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上級
On
4〜6年
6〜10年
10〜15年
15年以上
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專案管理副主任 @雄獅集團_雄獅資訊科技
2023 ~ 現在
產品經理 Product Manager
1ヶ月以内
Axure RP
MS Office
Project Management
Reputation Credits1
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
Asia University of Taiwan 亞洲大學
數位媒體與設計學系
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專案管理師 @統一數網股份有限公司
2022 ~ 現在
前端工程師、軟體工程師
1ヶ月以内
史懷恩 Shih, Hui-En Junior Front-End Engineer Senior Project Manager Taipei City, Taiwan Front-End Web Development : Started programming in December ofProject Management : 5 years of experience, including communicating with various departments, agile software development, document writing, wireframing, and design acceptance. Information Software System Implementation : 2 years of experience, including system sales consulting, system construction, and planning and execution of system integration. Technical Skills Software Development Web Development : HTML, CSS, JavaScript, Express, Node.js, React.js Database Management : MongoDB Version Control : Git, GitHub Project management Agile project management Cross function communication Customer communication
Axure RP
Slack
Asana
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
國立中興大學
生物學
Avatar of 楊思賢.
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Past
Product Manager @覓去股份有限公司(PChome集團子公司)
2022 ~ 2023
Product Manager
1ヶ月以内
楊思賢 具有8年系統開發經驗,擔任產品/專案經理長達6年,專精於零售電商及支付系統串接領域。負責領導並成功推進多個知名Web和App專案的開發,深諳產品生命週期管理、團隊協作和客戶需求管理。在專業領域擁有廣泛經驗,致力於提供
Word
PowerPoint
Excel
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
國立高雄餐飲大學
旅館管理系
Avatar of Yin Feng.
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Past
專案副理 @百商數位科技股份有限公司
2018 ~ 現在
專案經理
1ヶ月以内
Andy / 莊豐印 畢業於銘傳大學資訊管理學系,具 5~7 年以上資訊工程及專案管理相關工作經驗,熟悉網站製作流程,能評估專案執行難易度與預估工時,可透過 Axure RP、Xmind、Invision 等工具進行溝通 工作經歷 專案副理 • 百商數位科技股份有限公司 Junfor now • 具獨
Word
PowerPoint
Excel
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
銘傳大學 Ming Chuan University
資訊管理學系
Avatar of 王士榮 Sloan Wang.
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項目負責人、產品負責人 @Royce Tech
2020 ~ 2023
顧問、項目負責人、遊戲製作人
1ヶ月以内
觀察的目標。 熟遊戲介面設計,可獨立完成線框圖(Wireframe)到原型圖(Mockup)的作業,並完善字型、顏色、位置等介面呈現。 使用原型工具:Figma、Axure RP、Invision Studio。 工作經歷 Royce Tech, 項目負責人、產品負責人, Aug 2020 ~ Feb 2023 《開元集團-樂遊棋牌(LY Gaming)》 1. 擔任項目負責人,對接研發、美術、測
Word
Excel
PowerPoint
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークのみ
6〜10年
淡江大學
機械工程學系
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Executive Assistant @CAULY powered by FutureStreamNetworks
2023 ~ 現在
企劃經理、國際合作經理、資深產品經理、資深專案經理、行銷經理
1ヶ月以内
Microsoft Office
Communication
Photoshop
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
10〜15年
Shanghai Jiao Tong University
Avatar of 劉盛梅.
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UIUX Designer @icash 愛金卡股份有限公司
2022 ~ 現在
Product Manager, 產品經理,UIUX設計師,UIUX Designer
1ヶ月以内
部有四個金屬釘,可讓包包直接站立,保護包包內部用品,同時提昇包包質感。 目標客戶:熟齡上班族、除了重視物品的質感,同時可顧及到包包的實用性。 軟體技能 Photoshop Illustrator HTML/CSS Sketch Flinto User Interface Design ui design User Experience Design Design Thinking UI UX IoT Figma Axure RP XMind XD Design 與我聯繫[email protected]
Photoshop
Illustrator
HTML/CSS
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
15年以上
國立臺灣藝術大學
工藝設計系
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產品總監 @禾亞數位科技股份有限公司
2022 ~ 現在
Product manager, Senior Product Manager, Product Director
1ヶ月以内
Team Leadership
Product Management
Product Planning
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
10〜15年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
電機工程系
Avatar of Abby Tsao.
Avatar of Abby Tsao.
Past
UX Team Lead|Product Team @雲資國際服務有限公司 Cloudsinfo
2021 ~ 2021
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
1ヶ月以内
面轉換流程圖完整繪製 7.人體計測資料庫建置,尺寸搜集、處理、分析、規劃 8.多媒體實驗室建置及使用性評估經驗教學 9.人因基礎議題研究 學歷北京清華大學 Human Factors and Ergnomics元智大學 Industrial Engineering and management 技能 Figma Axure RP Zeplin Sketch PowerPoint Word Excel Microsoft Office Google Drive 語言 English — 進階
Figma
Axure RP
Zeplin
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
北京清華大學
Human Factors and Ergnomics
Avatar of 賴欣民.
Avatar of 賴欣民.
產品經理 @Yourator - 友睿資訊股份有限公司
2023 ~ 現在
資深產品經理、產品經理
1ヶ月以内
賴欣民 資深產品經理 信箱:[email protected] 手機:年+ 產品管理經驗,擅長拆解問題、策略規劃與目標制定、跨部門溝通協調、需求評估並排優先序、專案規劃與執行、指標訂定並追蹤迭代,提供用戶價值,協助產品達成商業目標。 2年+ 擔任 Scrum 團隊 Product Owner 的
Google Analytics
Firebase
SensorData Analytics
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
復旦大學
信息管理與信息系統學系

