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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
2020 ~ 2023
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
一個月內
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Yunlin University of Science and Technology
數位媒體設計系
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曾任
Consultant Maintenance @PT Wijaya Karya
2019 ~ 2024
Backend/FullStack Web Programmer
一個月內
dll CTO • PT Eshall Mandiri Cipta JanuariDesember 2023 | Taipei, Taiwan Melakukan pekerjaan terkait kebutuhan teknis klien untuk aplikasi-aplikasi yang akan digunakan di perusahaan Klien, diantaranya aplikasi pegadaian, aplikasi koperasi, aplikasi ERP, aplikasi Aktivitas Pegawai, Aplikasi KPI Pendidikan Universitas Gadjah Mada Teknik Kimia •Mengikuti perkuliahan jurusan Teknik Kimia SMA Negeri 1 Yogyakarta Fisika •Skil HTML Javascript PHP (Native, Laravel, YII, CodeIgniter) Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint etc) Database (Mysql, Postgres) Animation : Macromedia Flash Video : Adobe Premiere, Adobe After Effect Design : Adobe Ilustrator, Corel Draw, Adobe Photoshop Java 3D : Blender, Hexagon, Daz3D AutoCad Bahasa Indonesian — Bahasa Ibu Arabic — Menengah English — Lancar
Word
Java
MySQL
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
Universitas Gadjah Mada
Teknik Kimia
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曾任
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
一個月內
Houdini
Nuke
After Effects
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
東海大學 Tunghai University
建築
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老闆 @歐趴飲料店
2012 ~ 2018
AIOT開發工程師
一個月內
接 Unity遊戲開發並上架 Linux設備開發 Android, IOS App 軟體開發並上架 Taichung City, Taiwan 技能 前端 Andorid Kotlin IOS Swift WEB Vue, Html, PHP, Javascript, Css, Ajax Linux Tkinter Unity UI/UX Photoshop, illustrator, Blender, SketchUp CI/CD Git 後端 Language Python, Php, Javascript Host Services AWS, GCP Framework Laravel , Flask, Django Database MySQL, MangoDB, Firebase Container Docker 工作經歷 技術部主管 • 黑瘋科技股份有限公司 十二月Present 研
機器學習、大數據分析、邊緣運算、資料探勘
Application Development
Data Science
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Tunghai University
資訊
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曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D Maya CINEMA 4D Substance Painter ZBrush Blender 其他 Unity 工作經歷 3D 美術師 錦田雲端科技 • 四月七月 2023 角色、場景模型製作 AR、VR 遊戲動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
職場能力評價3
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
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曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
一個月內
融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一個月
word
illustrator
powerpoint
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of 馬興寰.
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資深工業設計師 @丹青企業有限公司
2011 ~ 現在
Industrial Designer
一個月內
坡樟宜醫院合作光觸媒材料之醫療應用。 * 光觸媒材料設計與製程研究。 * 實驗設計、製程優化。 學歷國立臺北科技大學 工業設計國立臺灣科技大學 機械工程,工業設計(副修) 技能 3D Modelling Fusion 360 Creo Parametric Pro/ENGINEER V-Ray Blender Product Design Industrial Design Project Planning 語言 English — 專業 Chinese — 母語或雙語
3D Modelling
Fusion 360
Creo Parametric
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
國立臺北科技大學
工業設計
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Video Editor & Photographer @Kumit Project
2020 ~ 2021
Marketing Intern, Social Media Intern, Social Media, Content Creator, PR Intern, Copywriter, Editor
三個月內
social media baik itu youtube, instagram dan tiktok Video Editor & Photographer • Galaxy Adventure SeptemberMay 2020 | Cilebut, Bogor Menjadi photographer dan videographer dari kegiatan gathering yang di adakan melayani kebutuhan customer seperti pengeditan foto dan design membuat konsep video sesuai yang diinginkan customer mengedit video tersebut setelah kegiatan gathering berakhir untuk diserahkan ke customer Education SMK TARUNA TERPADU 1 BOGOR Intermedia/Multimedia •Skills Photoshop PowerPoint Word Excel Publik Speaking Adobe Premiere Pro Adobe Illustrator Adobe Lightroom Adobe After Effects adobe flash professional Blender ( 3D Modeling ) Communication Corel Draw CapCut Video Editor VN Editor Davinci Resolve Languages Indonesian — Fluent English — Intermediate
Photoshop
PowerPoint
Word
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
SMK TARUNA TERPADU 1 BOGOR
Intermedia/Multimedia
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曾任
Product Designer @More Design Work /Formfty Manufacturing
2021 ~ 現在
Mechanical / Industrial designer
一個月內
AutoCAD
CREO
ProE
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Yuan Ze University
Mechanical Engineering
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3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ 現在
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
一個月內
卡片機台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳躍式的
3DMAX
MAYA
Blender3D
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 我只想遠端工作
15 年以上
南台科技大學
應用電子工程

