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进阶搜寻
On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
輔仁大學
Avatar of 陳柏廷.
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iOS App開發工程師 @隱藏公司名稱
2021 ~ 现在
iOS工程師
一個月內
產品,App資訊安全檢測。 《開發產品》 1. 殺價王(產品結束) 2. 健保運動( https://reurl.cc/j5XjAn ) 《相關套件》 ReactiveObjC、SDWebImage、YouTube-ios-player-helper、Firebase、SVProgressHUD、Masonry、MJRefresh。 《相關工具》 Figma、Git、SourceTree、Postman、iMazing。 網鈺數位科技有限公司, ios工程師, 2019/6 ~ 2020/7 擔任iOS App項目獨立開發,以Swift語言從無到有開發
Objective-C
Swift
CocoaPods
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
輔仁大學
圖書資訊學研究所
Avatar of 鄭一翔.
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Director @朕來雲端工作室
2023 ~ 现在
管理職
一個月內
發 - 新舊系統資料整合及數據同步 - 專案人力控制及成員訓練 Metropia , Backend Team lead, May 2020 ~ Jan 2022 專案主要類別: 交通部合作專案 & 各式交通相關演算法製作 專案特點: 1.政府相關平台串接 2.數據研究報告製作 3.使用者足跡分析及喜好演算 主要技術背
AWS
Node.js
PHP
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
輔仁大學
資訊管理
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軟體工程師 @致伸科技
2018 ~ 现在
iOS軟體工程師
一年內
word
powerpoint
excel
全职 / 暂不考虑远端工作
4 到 6 年
輔仁大學
資訊管理學系

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
資深前端工程師
Logo of 代碼科技有限公司.
代碼科技有限公司
2020 ~ 现在
New Taipei City, 台灣
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
目前没有兴趣寻找新的机会
专业
Unity 开发人员, 前端开发人员
产业
资讯服务
工作年资
10 到 15 年
管理经历
我有管理 1~5 人的经验
技能
Unity3D
c#
Visual Studio
.Net framework
Jenkins
Google Analytics
Firebase
SVN
Google Sheets
JavaScript
GitLab
HTML5
WebGL
TypeScript
egretEngine
语言能力
English
中阶
Japanese
中阶
求职偏好
希望获得的职位
資深軟體工程師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
Taipei City, 台灣, New Taipei City, 台灣
远端工作意愿
暂不考虑远端工作
接案服务
学历
学校
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
主修科系
資訊工程所
列印
Xarjrajttqvrykhlwybw

王偉屹

Hi,我是 Willy 王偉屹
我有 10 年的 client 開發經驗,熟悉Unity3D、有多款單機遊戲與線上多人FPS遊戲開發經驗。
有 1 年的管理經驗,習慣Scrum模式,善於溝通協調、跨平台合作。

擅長迅速找出問題的核心所在並提供解決方案,樂於學習新事物與接受不同挑戰。


資深軟體工程師
城市,TW
[email protected]

工作經歷

Gamesofa.Inc, 資深工程師, Mar 2015 ~ May 2020

[即刻槍戰] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為PC與WebPlayer,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案奠定了多人連線同步的相關知識基礎
[王牌特攻] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為Android與iOS,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案熟悉了手機遊戲的基本框架相關知識
[玩命槍戰] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為PC與WebGL,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案熟悉了Html5的網頁遊戲架構,並且擔任此專案的client端主管,累積管理職經驗約1年,這1年間有讓團隊跑小型Scrum,拆分Story和Task。
[Bunny vs Zombies] 單機射擊遊戲,開發平台為Facebook即時遊戲,開發工具為PlayCanvas,第一次嘗試Unity以外的遊戲引擎,此引擎是專門為了WebGL遊戲使用,特別的地方是可以直接在瀏覽器上開發。
[全息射手] 由玩命槍戰的架構改寫而來的一款多人線上競技遊戲,開發平台為Android與iOS,開發工具為Unity 2018~Unity2019,經由此專案開始熟悉了mac的基本知識與iOS平台發佈程序。

PS. 熟悉auto build的建置,經歷過3次unity跨版本升級(4版升5版、5板升2018、2018升2019)

慧邦的研發過程會不斷的使用新技術,有方便的third party工具亦會嘗試導入以加速開發。隨著遊戲引擎的更新,專案的開發也會跟著使用新版的引擎以加強遊戲體驗,所以我也因此接觸了不少工具與新技術。

