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4-6 years
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10-15 years
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。 喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
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軟體工程師 @Eunodata
2022 ~ Present
軟體工程師
Within one month
JavaScript
Java
jQuery
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立台北科技大學 NTUT
Java & Android 人才培育專班
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Past
策略運營 @核桃編程
2023 ~ 2024
PM/產品經理/專案管理
Within one month
專案管理
營運管理
產品開發
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立台北科技大學
機械工程系
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.Net 工程師 @凱文科技 Kaven Technology
2023 ~ Present
軟體開發
Within one month
PHP
Laravel
C#
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
工業工程管理系
Avatar of 劉諭 (Johnny Liu).
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Past
研發工程師 @新日興股份有限公司
2021 ~ 2023
機械工程師,半導體製程工程師,半導體設備工程師,
Within one month
Johnny Liu (Yu Liu) Engineer with 7+ years of experience A n engineer in Electronic Parts and Components Manufacturing. A person with a simple personality,as well as handle tasks with caution and a sense of responsibility. Proficient in communication and values collaboration. Banqiao District , New Taipei City, Taiwan(R.O.C) [email protected] Experience Research and Development Engineer Shin Zu Shing C o., Ltd. OctMarY6M) 1. Research and development testing of MIM feed stock, Evaluate 3 of projects. 2. Yield monitoring for MIM new materials , production
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
國立台北科技大學
Materials Science and Engineering
Avatar of Mei-Wen Chen.
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Past
高級工程師 @香港商印芯科技股份有限公司台灣分公司
2022 ~ 2023
光學工程師、光機工程師、影像處理工程師
Within one month
置效率至少6倍。 3-2.新增部分元件建製程式,可不需要透過其他部門進行轉檔,大幅提升模擬時程 技能 TracePro ZEMAX LightTools SolidWorks AutoCAD Pro/E 語言 English Chinese 學歷國立台北科技大學 NTUT 光電工程系明志科技大學 精密機械工程系國立海山高級工業職業學校 製圖科
TracePro
dailux
SolidWorks
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學 NTUT
光電工程系
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研發專案經理 @永源金屬科技股份有限公司
2022 ~ Present
研發工程師/產品經理
Within one month
司申請綠色產品認證及經濟部產業創新輔導計畫,亦針對廠區及產品進行碳盤查及產品碳足跡報告的撰寫。 博士後研究 國立中央大學 十二月十一月 2020Taipei, Taiwan 進行兩年期的科技部專案研究,開發含氮化鎵廢棄晶圓回收技術。以國內的含氮化鎵廢
Word
Excel
Microsoft Office
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
工程科技
Avatar of Mumu Tseng.
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Past
品牌行銷企劃 Brand Marketing Specialist @乂迪生教育科技有限公司
2022 ~ 2023
企劃、文案或編輯
Within one month
萬至破十萬人的社群。 平時熱愛聆聽國內外獨立音樂、底片攝影、電影,關注體育、電競賽事和網路議題,對數位時代的各種新科技充滿好奇心,同時也是社群論壇的重度使用者(PTT、Facebook、Discord、Dcard等)。 喜愛經營網路社群與執行創意企劃,樂於看見它們付諸實
Google Drive
Photoshop
Notion
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
國立台北科技大學 NTUT
建築系
Avatar of 沈信甫.
Avatar of 沈信甫.
Past
Product Manager @BitoGroup 幣託科技股份有限公司
2023 ~ 2024
Product Manager
Within one month
案進度管理:跨部門溝通資源協調,提升 15% 工作效率 3. 市場調查:競爭者分析並定期提出產品優化建議 4. 跨國溝通:對接中國杭州分公司的業務與進行教育訓練 學歷國立臺北科技大學 互動設計所國立台北科技大學 電子工程系 參與專案
JIRA Confluence
Agile
Firebase Analytics
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北科技大學
互動設計所
Avatar of Kuo Chia Ming NTUT-.
Avatar of Kuo Chia Ming NTUT-.
工程師 @宜眾資訊股份有限公司
2022 ~ Present
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
課程進修 4.參與基於Pano2VR功能網頁製作 5.參與主管舉辦,既鴻海挹注獎學金舉辦之培訓與比賽 (大專院跨校智慧生活科技生活競賽 二等獎) 學歷國立台北科技大學 資訊工程系臺北市立大安高級工業職業學校 電機科 技能 PHP React.js Next.js
PHP
React.js
Next.js
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
資訊工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Unity3D Developer
Logo of Ganzin technology.
Ganzin technology
2023 ~ Present
Taipei, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Unity Game Developer, Game Client Developer, AR/VR Engineer
Fields of Employment
Consumer Electronics, AR/VR
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
Unity3D
C
C++
C#
Git
PostgreSQL
MongoDB
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Unity Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣新竹市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
National Taipei University of Technology
Major
資訊工程學系
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吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。
Resume
Profile

