com/jubeatwww Experience Lead Software Engineer • Digit Spark JanPresent | Taipei, Taiwan Manage and execute strategic refactoring projects for cost-efficient services, achieving a 35% reduction in database expenses. Guide my team through comprehensive refactoring of a 3TB database (2 billion records) and oversee architectural enhancements, achieving a drastic reduction in feature response times from over 10 minutes to under 5 seconds. Lead the infrastructure design and collaborate with the execution team to develop an advertising delivery system from scratch, achieving 100K daily ad views and accommodating
TypeScript
Django
Docker
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
National Chiao Tung University
Computer Science

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
半年內
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
Unity 開發人員
產業
工作年資
4 到 6 年
管理經歷
技能
C#
Unity3D
C++
語言能力
Japanese
進階
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
資深軟體工程師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立交通大學
主修科系
資訊工程
列印

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
履歷
個人檔案

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。