PDCA工作術,追求使命必達。
P - 計畫:統籌規劃、複雜簡化。
D - 執行:高效執行、擇優處理。
C - 檢視:數據分析、洞悉需求。
A - 改善:部門協調、擬定策略。
任職遊戲公司10餘年,主要負責系統開發、UI/UX設計及營運排程規劃。
擁有6款MMORPG研發經驗(4款端遊+2款手遊)及3款ERP的完整開發經歷。
曾為了不負所托,至新加坡出差3個月,透過靈活彈性的溝通方式,進而提升當地程式執行效率,並將延宕的專案進度拉回正軌。
Kaohsiung,TW
#遊戲企劃 #系統分析師 #專案管理
聯絡信箱:[email protected]
🔹 商業目標、市場定位。
🔹 需求確認、風險評估。
🔹 期程規劃、制定備案。
🔹 UX 設計、規格撰寫。
🔹 BUG測試、後續追蹤。
🔹 活動節慶、鉤癮操作。
🔹 數據解析、分群分眾。
🔹 成果檢視、擬定策略。
🔹 深入遊玩、平衡調整。
🔹 社群互動、提升凝聚。
‧ 客戶端或需求端需求訪談、可行性評估及規劃製作排程。
‧ 系統設計稿繪製UX(Wireframe)
‧ 協調並管理專案團隊,確保專案進度和成果符合公司要求。
‧ 跟蹤專案進度,並定期回報。
‧ 確保團隊成員之間的有效溝通和協作。
‧ 根據公司要求,完成其他與專案相關工作。
‧ 網址連結:https://www.iseeyou.org.tw/
‧ 根據產品需求設計其核心系統架構。
‧ 系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)
‧ BUG測試與後續追蹤。
‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。
‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。
‧ 僅透過手機即可完成100%需求。
‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。
‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。
‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。
‧ 提升櫃台人員工作效率60%。
‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。
‧ 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。
‧ EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成。
‧ 各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...)
‧ 表單欄位設計與規劃。
‧ 商城新品上架時程規劃。
‧ 短中長期經營策略擬定。
‧ 地圖場景設計開單。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 動作開單、特效開單。
‧ 元神的升星、升級系統規劃。
‧ 各式元神美術開單、特效開單。
‧ 短中長期商城上架時程規劃。
‧ 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。
‧ 商城新品上架時程規劃。
‧ 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。
‧ 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。
‧ 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。
‧ 各式英雄的技能強度平衡調整。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。
‧ 短中長期商城經營策略擬定。
‧ 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。
‧ 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。
‧ 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)
‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 動作開單、特效開單。
‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。
‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。
‧ 根據產品需求設計其核心系統架構。
‧ 系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)
‧ BUG測試與後續追蹤。
‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。
‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。
‧ 僅透過手機即可完成100%需求。
‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。
‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。
‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。
‧ 提升櫃台人員工作效率60%。
‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。
‧ 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。
‧ EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成。
‧ 各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...)
‧ 表單欄位設計與規劃。
‧ 商城新品上架時程規劃。
‧ 短中長期經營策略擬定。
‧ 地圖場景設計開單。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 動作開單、特效開單。
‧ 元神的升星、升級系統規劃。
‧ 各式元神美術開單、特效開單。
‧ 短中長期商城上架時程規劃。
‧ 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。
‧ 商城新品上架時程規劃。
‧ 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。
‧ 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。
‧ 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。
‧ 各式英雄的技能強度平衡調整。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。
‧ 短中長期商城經營策略擬定。
‧ 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。
‧ 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。
‧ 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)
‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 動作開單、特效開單。
‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。
‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。
PDCA工作術,追求使命必達。
P - 計畫:統籌規劃、複雜簡化。
D - 執行:高效執行、擇優處理。
C - 檢視:數據分析、洞悉需求。
A - 改善:部門協調、擬定策略。
任職遊戲公司10餘年,主要負責系統開發、UI/UX設計及營運排程規劃。
擁有6款MMORPG研發經驗(4款端遊+2款手遊)及3款ERP的完整開發經歷。
曾為了不負所托,至新加坡出差3個月,透過靈活彈性的溝通方式,進而提升當地程式執行效率,並將延宕的專案進度拉回正軌。
Kaohsiung,TW
#遊戲企劃 #系統分析師 #專案管理
聯絡信箱:[email protected]
🔹 商業目標、市場定位。
🔹 需求確認、風險評估。
🔹 期程規劃、制定備案。
🔹 UX 設計、規格撰寫。
🔹 BUG測試、後續追蹤。
🔹 活動節慶、鉤癮操作。
🔹 數據解析、分群分眾。
🔹 成果檢視、擬定策略。
🔹 深入遊玩、平衡調整。
🔹 社群互動、提升凝聚。
‧ 客戶端或需求端需求訪談、可行性評估及規劃製作排程。
‧ 系統設計稿繪製UX(Wireframe)
‧ 協調並管理專案團隊,確保專案進度和成果符合公司要求。
‧ 跟蹤專案進度,並定期回報。
‧ 確保團隊成員之間的有效溝通和協作。
‧ 根據公司要求,完成其他與專案相關工作。
‧ 網址連結:https://www.iseeyou.org.tw/
‧ 根據產品需求設計其核心系統架構。
‧ 系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)
‧ BUG測試與後續追蹤。
‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。
‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。
‧ 僅透過手機即可完成100%需求。
‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。
‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。
‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。
‧ 提升櫃台人員工作效率60%。
‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。
‧ 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。
‧ EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成。
‧ 各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...)
