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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 陳沅鴻.
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曾任
廣告企劃副理 @台北數位廣告股份有限公司
2019 ~ 2024
Sales Account Manager/ Project Manager/ Pre-sales/ Solution Architect
一個月內
告策略 服務過的客戶類型,成效型客戶與品牌客戶的比例約為80:20。透過上、中、下行銷漏斗的廣告目標互相配合,操作達成廣告目標,其中所含廣告目標制定、數據流動追蹤、 廣告程式碼GTM埋設、 受眾的規劃 與 設定 、網站結合廣告數據的分析與觀察
Word
PowerPoint
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
世新大學 Shih Hin University
口語傳播系
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曾任
廣告設計 @雷搜特國際行銷有限公司
2022 ~ 2024
平面設計、廣告設計
一個月內
有教育產業.廣告設計業.宗教產業設計.醫療業。 【職場經驗】 先前歷經設計工作包含: ●雷搜特國際行銷有限公司擔任廣告美編設計,屬性為廣告行銷產業。設計包括網路投放廣告貼文、LOGO視覺商標設計、行銷宣傳海報、網頁視覺規劃設計,涉略
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立台北教育大學 National Taipei University of Education
藝術與造形設計學系
Avatar of 溫秋鈞 Chiuchun Wen.
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曾任
文案/設計/廣告 自由工作者 @自由職業
2022 ~ 現在
社群經營、行銷企劃、內容編輯、文字編輯、文字撰寫、廣告文案、出版編輯
一個月內
動規劃數位傳播企劃,包括論壇操作、網紅合作、廣告投放、網路活動 ・擬定加盟連鎖的廣告企劃及執行 創意總監 • 投石機數位廣告股份有限公司 九月六月 2021 ・根據客戶目標分析廣告策略及提案 ・發想廣告創意及撰寫文案 ・廣告企劃及執行 ・整合領導
Copywriting and content writing
Design Graphics
Social Media Marketing
待業中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
中原大學 Chung Yuan Christian University
商業設計學系
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曾任
行銷企劃兼廣告投手 @鴻星數位
2019 ~ 2023
行銷專員,數位行銷人員,廣告企劃人員
一個月內
Word
Canva
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
國立屏東科技大學 National Pintung University of Science and Technology
食品科學
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曾任
導演 @泥頭映像有限公司
2020 ~ 現在
廣告導演 / 攝影師
一個月內
攝影師
剪接後製
Sony Alpha a7
待業中
正在積極求職中
兼職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
輔仁大學
影像傳播學系
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曾任
工程師 @TTI_智同科技股份有限公司
2010 ~ 2024
平面/商業廣告設計師、廣告/行銷/企劃人員
一個月內
Una Chien 從事平面設計工作超過 20 年,其中參與零組件工程師工作超過 9 年。關於Bom ERP系統作業嫻熟,工作態度積極且有效率,並善於溝通與合作。 New Taipei City, Taiwan 工作經歷 工程師 • TTI_智同科技股份有限公司 五月一月 2024 零組件工程師 智同科技股份有限公
Microsoft Office
Photoshop
powerpoint
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
銘傳大學 Ming Chuan University
商業設計學系
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曾任
產品經理PM Product Manager @轉客來策略行銷顧問有限公司
2020 ~ 2024
PM, 數據分析師, 廣告優化師
一個月內
Microsoft Office
Canva
ClickUp
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Fu Jen Catholic University
企業管理學系
Avatar of 林暐哲.
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曾任
Account Manager @Influenxio 圈圈科技有限公司
2022 ~ 2023
行銷、活動、產品企劃;公關、廣告行銷等資深專員或中階行企主管
一個月內
告投放 在Dérive網拍服飾中擔任廣告投放師,主要以貼文廣告及流量廣告為主,並透過Google Analytics數據分析工具達到轉換率的提升,廣告平均CTR 4.6%和CPC $1.6。 • Google廣告投放(自學) 主要以關鍵字搜尋廣告為主,廣告平均 CTR 6.1%和CPC $3.7。 • 攝影(活動紀
Word
PowerPoint
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
輔仁大學
大眾傳播
Avatar of 蔡楓淋.
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曾任
Account manager @iSPOT Media 艾斯博媒體股份有限公司
2023 ~ 2024
資深數位行銷專員、資深電商行銷專員
一個月內
盆搜尋廣告,投放期間更改搜尋廣告出價模式為轉換出價,10 月中 CPC 花費衝高,之後馬上調整出價模式到 CPC。 3. 觀察整體廣告花費及收益狀況,以 PMAX 廣告成效最為優異, 花費與搜尋廣告相比還低,但收益高,ROAS表現亮眼。 4. 因 10 月廣告優化顯著
廣告投放
廣告企劃案╱文案撰寫
數位行銷
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
中華醫事科技大學
資訊管理
Avatar of Franky Lin.
Avatar of Franky Lin.
曾任
專案經理 @二三設計有限公司
2023 ~ 2023
Project Manager、PM、專案經理、網站企劃、產品企劃
一個月內
告、Google ad廣告、聯播網、EDM行銷、口碑行銷等工具在內的數位行銷策略。 4.規劃專案預算和決定預算支出、成本控管 5.負責廣告預算控管與廣告成效分析、並提出優化方案。 6.撰寫網路廣告及 EDM 文案 7.危機管理與風險評估、解決較複雜的顧
數位廣告投放、廣告數據分析、品牌行銷策略擬定、活動行銷提案、簡報製作、報價,宣傳策略規劃與執行、客戶端接洽、需求彙整、專案管理、標書撰寫、主視覺企劃、各類文宣製作物規劃、輸出物發包洽詢、網站企劃、行銷素材規劃與製作
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
淡江大學 Tamkang University
資訊傳播

