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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Product Manager / Product Owner @萬里雲 (CloudMile)
2021 ~ Present
產品經理/專案經理
Within one month
HTML
PowerPoint
Google AdWords
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
荷蘭 阿姆斯特丹大學 Universiteit van Amsterdam
Business Exchange Program
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資深經理 @博弘雲端科技股份有限公司
2022 ~ Present
技術主管
Within two months
定時間內完成系統評估、導入與建置。 2.維護電子商務網站。 3.管理部門員工,協調、整合各項專案,以確保進度與任務的成。 大椽股份有限公司, 技術經理, Oct 2010 ~ Sep 2012 負責計劃、指揮及協調與電腦系統、軟體相關之專案,並管理部門日常活動。 天空
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
銘傳大學
統計系
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產品經理 @誠實設計有限公司
2019 ~ Present
PM/產品經理/專案管理
Within one month
Word
PowerPoint
Excel
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立高雄第一科技大學
資訊管理系 研究所
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網頁前端工程師 @巴比樂視網路科技股份有限公司
2020 ~ 2022
軟體工程師、全端工程師、前端工程師
Within one month
HTML5
CSS3
JavaScript
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
國立臺北護理健康大學
資訊管理所
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Offline
群眾集資行銷顧問/視覺設計 @Freelancer
2021 ~ Present
專案經理、產品經理、創意總監、設計管理
Within one month
整系統資料及權限,方便讓團隊成員取用。 檔管導入專案制:以專案分類,並制定命名規範,與專案相關所有資料統整於同一雲端資料,避免每個人各自隨意命名放於自己電腦中,也方便遠端工作時及時取用。公司隱私機密資料則設定不同部門權
Illustrator
Photoshop
Slack
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
台灣藝術大學
工藝設計系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
產品開發/集資行銷
Freelancer
2021 ~ Present
台灣台北
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Creative Director, Product Manager, Project Manager
Fields of Employment
Publishing, AdTech / MarTech, Design
Work experience
6-10 years
Management
I've had experience in managing 10-15 people
Skills
Illustrator
Photoshop
Slack
Asana
airtalbe
行銷策略擬定
產品設計開發
群眾集資
軟體及APP開發設計
團隊合作
Languages
English
Intermediate
Japanese
Beginner
Job search preferences
Positions
專案經理、產品經理、創意總監、設計管理
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
台灣藝術大學
Major
工藝設計系
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江沛儀

Vais Yakarivuwan

產品總監

我是位擅長群眾集資、設計行銷的產品經理,熟悉產品開發、行銷企劃策略,擁有許多成功的產品開發經驗。富含好奇心,認為不熟悉的領域,若能了解其中的溝通語言,便敲響了入門磚。

。認為有規則的檔案管理,是輕鬆工作的要點
。喜歡研究可增進工作模式、效率的任何可能性

產品開發、專案管理作品集:https://lihi2.cc/7SFqQ

  0911-757-972   [email protected] 

專業經歷

十月 2021 - Present

群眾集資行銷顧問/視覺設計  Freelancer

統籌並規劃集資前預熱、上線集資、集資期間變動調整,協助集資達標至產品可上市金額

  • 官方授權《漫威:絕密檔案》互動式解謎書,集資金額 303 萬,突破目標金額 300%
  • 嘖嘖XFred三秒入魂麻辣燒醬|集資金額破百萬,持續進行中
  • 挖貝XCanvas桌遊|集資預熱中,目前有意願購買之問券搜集單日破 300 份

一月 2022 - 八月 2022

產品開發總監  諾利嘉國際股份有限公司

帶領14人團隊進行NFT項目、PC遊戲、實體公仔玩具雕像等三項產品線開發及規劃。

【NFT項目發行】

  • 2 個月內完成 IP 設定、角色美術設定、Road Map 規劃並發行
  • Twitter / Discord Followers over 10K in 1 month
  • NFT 3333pcs free mint sold out in 5 mins

