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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Software Engineer @Hewlett Packard Enterprise (HPE)
2021 ~ 現在
Senior Software Engineer
兩個月內
C++
C#
Unreal Engine 4
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Chung Cheng University
Master of Computer Science
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Devops Engineer @Zoul Studio
2022 ~ 現在
Devops / UE Engineer
一個月內
Marvin Peng 2 years experience of Devops Engineer 3 years experience of Unreal Engine Developer MyPage Skills DevOps AWS Linux Jenkins Docker Git Perforce Terraform Kubernetes Others Unreal Engine 4 / 5 Nginx flask ngrok IPv4/v6 networking routers, firewalls Languages Python Unix Shell (bash) C/C++ Experience Zoul Studio / Devops NovNow Devops、Game streaming、Multiplayer Games、VR Deploy games on server for pixel streaming services, enabling end-users to access the gaming service with browser. Automate for EC2 instances, using python with lambda function and Shell script to control and reduce usage costs
aws
Docker
Linux
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
資訊工程
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Senior C++ Game Server Programmer @Firedragon Digital Technology
2024 ~ 現在
Senior Game Server Programmer
一個月內
Poco 的全新遊戲伺服器 參與一個基於 UE4 的遊戲專案的開發 在這裏用到的技術有: - C++ and JavaScript - HTTP, TCP/IP, UDP, JSON and Protobuf - Redis, MySQL, and MongoDB - UnrealEngine 4 and POCO Network Library - Git, SVN and Perforce - VSCode 任遊科技 - 技術總監 2014/08 ~ 2017/05 一間由前同事創立的工作室 負責管理程式部門與監督專案
C++
Design Patterns
Gameplay Programming
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
15 年以上
National Taiwan Ocean University
Harbor and River
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Technical Artists ,3D Scene @南瓜虛擬科技股份有限公司
2022 ~ 現在
Scene Art
一個月內
Laplace) 3D場景 次世代工作流程規劃、場景布局圖 UE4/Unity-場景製作 UE4/Unity-Shader編寫 十一月Present Technical Artists 3D場景美術 南瓜虛擬科技 UE4-Shader製作、遊戲性能優化 場景製作 學歷私立龍華科技大學(台灣) 網路工程 技能 3ds max Photoshop Substance Painter Substance Designer Unity3D Unreal Engine 4 HLSL 語言 Chinese — 母語或雙語
3ds max
Photoshop
Substance Painter
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
私立龍華科技大學(台灣)
網路工程
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Unreal Game Developer @Xctuality
2022 ~ 現在
三個月內
shopping environment with mini-games in it and another one is a 3D game where people can buy land and build something out of primitive shapes. It is an open-world game, so players have much more flexibility to interact with AIs and players. Skills: Voice chat feature · Unreal Engine 4 · Blueprint · C++ · Networking · Unreal Physics Unreal Developer Team Lead • Localhost Technology AugustJune 2021 It was project-related work. We developed multiple games on the Unreal engine with C++. My part was to create the functionality or logic part of the game
Unreal Engine
Blueprint
C++
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
FEROZE GANDHI INSTITUTE OF ENGG AND TECHNOLOGY , RAEBARELI
Aeronautical
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高級UI美術 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
2022 ~ 現在
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
一個月內
Photoshop
sai
ZBrush
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立台北教育大學
藝術
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遊戲客服(實習 > 兼職) @晶綺科技GameDreamer / 隆中網絡股份有限公司
2016 ~ 2016
Game Developer, Indie Game Developer, 遊戲程式設計師
一年內
吳文菩 Wenpu Ng 遊戲程式設計師 • 獨立遊戲開發者 • Unity,TW • [email protected] 來自於馬來西亞,勵志成為優秀的獨立遊戲開發者。 自傳 您好,我是吳文菩,是位馬來西亞人,在2019年7月畢業於龍華科技大學,多媒體與遊戲發展科學系。 在大學時我有很多時間在
Unity3D
c#
Photoshop
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系
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3DVFX Artist @香港商泥巴娛樂有限公司台灣分公司
2020 ~ 現在
3D特效美術
一年內
Unity3D
Unreal Engine 4
Photoshop
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
崑山科技大學
Department of Information Management
Avatar of Admor Aguilar.
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Studio Director / Technical Director @All Aboard Learning
2022 ~ 現在
Senior Software Engineer
超過一年
Manila, Philippines [email protected] Skills & Expertise Main Programming: C#, C++ Sub Programming Languages: HTML5, CSS, JavaScript Platforms: PC, Android, iOS, VR/AR Programming Patterns: MVC, Dependency Injection, ECS, Component-Based, Strategy, Singleton Frameworks and Tools: Git, SourceTree, Unity 3 to 2019, Unreal Engine 4, Jekyll, Photon Engine, Gamesparks, Unity Services, Amazon Lightsail Project Management: JIRA, Trello, GSuite, Airtable, Slack Game Genres: 2D, 3D FPS, 3D TPS, Hypercasual, Fixed Camera System (ala Resident Evil), Puzzle, Horror Work Experience All Aboard Learning , Studio Director / Technical Director, Jul 2022 ~ Present • Leading a team
Unity
C#
Scalable Architectures
就職中
兼職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
De La Salle - College of Saint Benilde
Information Technology Specialized in Game Design and Development
Avatar of 高炯矗 Jon Gao.
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曾任
技術製作人 Technical Producer @歐拔藍數位創意
2020 ~ 2021
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
兩個月內
裝置開發經驗 有Vuforia的AR應用及Oculus Rift、HTC Vive、Google VR等VR應用開發經驗 程式 C# JavaScript ActionScript 3 Yarn Liquid Bootstrap HTML5 Python Vue 版控 SVN Git (GitHub, GitLab) Mercurial 工具 Unity Engine Unreal Engine 4 Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere Spine 2D Visual Studio Live 2D 數據 Google Analytics Unity Analytics Facebook Pixel Python爬蟲 管理 Trello 敏捷開發 跨領域溝通 語言 英語 (流例) 中文 (母語) 工作經
PowerPoint
Excel
Photoshop
待業中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
龍華科技大學 Lunghwa University
遊戲系 Game Science

