Taipei City, Taiwan
Hi~ I'm Yi-Ting. I possess 2-year experience as a 3d artist. I ‘ve been familiar with 3d skills. I ‘m a creative person who can accomplish a task alone and cooperate well with colleagues. I can always find solutions for those technical problems in any unexpected way. I am ready for a new challenge!
Protfolio link: https://www.artstation.com/eatingmulin3539
MAY 2021 - JUN 2023
製作產品3d模型 / 材質貼圖製作/ Render產品照及影片
APR 2019 - FEB 2021
廣告設計/平面排版/ 拍照/ 後臺上下架/ 管理商品
DEC 2017 - JUN 2018
平面廣告設計/ 拍攝及剪輯影片/ 營運粉專/ 拍攝商品照/ 管理後臺
1. 製作高品質3D模型
2. 高模到低模的面數控制
3. 拓樸與拆解UV
4. 有綁骨架rigging經驗
5. 製作Hard Surface物件
1. 製作材質與貼圖
2. 理解PBR製作流程
3. 使用Substance Designer製作程序式材質
4. 使用shader相關技術
1. 具備模型渲染能力
2. 了解燈光與材質設定
3. 據需要情境調整燈光,渲染照片影片
4. 使用Toolbag4或Blender進階設定Render相關數值
1. 將3d模型匯入Unity基礎設定
2. 基本C#語言
2013 - 2017
Taipei City, Taiwan
Hi~ I'm Yi-Ting. I possess 2-year experience as a 3d artist. I ‘ve been familiar with 3d skills. I ‘m a creative person who can accomplish a task alone and cooperate well with colleagues. I can always find solutions for those technical problems in any unexpected way. I am ready for a new challenge!
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MAY 2021 - JUN 2023
製作產品3d模型 / 材質貼圖製作/ Render產品照及影片
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廣告設計/平面排版/ 拍照/ 後臺上下架/ 管理商品
DEC 2017 - JUN 2018
平面廣告設計/ 拍攝及剪輯影片/ 營運粉專/ 拍攝商品照/ 管理後臺
1. 製作高品質3D模型
2. 高模到低模的面數控制
3. 拓樸與拆解UV
4. 有綁骨架rigging經驗
5. 製作Hard Surface物件
1. 製作材質與貼圖
2. 理解PBR製作流程
3. 使用Substance Designer製作程序式材質
4. 使用shader相關技術
1. 具備模型渲染能力
2. 了解燈光與材質設定
3. 據需要情境調整燈光,渲染照片影片
4. 使用Toolbag4或Blender進階設定Render相關數值
1. 將3d模型匯入Unity基礎設定
2. 基本C#語言
2013 - 2017