【遊戲團隊組件及開發啟動】

  • 到職 3 個月:組建好遊戲開發團隊所需基礎人力(8人)
  • 啟動 4 個月完成:遊戲世界觀、關卡設計、視覺美術、示範關卡 45 秒影片Demo

【開發】

  • 協助公司與日本知名IP授權提案,開發新玩具周邊產品線
  • 協助公司擬備商業計畫書,進行項目推廣與融資需求

五月 2017 - 十月 2021

創意總監  迷走工作坊有限公司

負責群眾集資行銷,並擔任異業合作及授權項目負責窗口

  • 歷史IP桌遊《台北大空襲》《高雄大空襲》集資皆破600萬,嘖嘖平台遊戲類集資第8/9名
  • 立體遊戲《火球島》集資金額 968 萬,嘖嘖平台遊戲類集資第 6 名
  • 授權合作桌遊《霹靂:入陣武林》集資金額 649 萬,嘖嘖平台遊戲類集資第 7 名
  • 與公視開發首個戲劇同名沉浸式劇本遊戲《斯卡羅:後來的南方》
  • 公視戲劇周邊《天橋上的魔術師》集資金額破百萬,超乎公視預期

負責營運沉浸式桌上劇場實體門市《臨時人生》

  • 規劃《斯卡羅:後來的南方》沉浸式體驗劇本內容、氛圍營造
  • 2 個月找到門市地點簽約,1 個月裝潢後開業,即有十數本劇本可供體驗
  • 公視《斯卡羅》沉浸式桌遊上遊戲體驗限定店

負責產品規格制定、成本控管

  • 確立產品生產流程及成本計算表,找出專案5-10%的成本節約空間
  • 增加十餘間生產廠商,解決生產困難及成本節約

國內外參展

  • 參加十數個國內外展覽,簽訂英德參展合作倉庫,減少參展運費來往
  • 簽訂日本 2 大通路線之桌遊獨家販售及日文版授權

一月 2017 - 五月 2017

視覺設計師  輪廓設計 SCHEMA.TW,Inc/日商台灣分社

  • 台灣印刷廠商流程管理及優化
  • 產出 2 個品牌網站設計、1 個日文 APP 設計

十月 2011 - 六月 2015

資深視覺設計師  茂傑科技有限公司

  • 負責台灣知名大廠OEM軟體開發UI UX設計,並擔任專案管理
  • 公司自有品牌重新塑造:品牌設計、視覺規範,並依此重新製作官方網站,及10 餘項多國語言包裝設計
  • OEM 日本端包裝設計及溝通協作窗口,協助兩條產品線日文版上市
  • 公司國內外展場規劃及設計,並現場支援英文產品介紹
  • 國內外電商平台上架視覺規劃,如京東、MOMO、Amazon

工作技能

群眾集資行銷、產品開發製作、行銷企劃發想提案、廣告圖文發想撰寫、

社群媒體經營管理、跨部門溝通合作能力、視覺設計能力、商業計劃書報表彙整與管理


語言能力

英:於國外參展可流利介紹產品、書信往來

日:於國外參展可簡單介紹產品

中、台:母語。可自由切換兩種語言


軟體工具

UI/Graphic: Illustrator,  Photoshop,  Figma

Visual: Indesign,  Dimension,  Premiere

Collaboration: Google Drive,  Notion,  Asana,  Slack


學歷

台灣藝術大學

工藝設計系

2005 - 2010


作品集網站

Vais’s Portfolio : https://lihi2.cc/7SFqQ


自我介紹

我目前約有 12 年工作經驗,曾在電子周邊科技產業、日商設計公司擔任資深視覺設計師,並且於迷走工作坊負責創意總監約 4 年時間。

在科技業擔任資深視覺設計師期間,從包裝設計,再接觸到OEM軟體UI及UX設計、Web Design,學習到了如何與程式工程師、前後端網頁工程師對接,以及OEM專案開發流程Know How。也因此發現自己在擅長於跨部門溝通及時程管理,於是擔任視覺設計師的期間,也兼任了軟體開發PM一職,協助工程師與業務間的溝通對接。

而後因想多了解產品開發後該如何推廣上市,而轉職至新創桌遊行銷公司擔任創意總監。也因是新創公司,公司草創初期檔案管理、SOP、人事規範、成本計算較無章法,故憑藉之前在科技公司的經驗,制定了產品製程SOP、導入檔案管理規範、統整系統資料及權限,方便讓團隊成員取用。

  • 檔管導入專案制:以專案分類,並制定命名規範,與專案相關所有資料統整於同一雲端資料,避免每個人各自隨意命名放於自己電腦中,也方便遠端工作時及時取用。公司隱私機密資料則設定不同部門權限(管理部、生產部等),限制不同權限等級可取用。
  • 產品製作SOP:以桌遊為例,規劃了大方向流程,依照不同難度有時長上的差異。建立了遊戲機制發想>美術設計/授權合作>桌遊平面設計>群眾集資>採購、印製的流程時程Excel,方便確認生產狀態提前、延遲與否。

