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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Senior Software Product Manager @LINE Bank_連線商業銀行股份有限公司
2023 ~ Present
Data Analyst, Product Manager, Business Analyst
Within one month
Requirements Analysis
Communication Skills
User Experience
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立成功大學 National Cheng Kung University
Molecular Neurobiology
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Past
資深2D美術 @星元資訊有限公司
2021 ~ 2021
UX/UI designer
Within one month
前積極的朝著用設計改善或解決生活中那些不舒服、不好看的使用者界面的方向努力中。 ArtStation | Behance | 個人網站 希望職稱: UI/UX Designer 希望工作地點 : 台北 專業 / 經驗 UI / 使用者介面 ● Icon 設計 ● Wireframes Designer ● Prototypes Designer  UX / 使用者經驗 ● 使用者操作流程規劃 ● 使
Illustrator
Photoshop
DragonBones
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大仁科技大學
數位多媒體設計系
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產品經理 @全晟資通有限公司
2022 ~ Present
Project Manager
Within three months
用 Draw. io 規劃網站系統架構,並繪製 ERD、系統邏輯 Work Flow等開發文件 撰寫網站開發所需之PRD 使用 Axure RP, Balsamiq, Figma, Adobe XD 繪製前後台wireframe,以確立user flow、UI Flow 專案管理 以 Asana, Tre llo, Jira 管理、追蹤 stackholders 提報需求 以 GitHub, Jira, Wr ike 管理專案的工作期程與派工狀況 協助程式上
Wireframe Design
trello/scrum
git版本控制系統
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立東華大學
諮商與臨床心理學系
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Senior Project Manager @Corporate Venture Capital
2022 ~ Present
Senior Product Manager, Technical Project Manager
Within one month
system requirements and produce PRD, MRD, diagrams and wireframes. • Host weekly project planning meetings with multinational teams. • Conducted research, gathered information from multiple sources and presented results. • Verified quality of deliverables from PM and designers and conformance to specifications before submitting them to participants. • Provided Axure wireframe design training for the product manager. • Reported bi-weekly to stakeholders on project status, progress, risk assessment and technical problems. • Led projects and analyzed data to identify opportunities for continuous improvement of products. • Managed and motivated project and design teams to promote collaboration and keep members
Axure RP
Figma
Google Analytics
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Da-Yeh University
Management Information ystem, Soft Computing
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UI/UX 設計師 @維諾森資訊服務有限公司
2022 ~ Present
UI designer
Within one month
廖晧凱 我叫晧凱,主修視覺傳達設計,研究所時期專研情境式網站,並曾於日本留學專攻網頁及介面設計。工作經歷逾12年,先後於設計公司及人力銀行網路相關產業任職,具備設計及日文背景,涉略領域包含UI設計、網頁設計、平面設計、廣告平宣
Photoshop
Illustrator
HTML + CSS
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東京デザイナー学院
GraphicDesign網頁設計專攻
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Product Manager @Sinyi Realty Inc.
2021 ~ Present
Product Manager, Project Manager, Digital Marketing
Within one month
Word
PowerPoint
Excel
Studying
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Queensland University of Technology
Information Technology -Digital Environment
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Senior UX/UI Designer @Malwarebytes
2022 ~ Present
Senior UI/UX designer / Product designer
Within six months
Usability
Design
Design Thinking
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
USP - University of São Paulo
UX Designer
Avatar of Eugen Yesenge.
Avatar of Eugen Yesenge.
Past
Project Manager @Mosaic Media
2020 ~ 2022
Product/Project Manager
Within three months
amount of comments as it becomes impossible to read them when they exceed 1K. The service is technically very complex. It works with message queues (kafka), neural networks (python spelling models, tone analysis), microservice architecture, Clickhouse database (more faster DB), etc. With minimal need to refine the design, it turned out to be concise and visually pleasing. This was based on Material Design scheme, which is highly regarded by leading vendors. Ready to provide login/password for review. https://comenstat.com/ I put a lot of energy into this
UI/UXDesign
Figma
Kanban
Unemployed
Full-time / Remote Only
4-6 years
Siberian State Technological University
Department of Economics
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Avatar of Isadora Martinez.
Front-End Developer/Mobile-App Developer @La Guardia & Wagner Archives
2019 ~ Present
Front-End Developer
Within one year
Greater New York City area. With a search engine focusing on navigational queries that display the results with view controls that can be adjusted by the user. Technologies: JavaScript, CSS, Bootstrap, HTML, ASP.NET, VB code, GitHub, AJAX, jQuery, Photoshop. Responsibility: Entire front-end development (Apply design thinking process, Assists in setup, configuring, maintaining tools and frameworks that improve developer productivity, produce wireframe design, built two projects which gained praise from the Interim President Paul Arcario Ed. D., raised UX scores by 70% and increase website visitors by 1500 the first month, apply web
JavaScript (5 years)
CSS (6 years)
HTML (6 years)
Employed
Part-time / Remote Only
4-6 years
New York City College Of Technology
Communication Technlogy Design
Avatar of 張玉梅.
Avatar of 張玉梅.
Marketing @上恩資訊股份有限公司
2020 ~ 2021
行銷企劃
Within two months
張玉梅 準金牛,對工作本著實事求是的精神。 最喜歡的一句話是甘地的名言「Be the change you want to see in the world」。 一步一腳印的耕耘,努力透過工作及專業的展現,期望帶給世界更多正向的影響力。 行銷企劃 [email protected] 技能 數位行銷 1. FB、LINE 社群媒體經營
Word
PowerPoint
Excel
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
世新大學
公共關係暨廣告學系

