我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!
熟悉使用Unity與C#語言,
具連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件等經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識
作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案。
DID: mcgodamn.eth
Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP
二月 2023 - 現在
參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:
八月 2020 - 十一月 2022
參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:
十一月 2019 - 四月 2020
參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:
四月 2019 - 十月 2019
參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫
負責工作:
7月 2017 - 8月 2017
於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,
我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:
資訊科學與工程學系 • 2014 - 2018
重點專案:
2011 - 2014
我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!
熟悉使用Unity與C#語言,
具連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件等經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識
作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案。
DID: mcgodamn.eth
Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP
二月 2023 - 現在
參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:
八月 2020 - 十一月 2022
參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:
十一月 2019 - 四月 2020
參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:
四月 2019 - 十月 2019
參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫
負責工作:
7月 2017 - 8月 2017
於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,
我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:
資訊科學與工程學系 • 2014 - 2018
重點專案:
2011 - 2014