產品生產時亦發現,過程中缺乏與工廠窗口對接資料、追蹤進度,也無人確認發出的製作內容正確與否,製作時程也是發包後憑藉Line溝通,容易漏接,且無任何預先規劃及統整,QC上經常僅能小量隨機抽檢。於是決定導入專案追蹤管理,預先規劃產程、確立產能,並且預留QC時間,以防有品質不佳需重新生產可能。成功讓《台北大空襲》《高雄大空襲》破萬盒桌遊製作無延遲,一次性五天內出貨完畢,而後其餘破千盒桌遊專案,退貨率、產品不良率皆在1.5%以下。

更重要的是,以前成本比較是老闆憑感覺抓,但我發現好像都沒有賺到太多錢,於是開始研究並制定產品規格表、成本計算表、廣告行銷預算估算方式、人月計算成本表、授權成本合理性評估等,逐步幫助公司抓到至少 10% 原先沒有計算到的成本,例如人事成本攤提、廣告行銷成本攤提、逆物流預估成本。並因熟悉印刷流程跟異材質製程,製程中思考更多成本節約方式,並且多方尋找優良廠商比價後,製程上節約了5-10%成本。

在穩定產品生產同時,亦在群眾集資中努力推廣著我們的產品。與消費者溝通我們的產品力強勢特點、產品良率增加消費者信心,出貨不延遲、絕對高品質的內容,也因此累積了非常多鐵粉,只要我們推出新的桌遊或周邊,都毫不猶豫的贊助。

在十數個群眾集資專案中,我負責了行銷發想企劃、廣告文案撰寫、圖文發想、異業合作、產品製程等,與團隊一起 Brianstroming 思考更能夠突破同溫層、打中社群的行銷方式。創造了許多其他同業還沒玩過的方式,例如:

  • 歷史桌遊《高雄大空襲》與滅火器樂團合作推出專屬主題曲《1945》,上架KTV並收錄於滅火器專輯中
  • 與知名圖文插畫家《怪奇事物所》合作,推出具有歷史文化知識的派對桌遊《MAYA》
  • 與公視合作出品戲劇同名桌遊《做工的人》
  • 在西門町街訪詢問大家對於《台北大空襲》歷史知識,創造了許多網路討論聲量
  • 在同婚議題正夯時,推出了LGBTQ桌遊《敢愛就來》,以實際行動支持同婚議題
  • 行銷立體遊戲《火球島》時,找來了陳柏惟、客語主播等配了中客台三語短片。

2021年初更發展了全新的遊玩方式——沉浸式桌上劇場,更開設了實體門市,讓線上集資消費者能有機會走到線下體驗。

看到履歷的您,相信以我多幾年在產品開發、專案管理,以及科技產業軟體、APP開發及設計經驗,絕對符合公司的期待。此外,我有一個額外優勢,是具有創意行銷思維及視覺設計能力,我具備公司營運經驗、不受限的創意、與設計師美感溝通的能力,亦可以在開發階段思考未來上市時行銷藍圖。我相信這部分的訓練,對於擔任跨職能職位所需的專案管理、規劃設計、整合能力等是加分的。

希望能有機會獲得近一步的面試,讓我能發揮所長!

產品開發、專案管理相關作品集,請見:https://lihi2.cc/EmC6y

Resume
Profile

江沛儀

Vais Yakarivuwan

產品總監

我是位擅長群眾集資、設計行銷的產品經理,熟悉產品開發、行銷企劃策略,擁有許多成功的產品開發經驗。富含好奇心,認為不熟悉的領域,若能了解其中的溝通語言,便敲響了入門磚。

。認為有規則的檔案管理,是輕鬆工作的要點
。喜歡研究可增進工作模式、效率的任何可能性

產品開發、專案管理作品集:https://lihi2.cc/7SFqQ

  0911-757-972   [email protected] 

專業經歷

十月 2021 - Present

群眾集資行銷顧問/視覺設計  Freelancer

統籌並規劃集資前預熱、上線集資、集資期間變動調整,協助集資達標至產品可上市金額

  • 官方授權《漫威:絕密檔案》互動式解謎書,集資金額 303 萬,突破目標金額 300%
  • 嘖嘖XFred三秒入魂麻辣燒醬|集資金額破百萬,持續進行中
  • 挖貝XCanvas桌遊|集資預熱中,目前有意願購買之問券搜集單日破 300 份

