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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 現在
Unity Developer
一個月內
Unity3D
C
C++
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
一個月內
串流SDK與音訊串流SDK。 協助其餘團隊分析遊戲效能問題與網路延遲問題,提供封包優化解決方案。 協助建置Jenkins Server 使用技術 Unity 、 Socket 、 SQLite 、 MySQL 、 HttpServer 、 Unity profiler 、 Jenkins 、OpenXR 五月六月 2021 軟體前端工程師 • 維亞娛樂科技有限公司 負責工作 導播系統 :製作公版的導播系統能作
C#
Unity
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
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曾任
Software Engineer @17LIVE
2022 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
一個月內
C#
UNITY
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
一個月內
從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。 [email protected] 專業技能 Unity引擎開發經驗 Unreal Engine 引擎開發經驗 美術規範制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作
3ds max
Unity3D
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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曾任
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ 現在
UI/UX設計師
一個月內
作 畫家助手 • 久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立中國科技大學
數位多媒體系
Avatar of Leo Wu.
Avatar of Leo Wu.
工程師 @3乂數碼科技
2006 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
nfc,socket,rs232,wifi...等接口串接讀寫 gps,io及各式感測器讀取 firebase fcm,訊飛..等第三方api串接 webview 介面 爬蟲 php: curl,ci,laravel框架, line bot,tg bot, open ai api串接,第三方金流api串接, 爬蟲 JS:jquery,ajax,vue,websocket,p2p chat,webrtc,chrome ext,爬蟲 Java: chat server,socket,websocket,aio,nio python:request,webserver,樹梅派io MySQL,Unity 語言 Chinese — 專業
php
java
Android
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
Fu Jen Catholic University
資工
Avatar of 王韋智.
Avatar of 王韋智.
軟體工程師 @鴻銘資訊有限公司
2020 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
學位,在目前公司任職軟體工程師。 大學時期曾任企業規劃實務助教,小組專題製作做 VR 校園導覽,該專題涉及 C# 語言和 Unity 開發工具,此專題一開始碰上的難題是如何使用 Unity,因系上未教導過此軟體,所以團隊採取了積極學習討論邊學邊做,去
html + css + javascript
JQuery
C#
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立勤益科技大學
資訊管理系
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Android工程師 @必礦科技股份有限公司
2023 ~ 2024
Android Developer
一個月內
Android
Kotlin
.NET MVC
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
國立臺北商業大學 National Taipei University of Business
Infomation Management
Avatar of 郝天民.
Avatar of 郝天民.
Senior Media Buyer @Dcard 狄卡科技股份有限公司
2023 ~ 現在
一個月內
化 網頁 Google Analytics、FB Pixel 追蹤、遊戲 APP 內打點(Appsflyer、Firebase、Facebook) 專精成效型媒體投放,包含 Facebook / Google Adwords / Apple Search Ads / LINE / Tiktok / Twitter / Glispa / Mobvista / Appier / Unity / Criteo / APPLOVIN / ironSource / SHAREit 及後續分析+優化 協助研發中的產品全球投放、問券分析、用戶調研 線下電競比賽、玩家見面會規畫
powerpoint
word
Excel
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
銘傳大學
數位媒體設計
Avatar of 陳棠.
Avatar of 陳棠.
曾任
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
一個月內
單的合成、剪輯,對於材質、燈光、調光等亦有興趣發展, 對虛擬攝影棚與 AI 也感到好奇 )。目 前考慮 未來繼續 學習的有:DaVinci Resolve、Blender、C4D、Unity、Unreal。 一直以來對台灣電影較感興趣,但現階段正調整 職涯規畫中,也考慮嘗試不同的工作模式與內容,藝術設計相關工作
Houdini
Nuke
After Effects
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
東海大學 Tunghai University
建築

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
軟體工程師
自由業
2022 ~ 現在
台灣新北市
專業背景
目前狀態
求職階段
專業
Unity 開發人員, 區塊鏈軟體工程師
產業
遊戲, 擴增實境 / 虛擬實境 (AR/VR), 區塊鏈
工作年資
小於 1 年
管理經歷
技能
Unity3D
Solidity
C#
Python
PineScript(TV)
Photoshop
JavaScript
Java
Hardhat
語言能力
English
中階
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
預期工作模式
全職
期望的工作地點
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我目前是全職接案者
學歷
學校
國立政治大學
主修科系
資訊科學系
列印