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検索のコツ
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
2ヶ月以内
PM、SA、Planning、Designer
Logo of 家品媒體科技有限公司.
家品媒體科技有限公司
2023 ~ 現在
Kaohsiung City, Taiwan
Professional Background
現在の状況
就職中
求人検索の進捗
就職を希望していません
Professions
Game Planner, UI/UX Design, Research / R&D
Fields of Employment
Games, 家電製品, ソフトウェア
職務経験
6〜10年
Management
I've had experience in managing 1-5 people
スキル
Word
Excel
PowerPoint
Axure RP
專案管理
專案執行
draw.io
Figma
ERP
言語
Chinese
ビジネスレベル
English
初心者
Job search preferences
希望のポジション
系統分析師、遊戲企劃、ERP規劃相關
求人タイプ
フルタイム
希望の勤務地
台灣高雄
リモートワーク
リモートワークに興味あり
Freelance
はい、私はアマチュアのフリーランスです。
学歴
学校
永達技術學院
専攻
電子工程系
印刷
Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

曾培榮

PDCA工作術,追求使命必達。

 P - 計畫:統籌規劃、複雜簡化。

 D - 執行:高效執行、擇優處理。

 C - 檢視:數據分析、洞悉需求。

 A - 改善:部門協調、擬定策略。


任職遊戲公司10餘年,主要負責系統開發、UI/UX設計及營運排程規劃。 


擁有6款MMORPG研發經驗(4款端遊+2款手遊)及3款ERP的完整開發經歷。 


曾為了不負所托,至新加坡出差3個月,透過靈活彈性的溝通方式,進而提升當地程式執行效率,並將延宕的專案進度拉回正軌。


Kaohsiung,TW 

#遊戲企劃   #系統分析師   #專案管理 

聯絡信箱:[email protected]

專長


 🔹 商業目標、市場定位。 

 🔹 需求確認、風險評估。 

 🔹 期程規劃、制定備案。 

 🔹 UX  設計、規格撰寫。 

 🔹 BUG測試、後續追蹤。


 🔹 活動節慶、鉤癮操作。 

 🔹 數據解析、分群分眾。 

 🔹 成果檢視、擬定策略。 

 🔹 深入遊玩、平衡調整。 

 🔹 社群互動、提升凝聚。


經歷  

家品媒體科技有限公司(WEB + ERP)

‧ 客戶端或需求端需求訪談、可行性評估及規劃製作排程。 

‧ 系統設計稿繪製UX(Wireframe)

