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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
Chung ming Chen [email protected] Suzhou, China Game Developer with 10 years of focused industry experience and the proper foundation with education in Computer Sciences. My professional skills such as C#, PHP, Node.js various technologies, and years of development experience to improve project production and development efficiency. Skill Unity3D C# PHP Javascript Python VUE JAVA C++ 工作經歷PRESENT Lead Game Programmer Suzhou Bigbeargame LTD Co Suzhou, China Responsible for the development of mahjong game framework system; Responsible for the development of the company platform system; Responsible
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Past
Co-Founder @FinCon
2018 ~ Present
Full Stack Web Developer
Within three months
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
More than 15 years
台灣海洋大學
航管系
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iOS Engineer @夢想家金融科技有限公司
2023 ~ Present
IOS Developer
Within one month
iOS
Swift
Objective-C
Reputation Credits5
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
朝陽科技大學 Chaoyang University of Technology
資訊與通訊
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Android工程師 @藝想科技
2022 ~ Present
Android工程師
Within one month
Android Studio
JAVA
Kotlin
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
世新大學
資訊管理
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Offline
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Offline
資深工程師 @天旭國際科技有限公司
2018 ~ Present
資深軟體工程師
Within one month
盧奕豪 Taiwan Email: [email protected] Phone:學歷元智大學 Yuan Ze University 資訊工程 工作經歷 Cocos2dx 資深工程師 天旭國際科技有限公司 四月Present Taipei, Taiwan 專案開發與維護 專案架構設計 插件、功能庫 發想、開發、維護 程式碼 Review 和 Refactor 專案新人訓練、任務分配 實務內容 Cocos2dx with lua 專案開發
Google Drive
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學 Yuan Ze University
資訊工程
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C++ 開發工程師 @TREVI 特雷維科技
2023 ~ Present
C/C++ Software Engineer
Within one month
++資深工程師 • 創樂科技有限公司 十二月八月 2018 棋牌類遊戲二次開發: 1.ASP.NET RESTful API 修改 2.MS-SQL 資料庫修改 3.Cocos2dx Lua(Client) 4.C++ GameServer 5.Telegram遊戲營運監測機器人 高級工程師 • 杭特電子股份有限公司 十一月十月IPcam/NVR CGI與Streaming整合。 2
HAProxy
SVN/Git
Boost C++
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立高雄科技大學(原國立高雄第一科技大學)
電子工程所
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Avatar of 王超平.
Past
工程師 @中佑資訊
2017 ~ 2023
軟體工程師
Within one month
台管理系統開發(使用ReactJS) 從精誠隨想離職後,接著進入了中佑資訊擔任工程師一職,主要開發項目為: 1.遊戲平台APP(使用Cocos2d-js、Cocos Creator) 2.因應公司政策將平台App開發方式由Hybrid更換為Native,負責平台為Android(使用Kotlin) 3.公司內部使用通訊軟體,負責平
Android
JavaScript
Git
Unemployed
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
弘光科技大學
資訊管理系
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Project Specialist, Senior Game Designer @IGG
2016 ~ Present
Project Specialist, Senior Game Designer
Within one month
Collaboration
Game Development
Game Industry
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
National Chiao Tung University
Bachelor's degree , Engineering/Industrial Management
Avatar of 劉佳業.
軟體工程師
Within two months
gitlab.com/da135haa Source Code 學歷 國立空中大學 管理與資訊學系 技能 基礎 設計模式、Unix/Linux、TCP/IP、計算機概論 語言 C#、JAVA、Lua、JavaScript、TypeScript、C/C++ 平台/Frameworks Android、Unity、SLua、Egret、Cocos2d、Node.js、Spring、Next.js、React 證照(附件) JAVA-OCJP Coursera-台灣大學的計算機程式設計證書 資料庫 MySql、MsSql、Redis、mongodb、mariadb
Java
C#
Docker
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
空中大學
資訊工程
Avatar of DioTeng.
Avatar of DioTeng.
Unity3D前端工程師 @NETAN Games
2014 ~ 2015
資深軟體工程師
Within one month
工作,並相信這將有助於提升團隊的整體效率和創造力。 New Taipei City, Taiwan [email protected] 技能 Skills Programming C# JavaScript TypeScript CSS HTML Lua Python Game Engine Unity3D Egret Cocos Creator Cocos2d-x IDE Eclipse Android Studio Visual Studio Visual Studio Code Version Control Git SVN Agile Processes Scrum Languages Chinese English 工作經歷 Egret、Cocos2d-x前端工程師 馬紹爾群島商彩虹科技股份有限公司台
c#
Unity3D
Egret
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
華夏科技大學
數位媒體系

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3
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
資深工程師
Logo of 天旭國際科技有限公司.
天旭國際科技有限公司
2018 ~ Present
台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Game Client Developer, Software Engineer, Research / R&D
Fields of Employment
Games, Software
Work experience
6-10 years work experience (4-6 years relevant)
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Google Drive
Languages
English
Intermediate
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
資深軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
元智大學 Yuan Ze University
Major
資訊工程
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盧奕豪

  Taiwan

學歷

2012 - 2016

元智大學 Yuan Ze University

資訊工程

工作經歷



Cocos2dx 資深工程師

天旭國際科技有限公司

四月 2018 - Present
Taipei, Taiwan

  • 專案開發與維護
  • 專案架構設計
  • 插件、功能庫 發想、開發、維護
  • 程式碼 Review 和 Refactor
  • 專案新人訓練、任務分配