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
全端工程師
愛迪斯科技股份有限公司
2019 ~ 2019
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
專業
全端工程師
產業
工作年資
小於 1 年
管理經歷
技能
C#
ASP.NET Core MVC
html + css + javascript
JQuery
vue.js
Unreal Engine 4
IC3
PVQC
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
緯育TIBAME C#全端開發工程師養成班
主修科系
微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班
列印


葉瀚翔

年齡:24 ( 1997 / 09 / 05 )
手機 0917959773
Email [email protected]


關於我:
我是葉瀚翔,大學主修多媒體遊戲設計系,期間得到放視大賞VR遊戲優選,但因為從小就對程式方面較有興趣,喜歡寫出功能的成就感,畢業服役完畢後,因為想更精進自己程式方面的能力,因此選擇了C#全端班學習,開始朝著程式為方向努力,程式是一直以來的理想,現在是我努力的目標。 

專案



MVC電商網站:PAPAGO 享趣玩 

於TIBAME 全端班製作的專案 ,使用ASP.NET Core MVC為架構開發,在此專案中負責撰寫的功能為賣家商品的列表與管理,使用Vue為框架Fetch、JQuery為方法進行的非同步資料讀寫,來實現前後端資料的新增、查詢、修改和刪除功能。 

Demo:https://youtu.be/JBVTsAn5jLI?t=1075


Unreal4 VR遊戲:思控

於在學時期的專案作品
使用Unreal4引擎打造,融合台灣傳統和西方洛夫克拉夫特式恐怖的,VR懸疑解謎類遊戲。
在此專案擔任副程式功能與美術與特效整合。

專案成就:
2020 放視大賞 VR遊戲組-優選
2019 HPC-AVR STAR獎


Demo: https://drive.google.com/file/d/1q7CRhQ1356VdbHdWvA4x-mDUDZqjzzuo/view?usp=sharing

自傳


畢業於龍華科技大學,主修的領域是多媒體遊戲設計,在學期間學習了如何與組員分工和自我學習並完成專案目標,並與同學協助校方舉辦遊戲黑客松活動,並與彼此交流分享製作遊戲經驗,有了舉辦活動和各種不同領域同學交流的體驗,在畢業專案中主要負責的是遊戲程式功能和與美術整合,並於2019和2020得到HPC-AVR START獎和放視大賞VR遊戲組優選,畢業並服役完畢後因為想在其他領域精進自己,由於程式開發依然是我的方向也是自己最初的理想,因此選擇了緯育TIBAME的微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班就讀。