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
兩個月內
Unity Developer
Logo of 掌中乾坤網路科技股份有限公司.
掌中乾坤網路科技股份有限公司
2020 ~ 2022
Taipei, 台灣
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前會考慮了解新的機會
專業
Unity 開發人員
產業
遊戲
工作年資
4 到 6 年
管理經歷
技能
C#
Swift/iOS
Web Development
Android
Python
Unity3D
Unity
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
Front-end、VR/AR Development、Software Developer(Game/Web/App)、Unity Developer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣台北, 台灣新北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立中興大學
主修科系
資訊科學與工程學系
列印

鍾孟儒 MJ Chung 

Game Developer

畢業自中興大學資工系
專注於遊戲開發的程式設計師
主要使用C#, Unity3D

  Taipei, Taiwan            Itch.io LeetCode

我喜歡各種形式的創作,如電影、音樂等,因自小熱愛遊戲而投入遊戲業,為了遊戲創作而踏入軟體業。
我善於解決問題,樂於學習,熱衷於新技術與增強自身認知及技術力,如編程方式、區塊鏈、電腦圖學、前後端技術等,勇於接受挑戰,喜歡參與各類開發社群活動如GameJam、論壇,平時主要遊玩動作、開放世界類型遊戲。

職涯目標

我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!

技能

Unity 3D/C#


熟悉使用Unity與C#語言,
連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識

Blockchain


作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案
DID: mcgodamn.eth

Front/Back-End


使用Vue.js、Bootstrap、React.js開發Side Project,具有使用Node.js、PHP、MySQL等後端技術的經驗。

Mobile Development


Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP

Others


  • DevOps
    用Gitea架設私人Git伺服器
    使用Jenkins、CircleCI進行自動建置
    寫腳本協助日常工作如自動Merge。
  • Python
    除C#外最常用的語言,主要用於撰寫平時使用的各種腳本,如爬蟲、工具、解題等。

工作經歷

軟體工程師  •  河流遊戲股份有限公司

二月 2023 - 現在

參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:

  1. 使用DOTS ECS實作戰鬥關卡相關系統
    關卡生怪、怪物AI、戰鬥流程等
  2. 實作各種遊戲系統、UI如隊伍、轉蛋等
    也負責使用Azure平台進行後端功能的實作

中級工程師  •  掌中乾坤網路科技股份有限公司

八月 2020 - 十一月 2022

參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:

  1. 動作表現、AI行為樹、移動尋路、技能流程、狀態
    等怪物相關的功能編寫。
  2. 處理多人連線的網路同步及斷線重連。
  3. 底層框架維護、優化。
  4. 依照專案需求對修改插件。
  5. 方便企劃與程式人員使用的編輯器工具。

