CakeResume Talent Search

Advanced filters
On
De 4 a 6 años
6-10 años
10-15 años
Más de 15 años
前端工程師 Front-End Developer
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
Avatar of Tommy Wu 吳嘉皓.
Past
網頁工程師 & PM @日商愛可信股份有限公司
2018 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
En un mes
位毫無基礎的同學,可以完成最後的作品。 2017年初開始,前往私立高中教課,與 200 位叛逆期的孩子良好溝通相處,教授 Office Word Excel Powerpoint,90% 的人期末考都順利學會,並通過考試。 電商規劃人員 日本大阪 (銷售女性襯衫 & 縫紉用品) Leonis 株式會社 • 二月三月年開始公
專案管理
溝通與整合管理
電商
Desempleado
Listo para la entrevista
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
De 4 a 6 años
輔仁大學織品服裝學系行銷組
織品服裝學系行銷組
Avatar of Tina Tsai.
Avatar of Tina Tsai.
QA engineer @Innova Solutions Taiwan
2022 ~ Presente
前端工程師 Front-End Developer
En un mes
Tina Tsai #Teamworker #challenger #Campaigner 7-9 years of experience in software testing and bug tracking. 3-4 years of experience in customer service and problem-solving. E-mail: [email protected] Linkedin: https://www.linkedin.com/in/tina-tsai-a151565b/ I actively engaged in supporting quality assurance programs of health information systems. I usually write and executing test cases/scripts, and test web services using tools like Postman. Additionally, I collaborate closely with developers to fix systems with agile scrum tools.
Software Testing
Bug Tracking
QA Plan and Strategy
Empleado
Abierto a oportunidades
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
6-10 años
National United University
Information Management
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Past
PHP Developer @iGaming
2019 ~ Presente
前端工程師 Front-End Developer
Más de un año
PowerPoint
PHP
Desempleado
A tiempo completo / Interesado en trabajar a distancia
6-10 años

El plan de reclutamiento más ligero y eficaz

Busque currículums y tome la iniciativa de ponerse en contacto con los solicitantes de empleo para lograr una mayor eficacia en la contratación. La elección de cientos de empresas.

  • Examinar todos los resultados de la búsqueda
  • Acceso ilimitado para iniciar nuevas conversaciones
  • currículos accesibles sólo para empresas de pago
  • Ver dirección de correo electrónico y números de teléfono de los usuarios
Consejos de búsqueda
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
Sólo los currículums públicos están disponibles con el plan gratuito.
Actualiza a un plan avanzado para ver todos los resultados de la búsqueda incluyendo decenas de miles de currículums exclusivos en CakeResume.

Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Más de un año
PHP Developer
iGaming
2019 ~ Presente
Professional Background
Situación actual
Desempleado
Progreso en la búsqueda de empleo
Professions
Back-end Engineer
Fields of Employment
Experiencia laboral
6-10 años
Management
I've had experience in managing 10-15 people
Habilidades
PowerPoint
PHP
Idiomas
English
Nativo o bilingüe
Job search preferences
Posición
前端工程師 Front-End Developer
Tipo de trabajo
A tiempo completo
Ubicación
A distancia
Interesado en trabajar a distancia
Freelance
Sí, soy un autónomo amateur.
Educación
Escuela
Mayor
Imprimir

Dedicated developer

        

Vương Cao Lành

PHP Developer

Đế chế bí mật: Thể thao điện tử di động và khán giả đang phát triển nhanh chóng của nó

Trong năm 2019, eSports đã vượt qua một mốc quan trọng: tổng doanh thu của ngành vượt quá 1 tỷ USD, một dự báo cũng hỗ trợ dự báo tăng trưởng của các nhà phân tích.

Lý do cho những kết quả này có vẻ đáng ngạc nhiên: lượt xem của trò chơi đang phát triển do sự lão hóa tổng thể của khán giả trò chơi.

Tính nhất quán là rõ ràng: một người càng lớn tuổi, anh ta càng ít thời gian và mong muốn chơi, nhưng anh ta không ngại xem - đó là lý do tại sao ngày càng có nhiều khán giả trả tiền tham gia eSports.

Do đó, có một kết luận quan trọng khác: eSports cần kỷ luật "ổn định" để phát triển ổn định.

Ba môn học hàng đầu năm 2019 có thể dễ dàng được đặt tên là "Cựu chiến lược" của Dota 2, CS: GO và Liên minh Anh hùng https://kientruc365.net . Trong top 5, có một "người sống lâu hơn" khác - Valor Mobile Arena phổ biến hơn một chút so với giám sát.

Sau khi xem xét kỹ hơn, chúng tôi thấy rằng nếu bạn bao quanh dấu ngoặc đơn của ba bảng xếp hạng eSports, các sự kiện eSports phổ biến nhất trong năm 2019 trông như thế này.