在課程中學習了C#、Html、JavaScript、SQL、LINQ、ASP.NET Core MVC、jQuery、Vue,並在專案中運用學到的技術來完成一個提供給消費者選購與商家販賣商品的CRUD網站,雖然為期數月的時間雖短且步調非常緊湊,但不同類型專案的開發經驗使我更加熟悉遊戲開發以外的合作模式,並且在製作專案功能的過程中能將這些時間的所學做更進一步的實踐,在這過程也開始學習GIT,並體會和其他人合作中版本控制的重要性。   


年輕、興趣廣泛且熱誠、好相處是我的優點,若有機會能進入貴公司將快速適應並進入狀況,希望能有進一步的機會,感謝您耐心看完。

工作經歷

六月 2019 - 九月 2019

Unreal程式實習助理

愛迪斯科技股份有限公司

研究Maya與Unreal Engine 4的即時渲染軟體。
完成主管交辦事務,研究PiStage並製作教學文檔,最終自行在Maya運用Pistage創作出相關 3D Animation DEMO給予公司。

學歷

2021 - 2022

緯育TIBAME C#全端開發工程師養成班

微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班

2017 - 2020

龍華科技大學

多媒體與遊戲發展科學系

履歷
個人檔案


葉瀚翔

年齡:24 ( 1997 / 09 / 05 )
手機 0917959773
Email [email protected]


關於我:
我是葉瀚翔,大學主修多媒體遊戲設計系,期間得到放視大賞VR遊戲優選,但因為從小就對程式方面較有興趣,喜歡寫出功能的成就感,畢業服役完畢後,因為想更精進自己程式方面的能力,因此選擇了C#全端班學習,開始朝著程式為方向努力,程式是一直以來的理想,現在是我努力的目標。 

專案



MVC電商網站:PAPAGO 享趣玩 

於TIBAME 全端班製作的專案 ,使用ASP.NET Core MVC為架構開發,在此專案中負責撰寫的功能為賣家商品的列表與管理,使用Vue為框架Fetch、JQuery為方法進行的非同步資料讀寫,來實現前後端資料的新增、查詢、修改和刪除功能。 

Demo:https://youtu.be/JBVTsAn5jLI?t=1075


Unreal4 VR遊戲:思控

於在學時期的專案作品
使用Unreal4引擎打造,融合台灣傳統和西方洛夫克拉夫特式恐怖的,VR懸疑解謎類遊戲。
在此專案擔任副程式功能與美術與特效整合。

專案成就:
2020 放視大賞 VR遊戲組-優選
2019 HPC-AVR STAR獎


Demo: https://drive.google.com/file/d/1q7CRhQ1356VdbHdWvA4x-mDUDZqjzzuo/view?usp=sharing

自傳


畢業於龍華科技大學,主修的領域是多媒體遊戲設計,在學期間學習了如何與組員分工和自我學習並完成專案目標,並與同學協助校方舉辦遊戲黑客松活動,並與彼此交流分享製作遊戲經驗,有了舉辦活動和各種不同領域同學交流的體驗,在畢業專案中主要負責的是遊戲程式功能和與美術整合,並於2019和2020得到HPC-AVR START獎和放視大賞VR遊戲組優選,畢業並服役完畢後因為想在其他領域精進自己,由於程式開發依然是我的方向也是自己最初的理想,因此選擇了緯育TIBAME的微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班就讀。


在課程中學習了C#、Html、JavaScript、SQL、LINQ、ASP.NET Core MVC、jQuery、Vue,並在專案中運用學到的技術來完成一個提供給消費者選購與商家販賣商品的CRUD網站,雖然為期數月的時間雖短且步調非常緊湊,但不同類型專案的開發經驗使我更加熟悉遊戲開發以外的合作模式,並且在製作專案功能的過程中能將這些時間的所學做更進一步的實踐,在這過程也開始學習GIT,並體會和其他人合作中版本控制的重要性。   


年輕、興趣廣泛且熱誠、好相處是我的優點,若有機會能進入貴公司將快速適應並進入狀況,希望能有進一步的機會,感謝您耐心看完。

工作經歷

六月 2019 - 九月 2019

Unreal程式實習助理

愛迪斯科技股份有限公司

研究Maya與Unreal Engine 4的即時渲染軟體。
完成主管交辦事務,研究PiStage並製作教學文檔,最終自行在Maya運用Pistage創作出相關 3D Animation DEMO給予公司。

學歷

2021 - 2022

緯育TIBAME C#全端開發工程師養成班

微軟智慧應用C#全端開發工程師養成班

2017 - 2020

龍華科技大學

多媒體與遊戲發展科學系