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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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運維工程師 DevOps @愛盛娛樂科技有限公司
2019 ~ 现在
Java 軟體工程師
一個月內
JAVA
JavaScript
MySQL
就职中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
National Kaohsiung First University of Science and Technology
電腦與通訊工程系
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曾任
後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
一個月內
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Taipei University of Technology
資工系
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Cloud Services Manager @AIA
2021 ~ 2022
DevOps Engineer, Site Reliability Engineer
一個月內
platforming and seamless lift-and-shift operations Vizag, India [email protected] PhLinkedIn Cloud Platform Microsoft Azure Amazon Web Service (AWS) Kubernetes, Redhat OpenShift AliBaba Cloud GCP AZURE: Azure VM, V-Net, Subnet, NSG, ASG, Azure storage,Access Control, Blob, Subscription Administration, AZURE Monitor, AKS, Azure DevOps DevOps & SRE Jenkins, ArgoCD, Docker, Packers Git , GitLabs , BitBucket, GitOps Maven, Ansible, Jforg, Chef, Vagrant, Msbuild, Build and Release, Deployment Strategies, Management , Vantage, Infra Cost Optimisation. AWS : EC2, S3, IAM, Route53, VPC, Autoscaling, EBS, ELB, ElasticSearch, CloudWatch, RDS, Lambda, EKS, MSK, AWS Secrets , Lambda, AWS DevOps, Kinesis , GaurdDuty
DevOps / CI / CD
Site Reliability Engineering
Terraform/Ansible/Jenkins
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
Sikkim Manipal University
Information Technology
Avatar of Johnny Tsai.
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工程師 @富士康工業互聯網股份有限公司
2022 ~ 现在
SRE / DevOp engineer / Backend engineer
一個月內
蔡秉嘉 Johnny Tsai 我是一位具有解決問題能力有SRE經驗的後端工程師,擅長於多任務處理並迅速適應新技術。在壓力之下,有效地提升系統效能並確保運行穩定,同時對於創新有著濃厚的熱情和不斷學習的動力。 Backend Engineer/SRE/DevOps 台灣 新北市 johnnyside0908@gmail.
Java
Spring Boot
Linux
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立勤益科技大學 National Chin Yi University of Technology
資訊工程
Avatar of Arco Hsieh.
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曾任
Senior iOS Developer @Rooit Inc. (XO App)
2022 ~ 2023
iOS / Backend / DevOps
一個月內
Arco Hsieh iOS / Backend / Rust / DevOps Taiwan Proficient Senior Backend and iOS Developer skilled in Swift and Rust. Experienced in both Backend and iOS development, with knowledge of DevOps practices. https://github.com/arcovv 工作經歷 Senior iOS / DevOps Developer at Rooit 2022/02//09/30 Led development and maintenance of iOS Rooit App, focusing on enhancing user experience and functionality. Key responsibilities included: - Employed MVVM Architecture with RxSwift for app development. - Utilized ReactorKit to seamlessly bind view state and actions.
Rust
Docker
Kubernetes
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
武漢大學
中文
Avatar of 朱高志.
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曾任
資訊部經理 @壹壹柒柒科技股份有限公司
2017 ~ 2023
SRE or devops
一個月內
2023 | Taipei, Taiwan 營運環境架構 雲端主機管理 。 實體主機,虛擬化架構維護,網路/系統維護 。 Docker建置 。 自動化大量部署/Ansible 。 SRE調整 。 CI/CD(Devops維護) 。 備援機房規劃/建置 。 資安 Ddos事件預防,入侵事件處理 。 弱點掃描,滲透測試 。 資安政策制定 。 PCI-DSS相關管理 。 監控機制建立
Word
PowerPoint
Google Drive
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
私立大同大學
資訊工程所
Avatar of Wesley Liu.
Senior Software Engineer
一個月內
CHIEN HUNG, LIU Software Engineer | Quality Assurance | Industrial Electromechanical Control A software engineer with over ten years of experience in quality assurance for IBM Security products. Possessed comprehensive QA skills, including system administration and integration, security, test infrastructure, networking, automation, and Python programming. Also experienced in collaborating with teams across countries and cultural boundaries. In 2018, joined IBM Cloud as a DevOps Engineer in Shanghai and worked there untilRecently completed industrial electromechanical control training and obtained certifications in www.linkedin.com/in/wesley990 [email protected] Areas of professional skills Test
Automation
DevOps
Python
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National ChangHua University of Education
Computer Science
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Software Engineering Section Manager @仁寶
2023 ~ 现在
Lead Designer, Senior Consultant, Design Manager
一個月內
Python
Docker
DevOps
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
電機系
Avatar of Max Chou 周奕勳.
Avatar of Max Chou 周奕勳.
Software Engineer @Zenport Inc.
2023 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
區進行市場研究,包括當地市場格局、客戶偏好和競爭分析 學歷 University of Essex 碩士 電腦科學 •國立台灣大學 資訊工程學系與創意創業學程 •倫敦大學 學士 電腦科學 (休學) •Y Combinator Startup School 2016 技能 Node.js JavaScript DevOps / CI / CD Backend Development Full Stack Development Web Development Docker 語言 英文 — 流利 中文 — 母語
Node.js
JavaScript
DevOps / CI / CD
就职中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
University of Essex
Computer Science
Avatar of Hieu Dao Duc.
Avatar of Hieu Dao Duc.
Thực Tập Sinh, Fresher @FPT Software
2017 ~ 2018
Backend developer/Full-stack developer
一個月內
hiểm với phía đối tác Bảo Việt tại Việt Nam thángthángThực Tập Sinh, Fresher FPT Software Thực Tập Sinh tại FPT Học vấn Học Viện Kĩ Thuật Quân Sự ( hệ dân sự ) Công Nghệ Phần Mềm - Công Nghệ Thông TinKỹ năng Excel Java SQL HTML/CSS TypeScript/AngularJS DevOps / CI / CD Agile OS DevOps Tools Kafka/Redis HazelCast Oracle Database MySQL Database PostgreSQL Databases Microsoft Office Spring Boot Keycloack AWS CloudFormation Clound Networking APIS SVN/Git Authentication Hashing and File Signatures Architectural Patterns RabbitMQ ELK(ElasticSearch) Docker K8s HTTPS SSL TLS WebSockets Ngoại ngữ
Excel
Java
SQL
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
4 到 6 年
Học Viện Kĩ Thuật Quân Sự ( hệ dân sự )
Công Nghệ Phần Mềm - Công Nghệ Thông Tin