SAINT-FUN INTERNATIONAL CO., LTD., 軟體工程師, Nov 2010 ~ Mar 2015

公司主要是做街機(Arcade Game)開發與代理製造,參與過的專案有:
[夢幻嘉年華] 2D螢幕投球遊戲,Allegro (C++遊戲引擎)
[街籃資訊台] 顯示投籃機的排行榜、活動公告等資訊
[烘培老爹] 螢幕推幣機遊戲,平台Linux,Unity開發
[地鼠敲敲] 螢幕敲方塊遊戲,平台Linux,Unity開發
[怪獸保齡] 保齡球遊戲,平台Android,Unity開發
[泛舟趣] 泛舟跑酷遊戲,平台Android,Unity開發

尚芳團隊走Scrum開發,我主要負責部分遊戲邏輯、物件設定、UI,coding基本遵守SOLID原則,也有使用NDK撰寫plugin的經驗,很習慣團隊合作開發遊戲。公司由於成本考量,開始使用Android作為平台,所以也有Android相關開發經驗。

學歷

輔仁大學, 碩士學位, 資訊工程所, 2008 ~ 2010

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam porttitor dapibus ipsum ut efficitur. Aliquam feugiat nec sem dapibus blandit.

輔仁大學, 學士學位, 資訊工程系, 2004 ~ 2007

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简历
个人档案
Xarjrajttqvrykhlwybw

王偉屹

Hi,我是 Willy 王偉屹
我有 10 年的 client 開發經驗,熟悉Unity3D、有多款單機遊戲與線上多人FPS遊戲開發經驗。
有 1 年的管理經驗,習慣Scrum模式,善於溝通協調、跨平台合作。

擅長迅速找出問題的核心所在並提供解決方案,樂於學習新事物與接受不同挑戰。


資深軟體工程師
城市,TW
[email protected]

工作經歷

Gamesofa.Inc, 資深工程師, Mar 2015 ~ May 2020

[即刻槍戰] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為PC與WebPlayer,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案奠定了多人連線同步的相關知識基礎
[王牌特攻] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為Android與iOS,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案熟悉了手機遊戲的基本框架相關知識
[玩命槍戰] 多人對戰的線上射擊遊戲,開發平台為PC與WebGL,開發工具為Unity 5.x版,經由此專案熟悉了Html5的網頁遊戲架構,並且擔任此專案的client端主管,累積管理職經驗約1年,這1年間有讓團隊跑小型Scrum,拆分Story和Task。
[Bunny vs Zombies] 單機射擊遊戲,開發平台為Facebook即時遊戲,開發工具為PlayCanvas,第一次嘗試Unity以外的遊戲引擎,此引擎是專門為了WebGL遊戲使用,特別的地方是可以直接在瀏覽器上開發。
[全息射手] 由玩命槍戰的架構改寫而來的一款多人線上競技遊戲,開發平台為Android與iOS,開發工具為Unity 2018~Unity2019,經由此專案開始熟悉了mac的基本知識與iOS平台發佈程序。

PS. 熟悉auto build的建置,經歷過3次unity跨版本升級(4版升5版、5板升2018、2018升2019)

慧邦的研發過程會不斷的使用新技術,有方便的third party工具亦會嘗試導入以加速開發。隨著遊戲引擎的更新,專案的開發也會跟著使用新版的引擎以加強遊戲體驗,所以我也因此接觸了不少工具與新技術。

SAINT-FUN INTERNATIONAL CO., LTD., 軟體工程師, Nov 2010 ~ Mar 2015

公司主要是做街機(Arcade Game)開發與代理製造,參與過的專案有:
[夢幻嘉年華] 2D螢幕投球遊戲,Allegro (C++遊戲引擎)
[街籃資訊台] 顯示投籃機的排行榜、活動公告等資訊
[烘培老爹] 螢幕推幣機遊戲,平台Linux,Unity開發
[地鼠敲敲] 螢幕敲方塊遊戲,平台Linux,Unity開發
[怪獸保齡] 保齡球遊戲,平台Android,Unity開發
[泛舟趣] 泛舟跑酷遊戲,平台Android,Unity開發

尚芳團隊走Scrum開發,我主要負責部分遊戲邏輯、物件設定、UI,coding基本遵守SOLID原則,也有使用NDK撰寫plugin的經驗,很習慣團隊合作開發遊戲。公司由於成本考量,開始使用Android作為平台,所以也有Android相關開發經驗。

學歷

輔仁大學, 碩士學位, 資訊工程所, 2008 ~ 2010

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輔仁大學, 學士學位, 資訊工程系, 2004 ~ 2007

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