一月 2022 - 八月 2022

產品開發總監  諾利嘉國際股份有限公司

帶領14人團隊進行NFT項目、PC遊戲、實體公仔玩具雕像等三項產品線開發及規劃。

【NFT項目發行】

  • 2 個月內完成 IP 設定、角色美術設定、Road Map 規劃並發行
  • Twitter / Discord Followers over 10K in 1 month
  • NFT 3333pcs free mint sold out in 5 mins

【遊戲團隊組件及開發啟動】

  • 到職 3 個月:組建好遊戲開發團隊所需基礎人力(8人)
  • 啟動 4 個月完成:遊戲世界觀、關卡設計、視覺美術、示範關卡 45 秒影片Demo

【開發】

  • 協助公司與日本知名IP授權提案,開發新玩具周邊產品線
  • 協助公司擬備商業計畫書,進行項目推廣與融資需求

五月 2017 - 十月 2021

創意總監  迷走工作坊有限公司

負責群眾集資行銷,並擔任異業合作及授權項目負責窗口

  • 歷史IP桌遊《台北大空襲》《高雄大空襲》集資皆破600萬,嘖嘖平台遊戲類集資第8/9名
  • 立體遊戲《火球島》集資金額 968 萬,嘖嘖平台遊戲類集資第 6 名
  • 授權合作桌遊《霹靂:入陣武林》集資金額 649 萬,嘖嘖平台遊戲類集資第 7 名
  • 與公視開發首個戲劇同名沉浸式劇本遊戲《斯卡羅:後來的南方》
  • 公視戲劇周邊《天橋上的魔術師》集資金額破百萬,超乎公視預期

負責營運沉浸式桌上劇場實體門市《臨時人生》

  • 規劃《斯卡羅:後來的南方》沉浸式體驗劇本內容、氛圍營造
  • 2 個月找到門市地點簽約,1 個月裝潢後開業,即有十數本劇本可供體驗
  • 公視《斯卡羅》沉浸式桌遊上遊戲體驗限定店

負責產品規格制定、成本控管

  • 確立產品生產流程及成本計算表,找出專案5-10%的成本節約空間
  • 增加十餘間生產廠商,解決生產困難及成本節約

國內外參展

  • 參加十數個國內外展覽,簽訂英德參展合作倉庫,減少參展運費來往
  • 簽訂日本 2 大通路線之桌遊獨家販售及日文版授權

一月 2017 - 五月 2017

視覺設計師  輪廓設計 SCHEMA.TW,Inc/日商台灣分社

  • 台灣印刷廠商流程管理及優化
  • 產出 2 個品牌網站設計、1 個日文 APP 設計

十月 2011 - 六月 2015

資深視覺設計師  茂傑科技有限公司

  • 負責台灣知名大廠OEM軟體開發UI UX設計,並擔任專案管理
  • 公司自有品牌重新塑造:品牌設計、視覺規範,並依此重新製作官方網站,及10 餘項多國語言包裝設計
  • OEM 日本端包裝設計及溝通協作窗口,協助兩條產品線日文版上市
  • 公司國內外展場規劃及設計,並現場支援英文產品介紹
  • 國內外電商平台上架視覺規劃,如京東、MOMO、Amazon

工作技能

群眾集資行銷、產品開發製作、行銷企劃發想提案、廣告圖文發想撰寫、

社群媒體經營管理、跨部門溝通合作能力、視覺設計能力、商業計劃書報表彙整與管理


語言能力

英:於國外參展可流利介紹產品、書信往來

日:於國外參展可簡單介紹產品

中、台:母語。可自由切換兩種語言


軟體工具

UI/Graphic: Illustrator,  Photoshop,  Figma

Visual: Indesign,  Dimension,  Premiere

Collaboration: Google Drive,  Notion,  Asana,  Slack


學歷

台灣藝術大學

工藝設計系

2005 - 2010


作品集網站

Vais’s Portfolio : https://lihi2.cc/7SFqQ


自我介紹

我目前約有 12 年工作經驗,曾在電子周邊科技產業、日商設計公司擔任資深視覺設計師,並且於迷走工作坊負責創意總監約 4 年時間。

在科技業擔任資深視覺設計師期間,從包裝設計,再接觸到OEM軟體UI及UX設計、Web Design,學習到了如何與程式工程師、前後端網頁工程師對接,以及OEM專案開發流程Know How。也因此發現自己在擅長於跨部門溝通及時程管理,於是擔任視覺設計師的期間,也兼任了軟體開發PM一職,協助工程師與業務間的溝通對接。