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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
兩個月內
Unity Developer
Logo of 掌中乾坤網路科技股份有限公司.
掌中乾坤網路科技股份有限公司
2020 ~ 2022
Taipei, 台灣
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
目前会考虑了解新的机会
专业
Unity 开发人员
产业
游戏
工作年资
4 到 6 年
管理经历
技能
C#
Swift/iOS
Web Development
Android
Python
Unity3D
Unity
语言能力
Chinese
母语或双语
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
Front-end、VR/AR Development、Software Developer(Game/Web/App)、Unity Developer
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市, 台灣台北, 台灣新北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
國立中興大學
主修科系
資訊科學與工程學系
列印

鍾孟儒 MJ Chung 

Game Developer

畢業自中興大學資工系
專注於遊戲開發的程式設計師
主要使用C#, Unity3D

  Taipei, Taiwan            Itch.io LeetCode

我喜歡各種形式的創作,如電影、音樂等,因自小熱愛遊戲而投入遊戲業,為了遊戲創作而踏入軟體業。
我善於解決問題,樂於學習,熱衷於新技術與增強自身認知及技術力,如編程方式、區塊鏈、電腦圖學、前後端技術等,勇於接受挑戰,喜歡參與各類開發社群活動如GameJam、論壇,平時主要遊玩動作、開放世界類型遊戲。

職涯目標

我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!

技能

Unity 3D/C#


熟悉使用Unity與C#語言,
連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識

Blockchain


作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案
DID: mcgodamn.eth

Front/Back-End


使用Vue.js、Bootstrap、React.js開發Side Project,具有使用Node.js、PHP、MySQL等後端技術的經驗。

Mobile Development


Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP

Others


  • DevOps
    用Gitea架設私人Git伺服器
    使用Jenkins、CircleCI進行自動建置
    寫腳本協助日常工作如自動Merge。
  • Python
    除C#外最常用的語言,主要用於撰寫平時使用的各種腳本,如爬蟲、工具、解題等。

工作經歷

軟體工程師  •  河流遊戲股份有限公司

二月 2023 - 現在

參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:

  1. 使用DOTS ECS實作戰鬥關卡相關系統
    關卡生怪、怪物AI、戰鬥流程等
  2. 實作各種遊戲系統、UI如隊伍、轉蛋等
    也負責使用Azure平台進行後端功能的實作