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3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
UI/UX Designer / 資深2D美術 (I do not accept any gambling-related job consultations.)
Logo of Macaca Games.
Macaca Games
2023 ~ 2023
台灣屏東縣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
UI Design/ GUI Design
Fields of Employment
Graphic Design, Design, Video Games
Work experience
6-10 years
Management
Skills
Illustrator
Photoshop
DragonBones
PaintToolSAI
CLIP STUDIO PAINT
adobe xd
遊戲電玩設計
UI/UXDesign
Web Design
app design
互動式介面設計
使用者介面設計
遊戲動態特效設計
遊戲電玩角色及場景設計
Zeplin
Blender
Figma
git
unity 3d
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
UX/UI designer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
大仁科技大學
Major
數位多媒體設計系
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芯妍 / Wuni Huang 

UI/UX Designer | 原畫設計師 | CIS設計 | 平面設計 | 電玩遊戲設計 | 獨立遊戲開發者

  27 years old     Pingtung_TW    [email protected] 

哈囉,我是一位UI/UX設計師,擁有多年的 Web / App 獨立承接設計專案經驗及遊戲獨立設計經驗,對於色彩的運用,視覺的規劃及畫面的設計等都有著豐富的經驗。目前積極的朝著用設計改善或解決生活中那些不舒服、不好看的使用者界面的方向努力中。

  希望職稱:UI/UX Designer     希望工作地點 : 台北

專業 / 經驗

 UI / 使用者介面

●  Icon 設計
●  Wireframes Designer
●  Prototypes Designer
   UX / 使用者經驗 
 使用者操作流程規劃 
使用者行為分析
 溝通及合作
● 重視團隊溝通,與工程師及企劃進行協同         合作
能獨立作業

 平面設計

  網路廣告/文宣設計
  廣告/文宣/海報/名片/門貼輸出印刷
●  招牌設計與廠商進行溝通並製作    
  電腦繪圖 / 歐美寫實插畫設計/Q版角                色設計 

 遊戲設計

  遊戲Logo Designer
  遊戲風格及畫面安排  
  角色龍骨動態 ( DragonBones)
  場景及物件繪製
  遊戲動態效果

 CIS規劃及設計

●  公司形象規劃

  公司產品形象優化設計

擅長工具

 排版設計

 ●  Adobe Photoshop
 ●  Adobe illustrator 
 ●  Adobe XD
   Sketch
 ●  Zeplin 

 ●  Figma


 動畫設計
  DragonBones (角色/物件動態骨架製作)
  Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)