吳品儒

「遊戲」與「擴增實境AR」開發者。熱衷於學習新技術與製作創新的遊戲,未來目標是能做出能AR與遊戲結合的新穎作品。

  Taipei, Taiwan   

學歷

2013 - 2017

National Taipei University of Technology

資訊工程學系

工作經歷

高級軟體工程師

Ganzin technology  •  四月 2023 - Present

主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

軟體工程師

Ganzin technology  •  一月 2022 - 四月 2023

主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具。

工具: Unity3D、Visual Studio、Git
語言: C#

Unity開發工程師

彩神科技有限公司  •  三月 2021 - 十月 2021

Client端程式設計。
工作內容:使用Unity製作手遊Client介面,並Server端合作實現功能。
實作項目:商城、背包、公會、贈禮、簡易IAB串接

工具: Unity、VSCode、Git
語言: C#

遊戲程式設計師

傳奇網路遊戲股份有限公司  •  七月 2018 - 二月 2021

開發新遊戲,編寫Server、Client、DB
類型:卡牌、MMORPG、SLG

工具: Unity3D、Visual Studio、VSCode、TortoiseHG、TortoiseSVN
語言: C++、C#、Lua、PostgreSQL、MongoDB

程式設計師

米菲多媒體股份有限公司  •  九月 2016 - 一月 2017

一學期實習,內容為「Unity程式設計」、「AR工具研究與應用」等。

作品集

Rush

一款AR類型的賽車遊戲。

玩家可連線競賽,特色為可透過在現實中排列撲克牌來自定義賽道。

Mr. Painter 畫畫先生

一款虛實結合的3D小畫家。

創作者可透過現實中的畫筆與畫布來畫出虛擬世界的3D模組。

技能

程式語言

   C/C++      C#     Lua      PostgreSQL      MongoDB   

開發工具

   Unity      Visual Studio      VS Code      Git      GitLab   

自傳

  • 關於我

        我是個喜歡研究技術,了解事物運作的原理,並挑戰自己技術極限的人。我一直秉持著一個信念:如果你想做一件事物,那就要做到最好,不要讓自己後悔。這股堅持也讓我一路走在自己喜歡的道路上。

  • 成長與求學

        讀書時期的我喜歡與同儕一起研究與推理課堂上的知識與技術,大學時期主攻Unity與AR的應用,並完成「期末專案-Mr.Painter」與「畢業專題-Rush」,得到教授與同學的高度讚賞。

        喜歡挑戰自我的個性,讓我在大學期間主動參與各項競賽,如:「2016智慧城市黑客松」榮獲三項殊榮、「國立台北科技大學資訊工程系畢業專題競賽」榮獲佳作。一次次的競賽中都讓我不斷成長,使我更上一層樓。

  • 工作經驗

    • 米菲多媒體

              開發部門實習,學習各項與「擴增實境」的相關知識與團隊之間的合作,了解產業界的概況。

    • 傳奇網路遊戲

              參與過卡牌、MMORPG、SLG等類型遊戲開發專案,主要是在既有的架構下實作功能。曾使用過Gamebryo引擎或Unity3D搭配Lua開發Client端,使用C++編寫Server端,並以PostgresSQL或MongoDB製作資料庫
              而專案的閒暇之餘,我也主動嘗試寫一些自動化腳本,減少重複性的動作,增加工作時的效率。

    • 彩神科技

              開發MMORPG與棋牌結合的手遊,並在Unity引擎上與團隊嘗試實作出一個好維護的框架。主要負責「簡易IAB串接」、「2D介面的功能實作」以及「實現手機自適應」等工作。

    • 見臻科技

              前期主要負責維護既有的Unity Demo專案、使用WPF製作眼動相關的錄影工具;後期負責的主要項目為Unity SDK的開發與維護,並根據需求製作相關的Unity展示用軟體。
              與多家客戶合作的過程中,有閒暇時也會協助對方製作Unity工具包,使客戶的API更方便其他Unity開發者使用。

  • 作品集

    • 畢業專題 - Rush 擴增實境賽車遊戲

      主要負責企劃、美術,與Client端的製作。

    • Mr. Painter 畫畫先生

      負責企劃、美術與技術應用之研究。

  • 未來期許

  1. 希望能夠學習新技術,參與公司研發,讓自己的能力與公司一同成長。
  2. 能在工作與生活中取得平衡,可以擁有閒暇時間研究一些自己想精進的事物,也能兼顧自己的健康。