ESports cũng đã trải qua một hiện tượng rất giống nha Ngoài ra, số lượng khán giả cao điểm của PUBG "Original" hoặc Giải vô địch giám sát năm 2019 thậm chí còn thấp hơn trong năm 2018, trong khi các trò chơi di động hàng đầu chỉ ngày càng trở nên phổ biến.

Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin nói về eSports di động như một ngành công nghiệp. Có lẽ, ngay cả khi tách biệt với eSports "lớn", họ cũng có khán giả khác nhau.

Trong khi đó, thị trường thể thao điện tử di động đã thoát khỏi bất kỳ biến động nào: phát triển lâu dài trên thị trường, ban đầu bị giam cầm trong các trò chơi eSports với hệ sinh thái giải đấu và tiền thưởng được thiết kế tốt. Bây giờ, số phận tương lai của nhiều trò chơi eSports di động có thể dự đoán được đến nỗi các dự án mới đã được biết đến và sự phổ biến của chúng sẽ được xác nhận vào cuối năm 2020.

Tuy nhiên, sự khác biệt này không có nghĩa là mức độ phổ biến thấp. Năm ngoái, ở đỉnh cao của khán giả tại sự kiện chính Garena Free Fire, khán giả Trung Quốc đã không được đưa vào tài khoản, cao hơn quốc tế trên Dota 2.






Education

Sep 2018 - Jun 2020

University or School

Field of study

Skills

User Experience


  • User testing
  • Web usability

Product


  • Competitor analysis
  • Business research

Language


  • Chinese
  • English
Resume
Perfil

Dedicated developer

        

Vương Cao Lành

PHP Developer

Đế chế bí mật: Thể thao điện tử di động và khán giả đang phát triển nhanh chóng của nó

Trong năm 2019, eSports đã vượt qua một mốc quan trọng: tổng doanh thu của ngành vượt quá 1 tỷ USD, một dự báo cũng hỗ trợ dự báo tăng trưởng của các nhà phân tích.

Lý do cho những kết quả này có vẻ đáng ngạc nhiên: lượt xem của trò chơi đang phát triển do sự lão hóa tổng thể của khán giả trò chơi.

Tính nhất quán là rõ ràng: một người càng lớn tuổi, anh ta càng ít thời gian và mong muốn chơi, nhưng anh ta không ngại xem - đó là lý do tại sao ngày càng có nhiều khán giả trả tiền tham gia eSports.

Do đó, có một kết luận quan trọng khác: eSports cần kỷ luật "ổn định" để phát triển ổn định.

Ba môn học hàng đầu năm 2019 có thể dễ dàng được đặt tên là "Cựu chiến lược" của Dota 2, CS: GO và Liên minh Anh hùng https://kientruc365.net . Trong top 5, có một "người sống lâu hơn" khác - Valor Mobile Arena phổ biến hơn một chút so với giám sát.

Sau khi xem xét kỹ hơn, chúng tôi thấy rằng nếu bạn bao quanh dấu ngoặc đơn của ba bảng xếp hạng eSports, các sự kiện eSports phổ biến nhất trong năm 2019 trông như thế này.

ESports cũng đã trải qua một hiện tượng rất giống nha Ngoài ra, số lượng khán giả cao điểm của PUBG "Original" hoặc Giải vô địch giám sát năm 2019 thậm chí còn thấp hơn trong năm 2018, trong khi các trò chơi di động hàng đầu chỉ ngày càng trở nên phổ biến.

Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin nói về eSports di động như một ngành công nghiệp. Có lẽ, ngay cả khi tách biệt với eSports "lớn", họ cũng có khán giả khác nhau.

Trong khi đó, thị trường thể thao điện tử di động đã thoát khỏi bất kỳ biến động nào: phát triển lâu dài trên thị trường, ban đầu bị giam cầm trong các trò chơi eSports với hệ sinh thái giải đấu và tiền thưởng được thiết kế tốt. Bây giờ, số phận tương lai của nhiều trò chơi eSports di động có thể dự đoán được đến nỗi các dự án mới đã được biết đến và sự phổ biến của chúng sẽ được xác nhận vào cuối năm 2020.

Tuy nhiên, sự khác biệt này không có nghĩa là mức độ phổ biến thấp. Năm ngoái, ở đỉnh cao của khán giả tại sự kiện chính Garena Free Fire, khán giả Trung Quốc đã không được đưa vào tài khoản, cao hơn quốc tế trên Dota 2.






Education

Sep 2018 - Jun 2020

University or School

Field of study

Skills

User Experience


  • User testing
  • Web usability

Product


  • Competitor analysis
  • Business research

Language


  • Chinese
  • English