‧ 協調並管理專案團隊,確保專案進度和成果符合公司要求。

‧ 跟蹤專案進度,並定期回報。 

‧ 確保團隊成員之間的有效溝通和協作。

‧ 根據公司要求,完成其他與專案相關工作。

網址連結:https://www.iseeyou.org.tw/

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT GAME)

‧ 根據產品需求設計其核心系統架構

系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)

‧ BUG測試與後續追蹤。


全城財務 - 業務管理系統(ERP)

‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。 

‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。 

‧ 僅透過手機即可完成100%需求。 

‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。 

‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。

 

左腳右腳 - 師傅管理系統(ERP)

‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。 

提升櫃台人員工作效率60%。

‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。 

 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。

EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成

 

智樂堂 - 霹靂俠影

各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...) 

表單欄位設計與規劃。 

商城新品上架時程規劃。 

短中長期經營策略擬定。


智樂堂 - 獵命師傳奇

地圖場景設計開單。 

資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


智樂堂 - 英雄夢GO

 元神的升星、升級系統規劃。

 各式元神美術開單、特效開單。

短中長期商城上架時程規劃。


智樂堂 - 刀龍傳說

 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。 

 商城新品上架時程規劃。 

 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。

 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。

 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。


智樂堂 - 霹靂傳奇

 各式英雄的技能強度平衡調整。 

 資料庫的輸出與管理。

新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。


智樂堂 - 霹靂神州

‧ 短中長期商城經營策略擬定。 

 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。

 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。

 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)


智樂堂 - 飄渺之旅

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。

‧ 資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


中華網龍 - 中華英雄

‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。 

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。


經歷  

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT GAME)

‧ 根據產品需求設計其核心系統架構

系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)

‧ BUG測試與後續追蹤。


全城財務 - 業務管理系統(ERP)

‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。 

‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。 

‧ 僅透過手機即可完成100%需求。 

‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。 

‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。

 

左腳右腳 - 師傅管理系統(ERP)

‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。 

提升櫃台人員工作效率60%。

‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。 

 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。

EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成

 

智樂堂 - 霹靂俠影

各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...) 

表單欄位設計與規劃。 

商城新品上架時程規劃。 

短中長期經營策略擬定。


智樂堂 - 獵命師傳奇

地圖場景設計開單。 

資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


智樂堂 - 英雄夢GO

 元神的升星、升級系統規劃。

 各式元神美術開單、特效開單。

短中長期商城上架時程規劃。


智樂堂 - 刀龍傳說

 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。 

 商城新品上架時程規劃。 

 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。

 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。

 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。


智樂堂 - 霹靂傳奇

 各式英雄的技能強度平衡調整。 

 資料庫的輸出與管理。

新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。


智樂堂 - 霹靂神州

‧ 短中長期商城經營策略擬定。 

 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。

 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。

 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)


智樂堂 - 飄渺之旅

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。

‧ 資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


中華網龍 - 中華英雄

‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。 

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。


作品

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT)

智樂堂 - 霹靂俠影

智樂堂 - 獵命師傳奇 

智樂堂 - 英雄夢GO

智樂堂 - 刀龍傳說

智樂堂 - 霹靂傳奇

智樂堂 - 霹靂神州

智樂堂 - 飄渺之旅

中華網龍 - 中華英雄

Resume
プロフィール
Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

曾培榮

PDCA工作術,追求使命必達。

 P - 計畫:統籌規劃、複雜簡化。

 D - 執行:高效執行、擇優處理。

 C - 檢視:數據分析、洞悉需求。

 A - 改善:部門協調、擬定策略。


任職遊戲公司10餘年,主要負責系統開發、UI/UX設計及營運排程規劃。 


擁有6款MMORPG研發經驗(4款端遊+2款手遊)及3款ERP的完整開發經歷。 


曾為了不負所托,至新加坡出差3個月,透過靈活彈性的溝通方式,進而提升當地程式執行效率,並將延宕的專案進度拉回正軌。


Kaohsiung,TW 

#遊戲企劃   #系統分析師   #專案管理 

聯絡信箱:[email protected]

