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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Taichung City, Taiwan
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曾任
外包-全端工程師 @艾力克電機
2023 ~ 2023
前端工程師、後端工程師、全端工程師
兩個月內
Word
Excel
程式設計
待业中
正在积极求职中
Intern / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立雲林科技大學
資訊管理系
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系統開發經理 @優利士實業
2013 ~ 现在
前端工程師、後端工程師、全端工程師
一個月內
台,Utaxi車輛派遣系統,行銷推廣系統,手機派遣系統,金流系統,車用系統開發。 2012//3 創億資訊 軟體開發工程師 原團購網站程式設計(前後台)系統開發,電腦資安管理 2008//08 凱曼朵科技有限公司 管理經理(負責人) 公司管理規劃。 採購家具產品有
JavaScript
node
Python
就职中
正在积极求职中
兼职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
私立僑泰高級中學
微電修護科
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曾任
經理 @芫鉅科技
2022 ~ 2023
專案開發主管
三個月內
統上。除此之外,亦負責開發網路閘道器(Router)自動化驗證軟體系統,以及WiFi RF性能估測軟體系統,此系統除台灣分公司使用之外,亦使用於以色列分公司。 學歷 逢甲大學 Feng Chia University 自動控制,程式設計技能 Communication C C++ C# CSS JavaScript HTML/CSS 語言 Chinese — 進階 English — 中階
Communication
C
C++
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
逢甲大學 Feng Chia University
自動控制, 程式設計
Avatar of 張凱捷.
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網站程式設計 @琦豐資訊有限公司
2017 ~ 现在
前端工程師、後端工程師、全端工程師
一個月內
任網站RD工程師,工作一年半後,換到另一間一樣是從事網頁系統開發的公司。 Taichung City, Taiwan https://www.chkaja.com/ 工作經歷 網站程式設計師 • 琦豐資訊有限公司 三月Present 現有系統維護、程式開發、新系統開發 PHP 網站程式設計師 • 康碩興業有限公司 八月二
JavaScript
Vue
PHP
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
僑光科技大學
資訊科技系
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全端工程師 @帝商科技股份有限公司
2020 ~ 现在
Software Engineer
一個月內
PHP
Laravel
Scrum
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 暂不考虑远端工作
4 到 6 年
朝陽科技大學
資訊工程系
Avatar of Paul Chang.
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機械工程師 @中光電智能機器人
2023 ~ 现在
Mechanical Engineer
一個月內
National Taiwan Ocean University 系統工程暨造船學系 • 大三專題_設計不同線圈進行活塞推力設計 • 國際船模大賽獲得第二名 • 大四台船實習 技能 • 程式設計類:Matlab以及Python,撰寫數據量測以及診斷分析程式 • 工程製圖類:AutoCAD、SolidWorks、Inventor、Pro/E,進行機構設計與開發,並規劃試作與量
SolidWorks
AutoCAD
ANSYS
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台灣海洋大學 (NTOU)
系統工程暨造船學系
Avatar of 鄧竣天.
Avatar of 鄧竣天.
後端工程師 @寰璟科技
2023 ~ 2023
Development 全端/後端工程師
一個月內
師 • 鳳之梧數位科技 九月四月 2021 -CRM: 依照客戶需求開發功能及維護報表 ◎ 開發工具: C# (MVC)、Angular、MS SQL 、Git、 ◎ 使用技能: Entity Framework、Linq、HTML 程式設計工程師 • 松盟科技 三月七月 2020 -現場程式開發: 1.依照使用者需求開發WinForm程式及維護 例:准考證套印、報到程式、報
C#
Redis
MSSQL
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
僑光科技大學
資訊科技系
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
設計、程式設計) 設計電腦管理系統(介面設計、架構設計、流程設計、程式設計) 設計遊戲管理系統(介面設計、架構設計、流程設計、程式設計) 設計體感串接Unity/Unreal SDK 設計系統串接Unity/Unreal SDK Http Server (IoT)開發 (介面設計、架構設計、流程設計、程式設計) 維護所有體
Unity3D
c#
VR/AR
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台北科技大學
電機工程系
Avatar of 黃祥紘.
Avatar of 黃祥紘.
前端工程師 @兆威數位媒體有限公司
2020 ~ 现在
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
機直式: canvas動畫效果 手機橫式: 更換Logo、內嵌外部頁面 網站: 串接API、建置編譯腳本、建置sass環境 利鑫雲端遊戲有限公司 - PHP網站程式設計師,2018 年 9 月年 2 月 建置一個場館管理系統網站 設計頁籤 (包括手機版) 限額設定的排序 添加遮罩 (搜尋、跳頁) 設計
JavaScript
HTML5
CSS
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
靜宜大學
資訊工程學系
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曾任
程式設計 @波阿斯智能股份有限公司
2022 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
Node.js / Express.js
JavaScript
Vue.js
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立高雄科技大學 National Kaohsiung University of Science and Technology
金融系

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2
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3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
Logo of 財團法人資訊工業策進會.
財團法人資訊工業策進會
2020 ~ 2021
台灣台中市北區台中
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
产业
工作年资
4 到 6 年工作经验(小於 1 年相关工作经验)
管理经历
我有管理 10~15 人的经验
技能
C#
Unity3D
语言能力
Chinese
母语或双语
求职偏好
希望获得的职位
電玩程式設計師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台中, 台灣台北, 台灣高雄, 台灣新北市
远端工作意愿
接案服务
学历
学校
正修科技大學(Cheng Shiu University)
主修科系
電機工程系
列印


劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。 

简历
个人档案


劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。