Unity工程師  •  傳奇網路遊戲股份有限公司

十一月 2019 - 四月 2020

參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:

  1. 串接傳奇遊戲的SDK,如會員登入、IAP、廣告等功能
  2. 處理建置版本相關事務與優化,例如登入時長優化,包版相關問題排除。
  3. 使用Jenkins執行自動包版。

Unity工程師  •  樂玩遊戲股份有限公司

四月 2019 - 十月 2019

參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫

負責工作:

  1. 處理新功能與介面,如各種活動UI介面。
  2. 維護、優化重構代碼,流程統一化、去耦合化等
    如使用BFS尋路,重構地圖系統架構。
  3. 插件的界接與撰寫,使用Android Studio/XCode介接Unity ads與Unity IAP等插件、
    撰寫以原生語言寫的推播系統、admob plugin。
  4. 以Vue.js、Bootstrap、PHP等撰寫公司網站。

程式實習生  •  網銀國際股份有限公司

7月 2017 - 8月 2017

於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,

網路接案

我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:

  1. 爬蟲相關案件:使用套件執行各式爬蟲與網頁自動控制,曾操作過包括電商、公司、博弈等網頁
  2. Unity相關案件:從Unity的Plugin開發到完整專案製作都有經驗,例如:
    以Unity運用ffmpeg執行截圖串流等、串接以原生Android開發的藍芽Plugin、
    與React Native的界接、IK骨架模擬、畢製APP...等。
  3. 網頁前後端案件: 以PHP串接API、網頁編寫(html, css)等
  4. 各種小案,如SMTP協定實作,以Python操作excel檔案等小型應用程式

學歷

國立中興大學

資訊科學與工程學系  •  2014 - 2018

  • 修習實作課程,如App開發、OpenGL程式設計、網頁開發、Python程式設計等。
  • 自學Unity3D,積極參與各種校外活動如Game Jam、TGDF、台中數發協會等。
      曾擔任學校資訊社的Unity講師。

重點專案:

  • Student Game Jam - 串燒騎士
    大二時與他校夥伴報名參與,使用Unity開發,負責腳色動作、動畫等程式編寫,活動結束後由個人持續更新,如除錯與開發行動版等。
  • 以Windows form實作遠端遊玩電腦遊戲系統:
    此為大三的研究專題,旨在實作一套令低配備電腦流暢遊玩高品質遊戲的系統,使用語言為C#,分為Server端與Client端,Client端以TCP Socket傳送指令至Server端,由Server端以RTSP協定傳送遊戲畫面。
  • 遊戲內翻譯機
    修習Python課時的期末專題,旨在即時翻譯遊戲中語言,大致流程為「擷取外文圖片->以tesseract辨識->以Azure服務翻譯->結果呈現於畫面」,此專案分為Windows與Mac兩平台,Windows平台以Win32API實現,而Mac則由Automator。
  • Nin-Nin
    修習動態網頁的期末專題,為一款雙人對戰的2D忍者遊戲,使用JavaScript開發,後自己移植到Unity上,並使用UNet完成連線遊玩。

市立高雄中學

2011 - 2014


履歷
個人檔案

鍾孟儒 MJ Chung 

Game Developer

畢業自中興大學資工系
專注於遊戲開發的程式設計師
主要使用C#, Unity3D

  Taipei, Taiwan            Itch.io LeetCode

我喜歡各種形式的創作,如電影、音樂等,因自小熱愛遊戲而投入遊戲業,為了遊戲創作而踏入軟體業。
我善於解決問題,樂於學習,熱衷於新技術與增強自身認知及技術力,如編程方式、區塊鏈、電腦圖學、前後端技術等,勇於接受挑戰,喜歡參與各類開發社群活動如GameJam、論壇,平時主要遊玩動作、開放世界類型遊戲。

職涯目標

我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!

