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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 李侑融.
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前端工程師 @奕特資訊有限公司
2022 ~ 現在
Front-End Engineer 網頁前端工程師
一個月內
開發與維護,VBScript轉Javascript、JSP API資料拋接、PowerBuilder後端資料拋接、Sybase 資料庫查詢等。 曾為公司導入VueJS、SCSS,目前相關制度仍在發展當中。 使用語言:PowerBuilder 、JavaScript 、jQuery 、CSS3、HTML 、SQL 學歷 Tunghai University 資訊工程學系技能 css/scss Vue.js sql語言 jQuery Webpack 開發環境 UX Design UML Tools Clean Code 語言 Chinese — 母語或雙語 English
css/scss
Vue.js
sql語言
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Tunghai University
資訊工程學系
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曾任
軟體工程師 @集雲科技股份有限公司
2022 ~ 2023
資深軟體工程師
一個月內
Cheng-Kai Chung Software Enginery Taipei City, Taiwan 技能 Tech Stack Backend Database Framework Java Python MS-SQL MySQL Oracle PostgreSQL MongoDB Cassandra Jersey SSH(Struts Spring Hibernate) SpringBoot JPA Flask Workspace Frontend Certification Windows Linux MAC VM-Ware AWS GCP Apache Tomcat Git JavaScript jQuery VUE Flutter LPIC-1 CCNA SCJP History experience Software engineer Join Win Information Inc. MarFeb 2023 Taipei, Taiwan Resident engineer at Taiwan Mobile Maintain back-end online customer service system. position: pg methodology: java, servlet, JSP, spring-boot, JPA, maven, oracle, javascript, svn, git Software engineer Pure-Stone Information CO.
java
springboot
sql語言
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
CQUniversity
Information Technology
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曾任
產品 / 行銷顧問 @個人接案 freelancer
2023 ~ 現在
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
一個月內
Google Analytics
Facebook Marketing
Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
元智大學 Yuan Ze University
國際企業學系
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資料分析師 @華邦電子股份有限公司
2022 ~ 現在
資料分析師
一個月內
表,並精通DAX語言。 進修學習 • 精誠資訊恆逸教育訓練中心 十月一月 2019 了解到目前業界主流程式語言C#,提升自身資訊技能。 學歷國立陽明大學 National Yang Ming University 生物醫學資訊所東吳大學 財務工程與精算數學系 技能 Power BI Azure SSIS/SSRS R Python SQL 語言 English — 中階
Power BI
Azure
SSIS
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立陽明大學 National Yang Ming University
生物醫學資訊所
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Senior Software Backend Engineer @Dell Technologies
2022 ~ 現在
Software Engineer / Backend Engineer
一個月內
Word
Google Drive
Excel
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立高雄應用科技大學
電子工程系 資訊組
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資深軟體工程師 @Reallusion 甲尚科技
2020 ~ 現在
前端 資料科學
三個月內
Python
sql語言
html + css + javascript
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺北護理健康大學
資訊管理
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QA @Compass(China Team)
2021 ~ 現在
QA測試工程師
兩個月內
压力测试,对数据库脚本进行调优; 4. 根据测试需求熟练操作Linux系统完成测试环境的应用部署,熟悉weblogic控制台等配置; 5. 为业务部门提供技术支持和系统培训。 学历长江大学 会计学 技能 Oracle Database sql語言 Liunx postman Charles 抓包 Scrum 语言 English — 初阶 Chinese — 母语或双语
Oracle Database
sql語言
Liunx
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
长江大学
会计学
Avatar of 胡順傑.
Avatar of 胡順傑.
Senior Backend Developer @傑泰軟體開發股份有限公司
2020 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
請領費用工作流程,將檔案封存或是與機關系統進行介接。負責開發與維護前後端系統,前端以Vue.js + JQuery組合開發,後端語言為Java並以Spring MVC框架進行開發,並連結後端資料庫SQL server,開發機關人員請領費用之ERP系統。 WebITR差勤系統 透過web來簡化公
JavaScript
Java
SQL
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
銘傳大學
電子工程學系
Avatar of 孫煜凱.
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曾任
機器學習工程師 @順豐科技公司
2021 ~ 2022
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
一個月內
開發;統計各任務調度時間,對執行過長的任務進行優化。 5. 技術能力 熟練Hadoop生態和集群運行原理 ,與 Hive、 Presto組件 ,熟練掌握SQL語言編寫與模型落地,具有其調優經驗 ; 熟練使用Python與Pyspark, 熟練 使用RDD算子與Spark SQL、Sklearn等,進行機器學習與數據分析 ; 熟練使
Word
PowerPoint
Excel
待業中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立政治大學(National Chengchi University)
統計系
Avatar of 吳俊寬.
Avatar of 吳俊寬.
軟體工程師 @金融團隊
2019 ~ 現在
Software/Embedded Engineer
一個月內
金融交易自營商團隊: 軟體工程師,2019 / 06 - Now 1. 開發網路爬蟲相關工具, 從現有網站上擷取財經相關資料數據 2. 使用 SQL 語言去存取或處理資料庫的數據,並透過自定義算法產生相關的股價指標 3. 將現有的資料數據分析或整合後以 GUI
Linux、Visual Basic、ARM、C、MCU、C#、Python、MySQL、TCP/IP、Socket、USB技術、LAN、UDP、Java、Visual C#、C++、Putty、WinScp、WireShark、PIC單晶片、8051單晶片、USB-HID通訊
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立勤益科技大學
Electronic Engineering

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

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  • 每日可無限次數開啟陌生對話
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
三個月內
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
Unity 開發人員
產業
工作年資
4 到 6 年
管理經歷
技能
C#
Unity3D
C++
語言能力
Japanese
進階
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
資深軟體工程師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立交通大學
主修科系
資訊工程
列印

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
履歷
個人檔案

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。