專長


 🔹 商業目標、市場定位。 

 🔹 需求確認、風險評估。 

 🔹 期程規劃、制定備案。 

 🔹 UX  設計、規格撰寫。 

 🔹 BUG測試、後續追蹤。


 🔹 活動節慶、鉤癮操作。 

 🔹 數據解析、分群分眾。 

 🔹 成果檢視、擬定策略。 

 🔹 深入遊玩、平衡調整。 

 🔹 社群互動、提升凝聚。


經歷  

家品媒體科技有限公司(WEB + ERP)

‧ 客戶端或需求端需求訪談、可行性評估及規劃製作排程。 

‧ 系統設計稿繪製UX(Wireframe)

‧ 協調並管理專案團隊,確保專案進度和成果符合公司要求。

‧ 跟蹤專案進度,並定期回報。 

‧ 確保團隊成員之間的有效溝通和協作。

‧ 根據公司要求,完成其他與專案相關工作。

網址連結:https://www.iseeyou.org.tw/

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT GAME)

‧ 根據產品需求設計其核心系統架構

系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)

‧ BUG測試與後續追蹤。


全城財務 - 業務管理系統(ERP)

‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。 

‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。 

‧ 僅透過手機即可完成100%需求。 

‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。 

‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。

 

左腳右腳 - 師傅管理系統(ERP)

‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。 

提升櫃台人員工作效率60%。

‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。 

 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。

EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成

 

智樂堂 - 霹靂俠影

各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...) 

表單欄位設計與規劃。 

商城新品上架時程規劃。 

短中長期經營策略擬定。


智樂堂 - 獵命師傳奇

地圖場景設計開單。 

資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


智樂堂 - 英雄夢GO

 元神的升星、升級系統規劃。

 各式元神美術開單、特效開單。

短中長期商城上架時程規劃。


智樂堂 - 刀龍傳說

 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。 

 商城新品上架時程規劃。 

 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。

 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。

 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。


智樂堂 - 霹靂傳奇

 各式英雄的技能強度平衡調整。 

 資料庫的輸出與管理。

新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。


智樂堂 - 霹靂神州

‧ 短中長期商城經營策略擬定。 

 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。

 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。

 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)


智樂堂 - 飄渺之旅

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。

‧ 資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


中華網龍 - 中華英雄

‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。 

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。


經歷  

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT GAME)

‧ 根據產品需求設計其核心系統架構

系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)

‧ BUG測試與後續追蹤。


全城財務 - 業務管理系統(ERP)

‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。 

‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。 

‧ 僅透過手機即可完成100%需求。 

‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。 

‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。

 

左腳右腳 - 師傅管理系統(ERP)

‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。 

提升櫃台人員工作效率60%。

‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。 

 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。

EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成

 

智樂堂 - 霹靂俠影

各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...) 

表單欄位設計與規劃。 

商城新品上架時程規劃。 

短中長期經營策略擬定。


智樂堂 - 獵命師傳奇

地圖場景設計開單。 

資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


智樂堂 - 英雄夢GO

 元神的升星、升級系統規劃。

 各式元神美術開單、特效開單。

短中長期商城上架時程規劃。


智樂堂 - 刀龍傳說

 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。 

 商城新品上架時程規劃。 

 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。

 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。

 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。


智樂堂 - 霹靂傳奇

 各式英雄的技能強度平衡調整。 

 資料庫的輸出與管理。

新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。


智樂堂 - 霹靂神州

‧ 短中長期商城經營策略擬定。 

 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。

 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。

 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)


智樂堂 - 飄渺之旅

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。

‧ 資料庫的輸出與管理。

動作開單、特效開單。


中華網龍 - 中華英雄

‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。 

‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。


作品

BLOXMITH - Raiders Rumble(NFT)

智樂堂 - 霹靂俠影

智樂堂 - 獵命師傳奇 

智樂堂 - 英雄夢GO

智樂堂 - 刀龍傳說

智樂堂 - 霹靂傳奇

智樂堂 - 霹靂神州

智樂堂 - 飄渺之旅

中華網龍 - 中華英雄