中級工程師  •  掌中乾坤網路科技股份有限公司

八月 2020 - 十一月 2022

參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:

  1. 動作表現、AI行為樹、移動尋路、技能流程、狀態
    等怪物相關的功能編寫。
  2. 處理多人連線的網路同步及斷線重連。
  3. 底層框架維護、優化。
  4. 依照專案需求對修改插件。
  5. 方便企劃與程式人員使用的編輯器工具。

Unity工程師  •  傳奇網路遊戲股份有限公司

十一月 2019 - 四月 2020

參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:

  1. 串接傳奇遊戲的SDK,如會員登入、IAP、廣告等功能
  2. 處理建置版本相關事務與優化,例如登入時長優化,包版相關問題排除。
  3. 使用Jenkins執行自動包版。

Unity工程師  •  樂玩遊戲股份有限公司

四月 2019 - 十月 2019

參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫

負責工作:

  1. 處理新功能與介面,如各種活動UI介面。
  2. 維護、優化重構代碼,流程統一化、去耦合化等
    如使用BFS尋路,重構地圖系統架構。
  3. 插件的界接與撰寫,使用Android Studio/XCode介接Unity ads與Unity IAP等插件、
    撰寫以原生語言寫的推播系統、admob plugin。
  4. 以Vue.js、Bootstrap、PHP等撰寫公司網站。

程式實習生  •  網銀國際股份有限公司

7月 2017 - 8月 2017

於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,

網路接案

我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:

  1. 爬蟲相關案件:使用套件執行各式爬蟲與網頁自動控制,曾操作過包括電商、公司、博弈等網頁
  2. Unity相關案件:從Unity的Plugin開發到完整專案製作都有經驗,例如:
    以Unity運用ffmpeg執行截圖串流等、串接以原生Android開發的藍芽Plugin、
    與React Native的界接、IK骨架模擬、畢製APP...等。
  3. 網頁前後端案件: 以PHP串接API、網頁編寫(html, css)等
  4. 各種小案,如SMTP協定實作,以Python操作excel檔案等小型應用程式

學歷

國立中興大學

資訊科學與工程學系  •  2014 - 2018

  • 修習實作課程,如App開發、OpenGL程式設計、網頁開發、Python程式設計等。
  • 自學Unity3D,積極參與各種校外活動如Game Jam、TGDF、台中數發協會等。
      曾擔任學校資訊社的Unity講師。

重點專案:

  • Student Game Jam - 串燒騎士
    大二時與他校夥伴報名參與,使用Unity開發,負責腳色動作、動畫等程式編寫,活動結束後由個人持續更新,如除錯與開發行動版等。
  • 以Windows form實作遠端遊玩電腦遊戲系統:
    此為大三的研究專題,旨在實作一套令低配備電腦流暢遊玩高品質遊戲的系統,使用語言為C#,分為Server端與Client端,Client端以TCP Socket傳送指令至Server端,由Server端以RTSP協定傳送遊戲畫面。
  • 遊戲內翻譯機
    修習Python課時的期末專題,旨在即時翻譯遊戲中語言,大致流程為「擷取外文圖片->以tesseract辨識->以Azure服務翻譯->結果呈現於畫面」,此專案分為Windows與Mac兩平台,Windows平台以Win32API實現,而Mac則由Automator。
  • Nin-Nin
    修習動態網頁的期末專題,為一款雙人對戰的2D忍者遊戲,使用JavaScript開發,後自己移植到Unity上,並使用UNet完成連線遊玩。

市立高雄中學

2011 - 2014


简历
个人档案

鍾孟儒 MJ Chung 

Game Developer

畢業自中興大學資工系
專注於遊戲開發的程式設計師
主要使用C#, Unity3D

  Taipei, Taiwan            Itch.io LeetCode

我喜歡各種形式的創作,如電影、音樂等,因自小熱愛遊戲而投入遊戲業,為了遊戲創作而踏入軟體業。
我善於解決問題,樂於學習,熱衷於新技術與增強自身認知及技術力,如編程方式、區塊鏈、電腦圖學、前後端技術等,勇於接受挑戰,喜歡參與各類開發社群活動如GameJam、論壇,平時主要遊玩動作、開放世界類型遊戲。

職涯目標

我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!