技能

Unity 3D/C#


熟悉使用Unity與C#語言,
連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識

Blockchain


作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案
DID: mcgodamn.eth

Front/Back-End


使用Vue.js、Bootstrap、React.js開發Side Project,具有使用Node.js、PHP、MySQL等後端技術的經驗。

Mobile Development


Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP

Others


  • DevOps
    用Gitea架設私人Git伺服器
    使用Jenkins、CircleCI進行自動建置
    寫腳本協助日常工作如自動Merge。
  • Python
    除C#外最常用的語言,主要用於撰寫平時使用的各種腳本,如爬蟲、工具、解題等。

工作經歷

軟體工程師  •  河流遊戲股份有限公司

二月 2023 - 現在

參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:

  1. 使用DOTS ECS實作戰鬥關卡相關系統
    關卡生怪、怪物AI、戰鬥流程等
  2. 實作各種遊戲系統、UI如隊伍、轉蛋等
    也負責使用Azure平台進行後端功能的實作

中級工程師  •  掌中乾坤網路科技股份有限公司

八月 2020 - 十一月 2022

參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:

  1. 動作表現、AI行為樹、移動尋路、技能流程、狀態
    等怪物相關的功能編寫。
  2. 處理多人連線的網路同步及斷線重連。
  3. 底層框架維護、優化。
  4. 依照專案需求對修改插件。
  5. 方便企劃與程式人員使用的編輯器工具。

Unity工程師  •  傳奇網路遊戲股份有限公司

十一月 2019 - 四月 2020

參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:

  1. 串接傳奇遊戲的SDK,如會員登入、IAP、廣告等功能
  2. 處理建置版本相關事務與優化,例如登入時長優化,包版相關問題排除。
  3. 使用Jenkins執行自動包版。

Unity工程師  •  樂玩遊戲股份有限公司

四月 2019 - 十月 2019

參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫

負責工作:

  1. 處理新功能與介面,如各種活動UI介面。
  2. 維護、優化重構代碼,流程統一化、去耦合化等
    如使用BFS尋路,重構地圖系統架構。
  3. 插件的界接與撰寫,使用Android Studio/XCode介接Unity ads與Unity IAP等插件、
    撰寫以原生語言寫的推播系統、admob plugin。
  4. 以Vue.js、Bootstrap、PHP等撰寫公司網站。

程式實習生  •  網銀國際股份有限公司

7月 2017 - 8月 2017

於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,

網路接案

我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:

  1. 爬蟲相關案件:使用套件執行各式爬蟲與網頁自動控制,曾操作過包括電商、公司、博弈等網頁
  2. Unity相關案件:從Unity的Plugin開發到完整專案製作都有經驗,例如:
    以Unity運用ffmpeg執行截圖串流等、串接以原生Android開發的藍芽Plugin、
    與React Native的界接、IK骨架模擬、畢製APP...等。
  3. 網頁前後端案件: 以PHP串接API、網頁編寫(html, css)等
  4. 各種小案,如SMTP協定實作,以Python操作excel檔案等小型應用程式

學歷

國立中興大學

資訊科學與工程學系  •  2014 - 2018

  • 修習實作課程,如App開發、OpenGL程式設計、網頁開發、Python程式設計等。
  • 自學Unity3D,積極參與各種校外活動如Game Jam、TGDF、台中數發協會等。
      曾擔任學校資訊社的Unity講師。

重點專案:

  • Student Game Jam - 串燒騎士
    大二時與他校夥伴報名參與,使用Unity開發,負責腳色動作、動畫等程式編寫,活動結束後由個人持續更新,如除錯與開發行動版等。
  • 以Windows form實作遠端遊玩電腦遊戲系統:
    此為大三的研究專題,旨在實作一套令低配備電腦流暢遊玩高品質遊戲的系統,使用語言為C#,分為Server端與Client端,Client端以TCP Socket傳送指令至Server端,由Server端以RTSP協定傳送遊戲畫面。
  • 遊戲內翻譯機
    修習Python課時的期末專題,旨在即時翻譯遊戲中語言,大致流程為「擷取外文圖片->以tesseract辨識->以Azure服務翻譯->結果呈現於畫面」,此專案分為Windows與Mac兩平台,Windows平台以Win32API實現,而Mac則由Automator。
  • Nin-Nin
    修習動態網頁的期末專題,為一款雙人對戰的2D忍者遊戲,使用JavaScript開發,後自己移植到Unity上,並使用UNet完成連線遊玩。

市立高雄中學

2011 - 2014