陳彥廷(Ace)

軟體工程師

   New Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0928411613

           我是Ace,有四年以上Unity開發經歷,並有製作線上多人遊戲的經驗。遊戲開發外,因為自身對區塊鏈以及虛擬貨幣有興趣,因此也會使用Python撰寫數據分析以及串接虛擬貨幣技術分析的功能。先前分別在兩間公司有過十個月的Unity遊戲工程師經驗,主要負責遊戲維運、前端畫面以及內容製作。

從大公司轉換至新創公司後,所需的技術深度與面對大型軟體架構激起重新進修更多領域知識的念頭,同時公司面臨業務轉換因此毅然報考碩士班。

2022年11月政治大學資訊科學所碩士畢業,碩論針對遊戲中如何使用表情貼圖防範與緩解惡毒言論攻擊的負面情緒,同時因為進修原因獨立製作一款模擬多人遊戲,從流程規劃、架構設計及AI應用,不只為了論文數據收集,同時練習實作較大型的軟體架構。

除了軟工相關經歷之前有參加過球隊、組過樂團擔任團長職位,並在碩班期間有過兩次微型創業,接觸過各種不同領域的技能,面對新挑戰時不畏面對、勇於嘗試。認為自身接收資訊以及學習能力快速,並且能快速認知錯誤或缺失的地方加以改進,針對明確的目標能夠很好利用各種資源解決問題達成目標。

工作經歷

自由接案  •  自由業

十二月 2022 - Present

根據發案方需求製作對應的遊戲。
目前主要跟政治大學教授合作,利用Unity開發教育遊戲。 


遊戲工程師  •  樂多數位

九月 2017 - 十二月 2017

1. 音樂節奏遊戲

  • 維護遊戲內容與介面
  • 解決各關卡間的互動需求
  • 動態回應玩家遊戲反饋

2. RPG轉珠遊戲

  • 製作副本一鍵掃蕩功能
  • 製作角色背包快速販賣功能
  • 製作PVP公會戰系統

3. 利用MySQL進行玩家行為分析

遊戲工程師  •  鈊象電子股份有限公司

三月 2017 - 九月 2017

  • 維運遊戲大廳系統功能
  • 新增拉霸、轉蛋等功能與表現
  • 串接後台數據及時更新
  • 定期整合更新資訊與新遊戲至遊戲大廳

學歷

2019 - 2022

國立政治大學-碩士班

資訊科學系

2013 - 2016

台北市立大學-學士班

資訊科學


作品

教育遊戲

目標客群-國小學生

利用質數與合數的概念製作相關小遊戲,製作內容有

1.遊戲內容相關:夏之島、質數心臟病、打怪高手

2.其他:島嶼簡介、進度與成績查詢

3.登入系統(利用GAS連接Google sheet)

4.統整所有內容及上架

相關連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NCCUVRLab.IslandGame

躲避球遊戲

大型架構實作練習與研究所實驗收集(利用躲避球的競爭概念引發競爭以及惡毒言論攻擊)

1.遊戲設計(玩法):以WSAD作為控制方向,滑鼠左鍵控制丟球與接球(場外為單純丟球)、右鍵控制躲避(場外則改為丟水球減緩敵對速度)

2.AI設計:利用有限狀態機的概念製作遊戲內AI的行為、以及A*算法製作AI移動路徑。

3.自動化惡毒言論:根據玩家表現給予對應言論攻擊。

4.連接MongoDB收集玩家在遊戲內的反應以及實驗後的問卷內容。

相關連結:https://youtu.be/VlbPPBVoiv8

Python CRUD

使用 Python 3.10 製作的簡易虛擬後端功能,包含基本CRUD。

使用方法:開啟 run.sh 或執行 app.py 即可在命令列中輸入相關功能指令

1.Create user/folder/file/label

2.Delete folder/file/lebel

3.get folder/file/lebel

相關連結:https://github.com/willier15987/PythonCRUD

技能

專業技能


  • Unity
  • C#
  • Solidity
  • Python
  • PineScript(TV)
  • JAVA
  • JS
  • MySQL