技能

Unity 3D/C#


熟悉使用Unity與C#語言,
連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識

Blockchain


作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案
DID: mcgodamn.eth

Front/Back-End


使用Vue.js、Bootstrap、React.js開發Side Project,具有使用Node.js、PHP、MySQL等後端技術的經驗。

Mobile Development


Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP

Others


  • DevOps
    用Gitea架設私人Git伺服器
    使用Jenkins、CircleCI進行自動建置
    寫腳本協助日常工作如自動Merge。
  • Python
    除C#外最常用的語言,主要用於撰寫平時使用的各種腳本,如爬蟲、工具、解題等。

工作經歷

軟體工程師  •  河流遊戲股份有限公司

二月 2023 - 現在

參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:

  1. 使用DOTS ECS實作戰鬥關卡相關系統
    關卡生怪、怪物AI、戰鬥流程等
  2. 實作各種遊戲系統、UI如隊伍、轉蛋等
    也負責使用Azure平台進行後端功能的實作

中級工程師  •  掌中乾坤網路科技股份有限公司

八月 2020 - 十一月 2022

參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:

  1. 動作表現、AI行為樹、移動尋路、技能流程、狀態
    等怪物相關的功能編寫。
  2. 處理多人連線的網路同步及斷線重連。
  3. 底層框架維護、優化。
  4. 依照專案需求對修改插件。
  5. 方便企劃與程式人員使用的編輯器工具。

Unity工程師  •  傳奇網路遊戲股份有限公司

十一月 2019 - 四月 2020

參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:

  1. 串接傳奇遊戲的SDK,如會員登入、IAP、廣告等功能
  2. 處理建置版本相關事務與優化,例如登入時長優化,包版相關問題排除。
  3. 使用Jenkins執行自動包版。

Unity工程師  •  樂玩遊戲股份有限公司

四月 2019 - 十月 2019

參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫

負責工作:

  1. 處理新功能與介面,如各種活動UI介面。
  2. 維護、優化重構代碼,流程統一化、去耦合化等
    如使用BFS尋路,重構地圖系統架構。
  3. 插件的界接與撰寫,使用Android Studio/XCode介接Unity ads與Unity IAP等插件、
    撰寫以原生語言寫的推播系統、admob plugin。
  4. 以Vue.js、Bootstrap、PHP等撰寫公司網站。

程式實習生  •  網銀國際股份有限公司

7月 2017 - 8月 2017

於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,

網路接案

我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:

  1. 爬蟲相關案件:使用套件執行各式爬蟲與網頁自動控制,曾操作過包括電商、公司、博弈等網頁
  2. Unity相關案件:從Unity的Plugin開發到完整專案製作都有經驗,例如:
    以Unity運用ffmpeg執行截圖串流等、串接以原生Android開發的藍芽Plugin、
    與React Native的界接、IK骨架模擬、畢製APP...等。
  3. 網頁前後端案件: 以PHP串接API、網頁編寫(html, css)等
  4. 各種小案,如SMTP協定實作,以Python操作excel檔案等小型應用程式

學歷

國立中興大學

資訊科學與工程學系  •  2014 - 2018

  • 修習實作課程,如App開發、OpenGL程式設計、網頁開發、Python程式設計等。
  • 自學Unity3D,積極參與各種校外活動如Game Jam、TGDF、台中數發協會等。
      曾擔任學校資訊社的Unity講師。

重點專案:

  • Student Game Jam - 串燒騎士
    大二時與他校夥伴報名參與,使用Unity開發,負責腳色動作、動畫等程式編寫,活動結束後由個人持續更新,如除錯與開發行動版等。
  • 以Windows form實作遠端遊玩電腦遊戲系統:
    此為大三的研究專題,旨在實作一套令低配備電腦流暢遊玩高品質遊戲的系統,使用語言為C#,分為Server端與Client端,Client端以TCP Socket傳送指令至Server端,由Server端以RTSP協定傳送遊戲畫面。
  • 遊戲內翻譯機
    修習Python課時的期末專題,旨在即時翻譯遊戲中語言,大致流程為「擷取外文圖片->以tesseract辨識->以Azure服務翻譯->結果呈現於畫面」,此專案分為Windows與Mac兩平台,Windows平台以Win32API實現,而Mac則由Automator。
  • Nin-Nin
    修習動態網頁的期末專題,為一款雙人對戰的2D忍者遊戲,使用JavaScript開發,後自己移植到Unity上,並使用UNet完成連線遊玩。

市立高雄中學

2011 - 2014