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
兩個月內
3D Artist
金環球旅行社股份有限公司
2015 ~ 2020
台灣新北市
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
專業
遊戲美術設計師, 角色設計師
產業
電子遊戲, 藝術 / 美術, 設計
工作年資
6 到 10 年工作經驗(小於 1 年相關工作經驗)
管理經歷
我有管理 1~5 人的經驗
技能
3ds max
Blender
ZBrush
Unity
Photoshop
Substance Painter
AutoCAD
Word
PowerPoint
Excel
語言能力
Chinese
進階
English
初階
求職偏好
希望獲得的職位
3D遊戲美術
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣新北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
資展國際股份有限公司(原 資策會)
主修科系
3D遊戲美術人才培訓課程
列印

王道明

WANG,TAO-MING

 Taiwan,Taipei

  [email protected]

    0955-520-103

 https://www.cakeresume.com/portfolios/3d-d8947d


學歷

資展國際股份有限公司(原 資策會)

3D遊戲美術人才培訓課程

2021 - 2022

致理科技大學

行銷與流通管理學系

2008 - 2013


工作經歷

2015七月 - 2020十二月

證件組OP組長

金環球旅行社股份有限公司

工作為證件組簽證業務,專為旅行社客戶製作入台證、商務簽證、專業交流簽證等事務,有時出外務至內政部移民署洽詢客人簽證以及補助相關事宜。 

相較於前一份工作的不同,來到這間公司做了三年後升職為部門主管,管理部門底下3-4名同事,此外多了一些旅遊業訂房訂機票,導遊交接等相關事務。

2015四月 - 2016七月

OP人員

知見旅行社有限公司

工作為證件組簽證業務,專為旅行社客戶製作入台證、商務簽證、專業交流簽證等事務,有時出外務至內政部移民署洽詢客人簽證以及補助相關事宜。

2014四月 - 2014十二月 

整骨師

Body Haven Massage

2014年於澳洲打工度假,期間在位於商場內的Body Haven學了中式按摩,為在國外的第一份正職工作


技能

   3ds max      Blender      ZBrush      Unity      Photoshop      Substance Painter      AutoCAD      Word      PowerPoint      Excel   


                                                           履歷自傳


       原本任職於旅遊產業從事行政職務6年左右的時間,適逢疫情影響後決定轉職學一技之長,一開始上職訓局開的AutoCAD課程學習製圖,有應徵上水電工程技師事務所工作,但實際工作後發現公司要的不只是繪圖,還得要有相關工程專業,對於沒有工程知識的我來說門檻很高,後來才自費報名資策會的遊戲美術課程,從零開始學習把基礎打好,以自身興趣為出發點,學習動機明確,結訓後看到成果也很有成就感。

          

       在資策會學習3DsMax和Blender算是在課程中比較熟悉的建模軟體,除了課程作業也累積了一些自己的作品,在專題製作期間中都是運用這兩樣工具來讓我達成目標,像Blender課程中雖然沒有太多著墨,但是與比較了解該軟體的同學交流後最後也熟悉它的操作,從一竅不通到後面可以幫助不懂的同學完成。       

