Adobe Xd | Figma | Sketch
■ icon適性設計或其他介面元件的設計
■ 做出可擴展、一致性高且好維護的設計系統
■ 做出可供使用者及團隊測試的原型
■ 並根據反饋隨時調整設計
■ 建立基礎設計美感與原則
■ 做出符合規範、直覺、美觀好閱讀的介面
Xmind | Axure RP
■ 產品探索:開始一個產品研究
■ 競品研究:從市場上其他產品找到機會點
■ 問卷調查:了解使用者的使用行為與態度
■ 深度訪談:了解使用者的需求與期待
■ Persona:統整目標使用者族群樣貌
■ 旅程圖:整理出使用者在服務中的需求與痛點
photoshop | illustrator | indesign
■ 網站與數位軟體平面佈局
■ 平面 ICON、LOGO、插圖、海報設計
■ 線上平台、社群媒體介面設計
■ 視覺識別: logo、企業形象設計
HTML | CSS
■ 暸解網站基礎的架構與語法
■ 基本的架構手法
▍關於我
嗨! 我是張硯涵,熱愛美學與設計兼具的事物。 喜歡極簡的風格,希望每一件所設計出來的商品都能夠簡單上手,並且重視以人為本的使用者體驗。外觀上也能呈現極簡、素雅的美學色彩。 善於規劃,將每件事情有系統的處理,並且做到想達成的目標。我也喜歡討論邏輯推理和一些抽象概念的事物,尤其是與美感藝術類有關。面對問題,不是簡單地查看事實,而是會思考未來實情的發展可能性,一起列入整體考量。
▍學習歷程
碩士畢業於米蘭Istituto marangoni Fashion Design研究所 。在Istituto Marangoni 除了老師上課教的以外,最重要的就是要有主動和自學的能力。老師課堂上所教的比較多都是概念,但要做出自己想要的東西,必須要自己找尋大量的資料,還有不斷嘗試的精神。在某幾個學期中,也有幾次的分組專案合作,與來自不同國家、有著不同理念的同學相處。藉由對談和分組討論,了解每個人的方式、想法、習慣後,歸納整理、溝通協調相關意見,讓我也了解到溝通的重要性,以及團隊合作的強大。
▍工作經歷與收穫
服務品牌:CATHMINE
在這三年中,除了時裝品牌都每一季度發表以外,也會有制服的案子同時進行。需要一心多用的狀況下,讓我和同事溝通合作能力也增加。而最大的收穫就是與不同部門的人合作的溝通技巧。因為不同部門的人有時候不暸解我們為什麼這樣子設計,為了讓這種個溝通過程更加流暢,所以在每次的設計過程中,開始去了解自己的設計動機以及功能就成為一個很重要的課題。
▍為什麼想轉職
工作後發現,台灣服裝產業的技術限制,很難在未來有更上一層樓的表現。 對介面設計有強烈興趣,做設計與實用的兼具產品,讓我有成就感。 想進入介面設計這個前瞻性十足的行業。
▍未來期許
為更加純熟業界介面技術開發,結合 UI/UX 設計基礎,目前正快速累積前端開發的實力,加強網頁設計相關知識。 在工作上,除了美觀的介面部分,也會需要考慮到實用性以及工程師的製作方式。希望與團隊共同實現使用者需求,優化使用者體驗及網站流程,提升團隊的業務績效,能為貴公司改善問題,從中得到成就感。我會不斷追求挑戰,尋求自我成長,並能學以致用,繼續提升專業能力,強化職場條件。
2015.10 - 2017.06
CATHMINE
2018.06 - 2021.06
■ 視覺識別: logo、企業形象設計
■ 線上平台、社群媒體介面設計
■ 網站與數位軟體平面佈局
■ 時尚造型發展與分析
■ 手繪圖稿
■ 布料與材質分析
■ 版型剪裁、服飾製作與製造規劃
■ 版師 樣品師溝通製作