 電腦繪圖

   SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞)
 ●  CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理)
    ASEPRITE (像素靜態/動態製作)

 3D軟體

   Blender (建模及雕朔軟體)

工作經歷

 Macaca GamesUI/UX Designer 2023/04 ~ 2023/07

◇ 主要職責

  • 與專案企劃討論產品需求並規劃出完善的使用者體驗
  • 與專案負責人進行協作討論,並針對該專案產品的未來性進行市場分析調查。
  • 與專案負責人討論產品的未來性,並針對客戶使用者的回饋需求進行優化產品的實用性。
  • 制定設計規範並與前端工程師進行協作開發,依照需求進行UI草圖設計至原型製作完成。
  • 遊戲內部動態設計,並製作動態草圖分鏡至原型。
  • 繪製及製作靜/動態遊戲元件,並匯入至Unity引擎中進行排列。

Company@2x

 ANVI鳳凰集團資深遊戲 UI/UX Designer 2022/10 ~  2023/1

◇ 主要職責

  • 與產品PM需求進行協作並針對該產品的未來性進行市場分析調查,並優化產品的使用者體驗。
  • 與產品PM需求進行主視覺設計,並繪製產品LOGO及動態設計。
  • 與產品PM,研發技術進行日常溝通,並參與專案開發前期與前端部門工程師進行協作,並由設計好的產品UI及UX 效果提出改善意見並進行產品製作。
  • 制定設計規範與跨部門合作的設計部門進行協作,並制訂完善的使用者體驗機制,並設計出新產品的主視覺設計。

Company@2x

 星元資訊有限公司資深2D美術 2021/1~  2021/5 

◇ 主要職責

  • 與產品經理進行協作討論,針對該專案產品的未來性進行市場分析。
  • 與該專案產品PM進行協作,並制定出完善的UX體驗及主視覺設計等。
  • 與部門前端人員進行協作討論,並制定出設計規範後進行UI排版設計。
  • 依照不同專案需求,與UGUI設計人員進行討論協作,並由UGUI設計人員制定出的產品規格進行切圖處理。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 三次方資訊行UI/UX Designer 2020/6 ~  2020/10 

◇ 主要職責

  • 與產品負責人進行協作討論,並經由市場分析及調查並製作出完善的使用者體驗設計。
  • 針對產品的功能性並製作 Web / Mobile 使用者介面設計。
  • 制定完善的設計規範與前端工程師進行協作處理。
  • 繪製 2D遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 澐枋技股份有限公司UI Designer2016/6 ~  2020/4

◇ 主要職責

  • 依照專案產品需求進行市場調查及分析,並與該部門的專案經理進行協作討論。
  • 制定設計規範與部門設計師進行協作處理,並與前端工程師進行配合製作。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 預秀網路系統有限公司UI Designer 2016/4 ~  2016/6

◇ 主要職責:

  • 進行公司的CIS主視覺設計。
  • 製作公司產品LOGO,名片,網頁及主視覺設計。
  • 行銷活動主形象視覺設計。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 樂陞科技3D次世代設計師2015/8 ~  2016/1

◇ 主要職責:

  •  3D次世代美術培訓計畫,Maya建模、ZBrush雕碩、UV貼圖拆解、環境光線運用等。

Fzvurorls2zxjyuenvbr

學歷

大學畢業|學士學位

大仁科技大學Tajen University 數位多媒體設計系

獎項歷程 

  • 參加屏東縣端午繪畫競賽 獲得第叁名
  • 參加屏東縣客家村繪圖設計專案 
  • 參加校內繪畫比賽獲得第一名

University@2x

個人簡介


嗨,我是黃芯妍,一名UI/UX設計師和遊戲設計師。

從小我就深愛街機遊戲,這種熱情推動了我開始專研插畫設計,將遊戲中的視覺元素轉化為藝術。在大學畢業之前,我加入了一個獨立遊戲工作室,並成功參與開發一款令人難忘的解謎冒險遊戲。這個過程不僅為我提供了寶貴的遊戲設計經驗,還啟發了我對UI/UX設計的熱情。 畢業後,我加入了一家專案外包公司,並立即接受了一個具有挑戰性的UI/UX工作專案。這個經驗激發了我不斷學習和成長的渴望,我積極參與討論,與美術夥伴們合作,逐漸掌握了UI/UX設計的技巧。 我擅長挑戰不同的設計風格,並將這些技術轉化為能夠提供使用者極佳體驗的介面。我擁有豐富的遊戲設計實踐經驗,並對UI/UX設計充滿濃厚的熱情。 我期待未來能夠在UI/UX設計的領域持續成長,為使用者創造更舒適和更實用的介面體驗。


● 2015年帶領遊戲團隊進行《夕月之花》遊戲開發專案,並擔任主視覺美術設計師,並於2018年在 Steam 平台上公開上架


● 2016年開始正式進入職場,並參予UI視覺設計及UX使用者體驗規劃、平面設計、遊戲動畫元件製作及企業識別設計等多項專案製作。 希望未來能在UI/UX的設計規劃上可以持續的發展,期望能帶給使用者更舒適且更好用的使用者介面體驗。 


● 個人作品: https://wunihuang.art/ 

● Behance: https://www.behance.net/opresti

● Art Station: https://www.artstation.com/vistary 

遊戲設計              

在大學期間內,創立遊戲獨立開發者團隊,並開始專研遊戲設計一項,擔任遊戲團隊負責人,且是遊戲團隊主視覺美術設計,進行遊戲故事發想、角色及場景設計、遊戲動態、產品宣傳、遊戲畫面規劃等工作。


2017年帶領團隊參加 Taipei Game Show 進行參展 

2018年於線上遊戲平台 Steam 中上市 。

Paragraph image 02 00@2x
Projects 02 00@2x

媞雅與白鷹 

現今正在開發的一款 Adventure Game 遊戲

目前正在開發設計階段。

Paragraph image 03 00@2x

Web  Design       

將客戶需求的專案,設計出能讓客戶方便操作且不失美感,並以RWD為主流方式進行不同裝置上的畫面操作,於前端工程師協同合作,讓客戶與公司達成共識,並掌握時間成本來達成客戶所需求的案子。

APP UI / UX Design

 


根據客戶的需求,以不同裝置系統 

(如 Android / ios ) 為 UI/UX 設計規範。 


目前完成作品較多以Pos及手機遊戲性質為主,且多項大型專案皆可獨立完成作業,與企劃和前端工程師進行協同溝通進行完成客戶所需球的專案內容。

Paragraph image 02 00@2x

平面設計                                                                                                

Projects 01 00@2x


CIS企劃設計        

根據客戶的需求及公司的需求,來進行製作產品CIS企劃內容。


如Logo、產品規劃設計、廣告文宣、名片及網頁或App製作等多項設計。

Paragraph image 04 00@2x
Paragraph image 04 01@2x
我的作品不只這些,但礙於一些原因沒有辦法直接在網路上公開。如果您對我有興趣了解更多的話,請連絡我並給我您的 Gmail 帳號,我將透過 Google 硬碟的方式分享給您。

最後,謝謝您看到最後!

Resume
Profile
Ccw8szeiop4yqujalsh2

芯妍 / Wuni Huang 

UI/UX Designer | 原畫設計師 | CIS設計 | 平面設計 | 電玩遊戲設計 | 獨立遊戲開發者

  27 years old     Pingtung_TW    [email protected] 

哈囉,我是一位UI/UX設計師,擁有多年的 Web / App 獨立承接設計專案經驗及遊戲獨立設計經驗,對於色彩的運用,視覺的規劃及畫面的設計等都有著豐富的經驗。目前積極的朝著用設計改善或解決生活中那些不舒服、不好看的使用者界面的方向努力中。