其他


  • Git
  • Hardhat
  • PhotoShop

語言能力


  • Chinese  -母語
  • English   -中階
履歷
個人檔案

陳彥廷(Ace)

軟體工程師

   New Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0928411613

           我是Ace,有四年以上Unity開發經歷,並有製作線上多人遊戲的經驗。遊戲開發外,因為自身對區塊鏈以及虛擬貨幣有興趣,因此也會使用Python撰寫數據分析以及串接虛擬貨幣技術分析的功能。先前分別在兩間公司有過十個月的Unity遊戲工程師經驗,主要負責遊戲維運、前端畫面以及內容製作。

從大公司轉換至新創公司後,所需的技術深度與面對大型軟體架構激起重新進修更多領域知識的念頭,同時公司面臨業務轉換因此毅然報考碩士班。

2022年11月政治大學資訊科學所碩士畢業,碩論針對遊戲中如何使用表情貼圖防範與緩解惡毒言論攻擊的負面情緒,同時因為進修原因獨立製作一款模擬多人遊戲,從流程規劃、架構設計及AI應用,不只為了論文數據收集,同時練習實作較大型的軟體架構。

除了軟工相關經歷之前有參加過球隊、組過樂團擔任團長職位,並在碩班期間有過兩次微型創業,接觸過各種不同領域的技能,面對新挑戰時不畏面對、勇於嘗試。認為自身接收資訊以及學習能力快速,並且能快速認知錯誤或缺失的地方加以改進,針對明確的目標能夠很好利用各種資源解決問題達成目標。

工作經歷

自由接案  •  自由業

十二月 2022 - Present

根據發案方需求製作對應的遊戲。
目前主要跟政治大學教授合作,利用Unity開發教育遊戲。 


遊戲工程師  •  樂多數位

九月 2017 - 十二月 2017

1. 音樂節奏遊戲

  • 維護遊戲內容與介面
  • 解決各關卡間的互動需求
  • 動態回應玩家遊戲反饋

2. RPG轉珠遊戲

  • 製作副本一鍵掃蕩功能
  • 製作角色背包快速販賣功能
  • 製作PVP公會戰系統

3. 利用MySQL進行玩家行為分析

遊戲工程師  •  鈊象電子股份有限公司

三月 2017 - 九月 2017

  • 維運遊戲大廳系統功能
  • 新增拉霸、轉蛋等功能與表現
  • 串接後台數據及時更新
  • 定期整合更新資訊與新遊戲至遊戲大廳

學歷

2019 - 2022

國立政治大學-碩士班

資訊科學系

2013 - 2016

台北市立大學-學士班

資訊科學


作品

教育遊戲

目標客群-國小學生

利用質數與合數的概念製作相關小遊戲,製作內容有

1.遊戲內容相關:夏之島、質數心臟病、打怪高手

2.其他:島嶼簡介、進度與成績查詢

3.登入系統(利用GAS連接Google sheet)

4.統整所有內容及上架

相關連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NCCUVRLab.IslandGame

躲避球遊戲

大型架構實作練習與研究所實驗收集(利用躲避球的競爭概念引發競爭以及惡毒言論攻擊)

1.遊戲設計(玩法):以WSAD作為控制方向,滑鼠左鍵控制丟球與接球(場外為單純丟球)、右鍵控制躲避(場外則改為丟水球減緩敵對速度)

2.AI設計:利用有限狀態機的概念製作遊戲內AI的行為、以及A*算法製作AI移動路徑。

3.自動化惡毒言論:根據玩家表現給予對應言論攻擊。

4.連接MongoDB收集玩家在遊戲內的反應以及實驗後的問卷內容。

相關連結:https://youtu.be/VlbPPBVoiv8

Python CRUD

使用 Python 3.10 製作的簡易虛擬後端功能,包含基本CRUD。

使用方法:開啟 run.sh 或執行 app.py 即可在命令列中輸入相關功能指令

1.Create user/folder/file/label

2.Delete folder/file/lebel

3.get folder/file/lebel

相關連結:https://github.com/willier15987/PythonCRUD

技能

專業技能


  • Unity
  • C#
  • Solidity
  • Python
  • PineScript(TV)
  • JAVA
  • JS
  • MySQL

其他


  • Git
  • Hardhat
  • PhotoShop

語言能力


  • Chinese  -母語
  • English   -中階