   

       課程中學習動力還不錯,在專題團隊合作中我除了完善自己的作品外會給予其他組員技術支援,自己在製作作品集時對自己很嚴格,尤其建模上我甚至可以為了一個小區塊的不喜歡而整個重新佈線,這就像一個魂系玩家在探索這個世界遇到各種磨難、各種死亡,直到成為王的那個時刻,就像成就了自己作品後所得到的成就感一樣,品嚐成品後的喜悅。    

     

       課程結束後我更想加入遊戲產業,想了解各個部門如何分工,我會想運用自身所學來為公司完成各種作品,在這樣的體系下的交流下也能精進我的技能,為公司創造產能。 




























履歷
個人檔案

王道明

WANG,TAO-MING

 Taiwan,Taipei

  [email protected]

    0955-520-103

 https://www.cakeresume.com/portfolios/3d-d8947d


學歷

資展國際股份有限公司(原 資策會)

3D遊戲美術人才培訓課程

2021 - 2022

致理科技大學

行銷與流通管理學系

2008 - 2013


工作經歷

2015七月 - 2020十二月

證件組OP組長

金環球旅行社股份有限公司

工作為證件組簽證業務,專為旅行社客戶製作入台證、商務簽證、專業交流簽證等事務,有時出外務至內政部移民署洽詢客人簽證以及補助相關事宜。 

相較於前一份工作的不同,來到這間公司做了三年後升職為部門主管,管理部門底下3-4名同事,此外多了一些旅遊業訂房訂機票,導遊交接等相關事務。

2015四月 - 2016七月

OP人員

知見旅行社有限公司

工作為證件組簽證業務,專為旅行社客戶製作入台證、商務簽證、專業交流簽證等事務,有時出外務至內政部移民署洽詢客人簽證以及補助相關事宜。

2014四月 - 2014十二月 

整骨師

Body Haven Massage

2014年於澳洲打工度假,期間在位於商場內的Body Haven學了中式按摩,為在國外的第一份正職工作


技能

   3ds max      Blender      ZBrush      Unity      Photoshop      Substance Painter      AutoCAD      Word      PowerPoint      Excel   


                                                           履歷自傳


       原本任職於旅遊產業從事行政職務6年左右的時間,適逢疫情影響後決定轉職學一技之長,一開始上職訓局開的AutoCAD課程學習製圖,有應徵上水電工程技師事務所工作,但實際工作後發現公司要的不只是繪圖,還得要有相關工程專業,對於沒有工程知識的我來說門檻很高,後來才自費報名資策會的遊戲美術課程,從零開始學習把基礎打好,以自身興趣為出發點,學習動機明確,結訓後看到成果也很有成就感。

          

       在資策會學習3DsMax和Blender算是在課程中比較熟悉的建模軟體,除了課程作業也累積了一些自己的作品,在專題製作期間中都是運用這兩樣工具來讓我達成目標,像Blender課程中雖然沒有太多著墨,但是與比較了解該軟體的同學交流後最後也熟悉它的操作,從一竅不通到後面可以幫助不懂的同學完成。       

   

       課程中學習動力還不錯,在專題團隊合作中我除了完善自己的作品外會給予其他組員技術支援,自己在製作作品集時對自己很嚴格,尤其建模上我甚至可以為了一個小區塊的不喜歡而整個重新佈線,這就像一個魂系玩家在探索這個世界遇到各種磨難、各種死亡,直到成為王的那個時刻,就像成就了自己作品後所得到的成就感一樣,品嚐成品後的喜悅。    

     

       課程結束後我更想加入遊戲產業,想了解各個部門如何分工,我會想運用自身所學來為公司完成各種作品,在這樣的體系下的交流下也能精進我的技能,為公司創造產能。