  希望職稱:UI/UX Designer     希望工作地點 : 台北

專業 / 經驗

 UI / 使用者介面

●  Icon 設計
●  Wireframes Designer
●  Prototypes Designer
   UX / 使用者經驗 
 使用者操作流程規劃 
使用者行為分析
 溝通及合作
● 重視團隊溝通,與工程師及企劃進行協同         合作
能獨立作業

 平面設計

  網路廣告/文宣設計
  廣告/文宣/海報/名片/門貼輸出印刷
●  招牌設計與廠商進行溝通並製作    
  電腦繪圖 / 歐美寫實插畫設計/Q版角                色設計 

 遊戲設計

  遊戲Logo Designer
  遊戲風格及畫面安排  
  角色龍骨動態 ( DragonBones)
  場景及物件繪製
  遊戲動態效果

 CIS規劃及設計

●  公司形象規劃

  公司產品形象優化設計

擅長工具

 排版設計

 ●  Adobe Photoshop
 ●  Adobe illustrator 
 ●  Adobe XD
   Sketch
 ●  Zeplin 

 ●  Figma


 動畫設計
  DragonBones (角色/物件動態骨架製作)
  Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)

 電腦繪圖

   SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞)
 ●  CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理)
    ASEPRITE (像素靜態/動態製作)

 3D軟體

   Blender (建模及雕朔軟體)

工作經歷

 Macaca GamesUI/UX Designer 2023/04 ~ 2023/07

◇ 主要職責

  • 與專案企劃討論產品需求並規劃出完善的使用者體驗
  • 與專案負責人進行協作討論,並針對該專案產品的未來性進行市場分析調查。
  • 與專案負責人討論產品的未來性,並針對客戶使用者的回饋需求進行優化產品的實用性。
  • 制定設計規範並與前端工程師進行協作開發,依照需求進行UI草圖設計至原型製作完成。
  • 遊戲內部動態設計,並製作動態草圖分鏡至原型。
  • 繪製及製作靜/動態遊戲元件,並匯入至Unity引擎中進行排列。

Company@2x

 ANVI鳳凰集團資深遊戲 UI/UX Designer 2022/10 ~  2023/1

◇ 主要職責

  • 與產品PM需求進行協作並針對該產品的未來性進行市場分析調查,並優化產品的使用者體驗。
  • 與產品PM需求進行主視覺設計,並繪製產品LOGO及動態設計。
  • 與產品PM,研發技術進行日常溝通,並參與專案開發前期與前端部門工程師進行協作,並由設計好的產品UI及UX 效果提出改善意見並進行產品製作。
  • 制定設計規範與跨部門合作的設計部門進行協作,並制訂完善的使用者體驗機制,並設計出新產品的主視覺設計。

Company@2x

 星元資訊有限公司資深2D美術 2021/1~  2021/5 

◇ 主要職責

  • 與產品經理進行協作討論,針對該專案產品的未來性進行市場分析。
  • 與該專案產品PM進行協作,並制定出完善的UX體驗及主視覺設計等。
  • 與部門前端人員進行協作討論,並制定出設計規範後進行UI排版設計。
  • 依照不同專案需求,與UGUI設計人員進行討論協作,並由UGUI設計人員制定出的產品規格進行切圖處理。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 三次方資訊行UI/UX Designer 2020/6 ~  2020/10 

◇ 主要職責

  • 與產品負責人進行協作討論,並經由市場分析及調查並製作出完善的使用者體驗設計。
  • 針對產品的功能性並製作 Web / Mobile 使用者介面設計。
  • 制定完善的設計規範與前端工程師進行協作處理。
  • 繪製 2D遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 澐枋技股份有限公司UI Designer2016/6 ~  2020/4

◇ 主要職責

  • 依照專案產品需求進行市場調查及分析,並與該部門的專案經理進行協作討論。
  • 制定設計規範與部門設計師進行協作處理,並與前端工程師進行配合製作。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 預秀網路系統有限公司UI Designer 2016/4 ~  2016/6

◇ 主要職責:

  • 進行公司的CIS主視覺設計。
  • 製作公司產品LOGO,名片,網頁及主視覺設計。
  • 行銷活動主形象視覺設計。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 樂陞科技3D次世代設計師2015/8 ~  2016/1

