寫程式是興趣,也希望能夠成為自己貢獻社會的工具。
不期許自己能成為最頂尖的工程師,但願成為最擅長與人溝通的工程師,為團隊帶來最佳的化學效應。
【關於我】
我是廖健宇,從社會科學領域轉職成後端工程師。因為軟體世界的自由與創造力,豐富了自己的生活。
【轉職原因】 原先是從事學術研究工作,最初為了以自動化的方式整 理 Excel 表格,參加了 Python 的自學團體。因為軟體世界的自由與活力,下定決心踏出舒適圈挑戰軟體領域
【再次進修】 報名了全曜財經所規劃的菁英軟體工程師戰鬥營,從零開始踏入程式的領域。經過多次考核順利從 300 多名的報名者中入選為學員。 學習成果
【工作經歷】
一款提供閱讀的APP,希望提供使用者在行動裝置上,擁有更好的閱讀體驗。在專案負責後端的部分,架構採用WCF及.Net Framework,以Restful撰寫API並架設在IIS上,資料庫則使用SQLServer。在文章首頁的排序採用Task Scheduler排程定時啟動程式,定期抓取GA資料並寫入資料庫。關鍵字搜尋功能則使用全文索引的功能增進速度。最後,頻繁使用的資源設置快取減輕資料庫負擔。
以潛艦巡航為背景,橫向卷軸方式進行遊戲,模擬在深海中使用聲納作為探測手段的概念,在深海迷霧當中依靠有範圍、頻率限制的畫面,讓玩家在有限的感知下,操作潛艇閃避各種形式的敵人-水雷、魚雷、深水炸彈、潛艦。且受限於潛艇的氧氣供應量,玩家必須在時限內完成關卡,並紀錄破關分數與其他玩家一較高下。
這是第一個自己動手做的Java應用程式,資料庫是網路爬蟲搜集而成。使用者只要選擇屬性,系統將會把符合屬性的寶可夢列出,使用者可以再經由下方的列表去選擇寶可夢,獲取進一步的詳細資料。
喜歡了解新的技術以及其應用,並且了解其背後原理,並自己發想應用場景。
這是一個講究團隊合作的運動,與隊友之間的溝通是致勝的關鍵。此外近年有興起使用數據來分析比賽的技術,也可以用更科學與邏輯的方法來解構比賽。
英文長久以來並不算是自己的強項,但是身為工程師,英文是重要的工具,第一手資料往往為英文文獻,因此刻意培養這個興趣,讓自己每天都收聽英文節目,閒暇之餘也會閱讀有興趣的GitHub專案,同時增進工程與語文能力。
寫程式是興趣,也希望能夠成為自己貢獻社會的工具。
不期許自己能成為最頂尖的工程師,但願成為最擅長與人溝通的工程師,為團隊帶來最佳的化學效應。
【關於我】
我是廖健宇,從社會科學領域轉職成後端工程師。因為軟體世界的自由與創造力,豐富了自己的生活。
【轉職原因】 原先是從事學術研究工作,最初為了以自動化的方式整 理 Excel 表格,參加了 Python 的自學團體。因為軟體世界的自由與活力,下定決心踏出舒適圈挑戰軟體領域
【再次進修】 報名了全曜財經所規劃的菁英軟體工程師戰鬥營,從零開始踏入程式的領域。經過多次考核順利從 300 多名的報名者中入選為學員。 學習成果
【工作經歷】
一款提供閱讀的APP,希望提供使用者在行動裝置上,擁有更好的閱讀體驗。在專案負責後端的部分,架構採用WCF及.Net Framework,以Restful撰寫API並架設在IIS上,資料庫則使用SQLServer。在文章首頁的排序採用Task Scheduler排程定時啟動程式,定期抓取GA資料並寫入資料庫。關鍵字搜尋功能則使用全文索引的功能增進速度。最後,頻繁使用的資源設置快取減輕資料庫負擔。
以潛艦巡航為背景,橫向卷軸方式進行遊戲,模擬在深海中使用聲納作為探測手段的概念,在深海迷霧當中依靠有範圍、頻率限制的畫面,讓玩家在有限的感知下,操作潛艇閃避各種形式的敵人-水雷、魚雷、深水炸彈、潛艦。且受限於潛艇的氧氣供應量,玩家必須在時限內完成關卡,並紀錄破關分數與其他玩家一較高下。
這是第一個自己動手做的Java應用程式,資料庫是網路爬蟲搜集而成。使用者只要選擇屬性,系統將會把符合屬性的寶可夢列出,使用者可以再經由下方的列表去選擇寶可夢,獲取進一步的詳細資料。
喜歡了解新的技術以及其應用,並且了解其背後原理,並自己發想應用場景。
這是一個講究團隊合作的運動,與隊友之間的溝通是致勝的關鍵。此外近年有興起使用數據來分析比賽的技術,也可以用更科學與邏輯的方法來解構比賽。
英文長久以來並不算是自己的強項,但是身為工程師,英文是重要的工具,第一手資料往往為英文文獻,因此刻意培養這個興趣,讓自己每天都收聽英文節目,閒暇之餘也會閱讀有興趣的GitHub專案,同時增進工程與語文能力。