而後因想多了解產品開發後該如何推廣上市,而轉職至新創桌遊行銷公司擔任創意總監。也因是新創公司,公司草創初期檔案管理、SOP、人事規範、成本計算較無章法,故憑藉之前在科技公司的經驗,制定了產品製程SOP、導入檔案管理規範、統整系統資料及權限,方便讓團隊成員取用。

  • 檔管導入專案制:以專案分類,並制定命名規範,與專案相關所有資料統整於同一雲端資料,避免每個人各自隨意命名放於自己電腦中,也方便遠端工作時及時取用。公司隱私機密資料則設定不同部門權限(管理部、生產部等),限制不同權限等級可取用。
  • 產品製作SOP:以桌遊為例,規劃了大方向流程,依照不同難度有時長上的差異。建立了遊戲機制發想>美術設計/授權合作>桌遊平面設計>群眾集資>採購、印製的流程時程Excel,方便確認生產狀態提前、延遲與否。

產品生產時亦發現,過程中缺乏與工廠窗口對接資料、追蹤進度,也無人確認發出的製作內容正確與否,製作時程也是發包後憑藉Line溝通,容易漏接,且無任何預先規劃及統整,QC上經常僅能小量隨機抽檢。於是決定導入專案追蹤管理,預先規劃產程、確立產能,並且預留QC時間,以防有品質不佳需重新生產可能。成功讓《台北大空襲》《高雄大空襲》破萬盒桌遊製作無延遲,一次性五天內出貨完畢,而後其餘破千盒桌遊專案,退貨率、產品不良率皆在1.5%以下。

更重要的是,以前成本比較是老闆憑感覺抓,但我發現好像都沒有賺到太多錢,於是開始研究並制定產品規格表、成本計算表、廣告行銷預算估算方式、人月計算成本表、授權成本合理性評估等,逐步幫助公司抓到至少 10% 原先沒有計算到的成本,例如人事成本攤提、廣告行銷成本攤提、逆物流預估成本。並因熟悉印刷流程跟異材質製程,製程中思考更多成本節約方式,並且多方尋找優良廠商比價後,製程上節約了5-10%成本。

在穩定產品生產同時,亦在群眾集資中努力推廣著我們的產品。與消費者溝通我們的產品力強勢特點、產品良率增加消費者信心,出貨不延遲、絕對高品質的內容,也因此累積了非常多鐵粉,只要我們推出新的桌遊或周邊,都毫不猶豫的贊助。

在十數個群眾集資專案中,我負責了行銷發想企劃、廣告文案撰寫、圖文發想、異業合作、產品製程等,與團隊一起 Brianstroming 思考更能夠突破同溫層、打中社群的行銷方式。創造了許多其他同業還沒玩過的方式,例如:

  • 歷史桌遊《高雄大空襲》與滅火器樂團合作推出專屬主題曲《1945》,上架KTV並收錄於滅火器專輯中
  • 與知名圖文插畫家《怪奇事物所》合作,推出具有歷史文化知識的派對桌遊《MAYA》
  • 與公視合作出品戲劇同名桌遊《做工的人》
  • 在西門町街訪詢問大家對於《台北大空襲》歷史知識,創造了許多網路討論聲量
  • 在同婚議題正夯時,推出了LGBTQ桌遊《敢愛就來》,以實際行動支持同婚議題
  • 行銷立體遊戲《火球島》時,找來了陳柏惟、客語主播等配了中客台三語短片。

2021年初更發展了全新的遊玩方式——沉浸式桌上劇場,更開設了實體門市,讓線上集資消費者能有機會走到線下體驗。

看到履歷的您,相信以我多幾年在產品開發、專案管理,以及科技產業軟體、APP開發及設計經驗,絕對符合公司的期待。此外,我有一個額外優勢,是具有創意行銷思維及視覺設計能力,我具備公司營運經驗、不受限的創意、與設計師美感溝通的能力,亦可以在開發階段思考未來上市時行銷藍圖。我相信這部分的訓練,對於擔任跨職能職位所需的專案管理、規劃設計、整合能力等是加分的。

希望能有機會獲得近一步的面試,讓我能發揮所長!

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