◇ 主要職責:

  •  3D次世代美術培訓計畫,Maya建模、ZBrush雕碩、UV貼圖拆解、環境光線運用等。

Fzvurorls2zxjyuenvbr

學歷

大學畢業|學士學位

大仁科技大學Tajen University 數位多媒體設計系

獎項歷程 

  • 參加屏東縣端午繪畫競賽 獲得第叁名
  • 參加屏東縣客家村繪圖設計專案 
  • 參加校內繪畫比賽獲得第一名

University@2x

個人簡介


嗨,我是黃芯妍,一名UI/UX設計師和遊戲設計師。

從小我就深愛街機遊戲,這種熱情推動了我開始專研插畫設計,將遊戲中的視覺元素轉化為藝術。在大學畢業之前,我加入了一個獨立遊戲工作室,並成功參與開發一款令人難忘的解謎冒險遊戲。這個過程不僅為我提供了寶貴的遊戲設計經驗,還啟發了我對UI/UX設計的熱情。 畢業後,我加入了一家專案外包公司,並立即接受了一個具有挑戰性的UI/UX工作專案。這個經驗激發了我不斷學習和成長的渴望,我積極參與討論,與美術夥伴們合作,逐漸掌握了UI/UX設計的技巧。 我擅長挑戰不同的設計風格,並將這些技術轉化為能夠提供使用者極佳體驗的介面。我擁有豐富的遊戲設計實踐經驗,並對UI/UX設計充滿濃厚的熱情。 我期待未來能夠在UI/UX設計的領域持續成長,為使用者創造更舒適和更實用的介面體驗。


● 2015年帶領遊戲團隊進行《夕月之花》遊戲開發專案,並擔任主視覺美術設計師,並於2018年在 Steam 平台上公開上架


● 2016年開始正式進入職場,並參予UI視覺設計及UX使用者體驗規劃、平面設計、遊戲動畫元件製作及企業識別設計等多項專案製作。 希望未來能在UI/UX的設計規劃上可以持續的發展,期望能帶給使用者更舒適且更好用的使用者介面體驗。 


● 個人作品: https://wunihuang.art/ 

● Behance: https://www.behance.net/opresti

● Art Station: https://www.artstation.com/vistary 

遊戲設計              

在大學期間內,創立遊戲獨立開發者團隊,並開始專研遊戲設計一項,擔任遊戲團隊負責人,且是遊戲團隊主視覺美術設計,進行遊戲故事發想、角色及場景設計、遊戲動態、產品宣傳、遊戲畫面規劃等工作。


2017年帶領團隊參加 Taipei Game Show 進行參展 

2018年於線上遊戲平台 Steam 中上市 。

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Projects 02 00@2x

媞雅與白鷹 

現今正在開發的一款 Adventure Game 遊戲

目前正在開發設計階段。

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Web  Design       

將客戶需求的專案,設計出能讓客戶方便操作且不失美感,並以RWD為主流方式進行不同裝置上的畫面操作,於前端工程師協同合作,讓客戶與公司達成共識,並掌握時間成本來達成客戶所需求的案子。

APP UI / UX Design

 


根據客戶的需求,以不同裝置系統 

(如 Android / ios ) 為 UI/UX 設計規範。 


目前完成作品較多以Pos及手機遊戲性質為主,且多項大型專案皆可獨立完成作業,與企劃和前端工程師進行協同溝通進行完成客戶所需球的專案內容。

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平面設計                                                                                                

Projects 01 00@2x


CIS企劃設計        

根據客戶的需求及公司的需求,來進行製作產品CIS企劃內容。


如Logo、產品規劃設計、廣告文宣、名片及網頁或App製作等多項設計。

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Paragraph image 04 01@2x
我的作品不只這些,但礙於一些原因沒有辦法直接在網路上公開。如果您對我有興趣了解更多的話,請連絡我並給我您的 Gmail 帳號,我將透過 Google 硬碟的方式分享給您。

最後,謝謝您看到最後!