Adobe Xd | Figma | Sketch
■ icon適性設計或其他介面元件的設計
■ 做出可擴展、一致性高且好維護的設計系統
■ 做出可供使用者及團隊測試的原型
■ 並根據反饋隨時調整設計
■ 建立基礎設計美感與原則
■ 做出符合規範、直覺、美觀好閱讀的介面
Xmind | Axure RP
■ 產品探索:開始一個產品研究
■ 競品研究:從市場上其他產品找到機會點
■ 問卷調查:了解使用者的使用行為與態度
■ 深度訪談:了解使用者的需求與期待
■ Persona:統整目標使用者族群樣貌
■ 旅程圖:整理出使用者在服務中的需求與痛點
photoshop | illustrator | indesign
■ 網站與數位軟體平面佈局
■ 平面 ICON、LOGO、插圖、海報設計
■ 線上平台、社群媒體介面設計
■ 視覺識別: logo、企業形象設計
HTML | CSS
■ 暸解網站基礎的架構與語法
■ 基本的架構手法
▍關於我
嗨! 我是張硯涵,熱愛美學與設計兼具的事物。 喜歡極簡的風格,希望每一件所設計出來的商品都能夠簡單上手,並且重視以人為本的使用者體驗。外觀上也能呈現極簡、素雅的美學色彩。 善於規劃,將每件事情有系統的處理,並且做到想達成的目標。我也喜歡討論邏輯推理和一些抽象概念的事物,尤其是與美感藝術類有關。面對問題,不是簡單地查看事實,而是會思考未來實情的發展可能性,一起列入整體考量。
▍學習歷程
碩士畢業於米蘭Istituto marangoni Fashion Design研究所 。在Istituto Marangoni 除了老師上課教的以外,最重要的就是要有主動和自學的能力。老師課堂上所教的比較多都是概念,但要做出自己想要的東西,必須要自己找尋大量的資料,還有不斷嘗試的精神。在某幾個學期中,也有幾次的分組專案合作,與來自不同國家、有著不同理念的同學相處。藉由對談和分組討論,了解每個人的方式、想法、習慣後,歸納整理、溝通協調相關意見,讓我也了解到溝通的重要性,以及團隊合作的強大。
▍工作經歷與收穫
服務品牌:CATHMINE
在這三年中,除了時裝品牌都每一季度發表以外,也會有制服的案子同時進行。需要一心多用的狀況下,讓我和同事溝通合作能力也增加。而最大的收穫就是與不同部門的人合作的溝通技巧。因為不同部門的人有時候不暸解我們為什麼這樣子設計,為了讓這種個溝通過程更加流暢,所以在每次的設計過程中,開始去了解自己的設計動機以及功能就成為一個很重要的課題。
▍為什麼想轉職
工作後發現,台灣服裝產業的技術限制,很難在未來有更上一層樓的表現。 對介面設計有強烈興趣,做設計與實用的兼具產品,讓我有成就感。 想進入介面設計這個前瞻性十足的行業。
▍未來期許
為更加純熟業界介面技術開發,結合 UI/UX 設計基礎,目前正快速累積前端開發的實力,加強網頁設計相關知識。 在工作上,除了美觀的介面部分,也會需要考慮到實用性以及工程師的製作方式。希望與團隊共同實現使用者需求,優化使用者體驗及網站流程,提升團隊的業務績效,能為貴公司改善問題,從中得到成就感。我會不斷追求挑戰,尋求自我成長,並能學以致用,繼續提升專業能力,強化職場條件。
2015.10 - 2017.06
CATHMINE
2018.06 - 2021.06
■ 視覺識別: logo、企業形象設計
■ 線上平台、社群媒體介面設計
■ 網站與數位軟體平面佈局
■ 時尚造型發展與分析
■ 手繪圖稿
■ 布料與材質分析
■ 版型剪裁、服飾製作與製造規劃
■ 版師 樣品師溝通製作