‧ 表單欄位設計與規劃。
‧ 商城新品上架時程規劃。
‧ 短中長期經營策略擬定。
‧ 地圖場景設計開單。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 動作開單、特效開單。
‧ 元神的升星、升級系統規劃。
‧ 各式元神美術開單、特效開單。
‧ 短中長期商城上架時程規劃。
‧ 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。
‧ 商城新品上架時程規劃。
‧ 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。
‧ 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。
‧ 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。
‧ 各式英雄的技能強度平衡調整。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。
‧ 短中長期商城經營策略擬定。
‧ 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。
‧ 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。
‧ 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)
‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 動作開單、特效開單。
‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。
‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。
‧ 根據產品需求設計其核心系統架構。
‧ 系統相關UI/UX的Wireframe繪製。(商城、PVP、PVE、主畫面、社群及背包ETC...)
‧ BUG測試與後續追蹤。
‧ 洞悉客戶需求,並統籌規劃所有ERP環節。
‧ 提高80%管理層對所有業務的掌控度。
‧ 僅透過手機即可完成100%需求。
‧ 強化客戶追蹤,並自動推薦符合客戶需求之產品。
‧ 大數據分析,透徹了解客戶需求,並降低50%以上業務陌生開發難易度。
‧ 降低櫃台人員訓練時間(12週 -> 2週)。
‧ 提升櫃台人員工作效率60%。
‧ 師傅、場地、器材及耗材狀態線上即時更新。
‧ 主動式行銷,提高顧客50%回流及穩定客源33%。
‧ EPR系統銷售、加盟服務及加盟店營收抽成。
‧ 各系統開發與UI/UX設計。(商城、社群、副本、陣營戰、表單ETC...)
‧ 表單欄位設計與規劃。
‧ 商城新品上架時程規劃。
‧ 短中長期經營策略擬定。
‧ 地圖場景設計開單。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 動作開單、特效開單。
‧ 元神的升星、升級系統規劃。
‧ 各式元神美術開單、特效開單。
‧ 短中長期商城上架時程規劃。
‧ 商城與後臺的UI/UX設計及Wireframe繪製。
‧ 商城新品上架時程規劃。
‧ 針對每日、每週及每月報表分析,以因應市場變化。
‧ 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。
‧ 打造勾癮消費模型,拉抬遊戲整體營收20%~60%。
‧ 各式英雄的技能強度平衡調整。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 新玩法活用舊道具,延長遊戲壽命。
‧ 短中長期商城經營策略擬定。
‧ 配合高時數深入遊玩與後臺數據分析,即時調整營運策略。
‧ 在資源短缺狀態下,擅長透過活動、關卡及小額消費等,維持一定程度營收水準。
‧ 各系統開發與UI/UX設計。(商城、GMTOOLS、BOSS、場景、表單ETC...)
‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。
‧ 資料庫的輸出與管理。
‧ 動作開單、特效開單。
‧ 負責背包系統的功能設計與UI介面規劃。
‧ BOSS的技能設定與相關美術開單。