實務內容


Cocos2dx with lua 專案開發 (五年)

  • 各類專案遊戲 (持續開發維護中)
    > 依企劃書開發穩定運行的遊戲,並維護、重構、更新各項經手專案
    > 對遊戲流程和封包設計資料結構與狀態機,保證各狀況下的資料串接正確。
    > 實做各專案的核心畫面與動畫效果表現,支援中途演出,當前伺服器狀態即時同步。
    > 效能、記憶體使用優化,解決畫面卡頓。
    > 單元測試開發。
    > 部門內與跨部門溝通,協同工作夥伴,分配開發任務和進度追蹤。

  • 專案模板框架開發 (持續開發維護中)
    > 目的在於讓開發者專注於核心內容,能快速理解開發規範,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發。
    > 基於底層 連線機制 和 遊戲流程,統一處理:進出房流程、斷線重連、靜默重連等,處理Socket相關邏輯。
    > 基於底層 系統事件 和 用戶體驗,統一處理:遊戲生命流程、資源載入釋放、系統事件等,處理畫面相關邏輯。
    > 單元測試開發。

  • MockServer (客戶端專案測試用 Server)
    > 基於 Node.js 開發,整合進 VSCode 插件。
    > 目的在於提供客戶端一個開發測試用的本地伺服器,便於驗證客戶端功能和復現極端情況的偵錯和開發工具。
    > 模擬遊戲客戶端與伺服器端真實連線。
    > 提供遊戲流程設計,假資料的溝通,也允許開發者直接復刻完整伺服器功能。

  • Cocos2dx 專案共用元件開發
    > 開發統一規格組件,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發
    > 開發實時動態打圖工具,允許遊戲在 runtime 將多張散圖透過演算法排列合成一張圖集,減少渲染 drawcall
    > 基於 CCRect 開發多邊形邏輯工具,具有相同API和畫面輔助工具,讓開發者能夠實現多邊形點擊功能。

Cocos Creator 2 編輯器開發 (兩年)

  • to-lua (Cocos Creator Package插件(持續開發維護中)
    > 透過Template樣本代碼技術,將編輯器的開發的場景與資源,轉換成 Cocos2dx 專案可用 Lua 代碼。
    > 開發並維護客製化組件,支援 Lua 代碼轉換和 Cocos2dx 專案使用。
    > 針對客製化組件開發並維護 Gizmo 場景繪圖(多用於物理相關組件),改善場景編輯體驗,直覺上手各項參數變化。
    > 串接 Coso2dx 專案模擬器,將場景編輯成果即時運行在底層Cosos2dx環境下。支援一鍵輸出、執行、暫停和重整。

  • APP 核心代碼 (持續開發維護中)
    逆向破譯 Cocos Creator Electron APP 代碼,實現開源修改。
    精簡 App,刪去不必要的第三方插件。
    > 開發和更新 dashboard 和 場景編輯器,提供便利和直覺的操作體驗。
    > 發想並擴充編輯器核心及工具,加速開發或實現更高難度的遊戲。

  • Engine (持續開發維護中)
    > 配合 APP 核心代碼和 to-lua 插件更新,修改代碼支援並維持原有功能

  • Template 編輯器專案樣板 (持續開發維護中)
    > 開發並維護支援建立 Cocos2dx 專案可用的編輯器樣板。

  • 版本控管兼熱更新工具 (持續開發維護中)
    > 維護並升級版控工具,提供更良好的熱更新體驗。

  • Electron APP 重新打包工具 (持續開發維護中)
    > 升級 Electron 核心版本,將上述開發成果打包成新的APP,讓開發者快速建立開發環境。
    > 支援 Apple silicon 核心架構(Arm64)原生運行。

其他

  • Cocos2dx 馬甲包 (一年)
    > 各類小遊戲馬甲包開發。
    > 審核遊戲是否符合準則並提交給傳包人員。

  • Lua Box2D (兩年) (持續開發維護中)
    > 基於 C++ Box2D 2.3 版函式庫,移植成能在專案 Cocso2dx 環境下運行的 Lua 版。
    > 接手維護並優化效能問題,設計 limit case 建立優化標準,並讓 fps 幀數從 20~30 提升至 55+。
    > 修正物理 bug,並升級部分版本功能至 2.4 版。

  • H5 專案開發 (JavaScript、TypeScript) (一年)
    > 基於 Pixi.js 設計並開發專案架構與共用元件。
    > Cocos2dx 專案快速移植。
    > 瀏覽器畫面適配。

  • 擴充 Cocos2dx模擬器
    > 封包延遲模擬工具,手機前後台進出模擬等開發、測試便捷工具。

  • Js2Lua
    > 基於 ECMA2015 JavaScript 到 Lua 5.1, 代碼轉譯器,支援 ES6 語法

  • Native 原生平台
    > 支援 IOS、Android 平台原生運行,開發與維護系統層功能。

  • 各類開發、工具、教學文檔
    > 製作相關文檔,協助新人或交接人員學習。
Resume
Profile

盧奕豪

  Taiwan

學歷

2012 - 2016

元智大學 Yuan Ze University

資訊工程

工作經歷



Cocos2dx 資深工程師

天旭國際科技有限公司

四月 2018 - Present
Taipei, Taiwan

  • 專案開發與維護
  • 專案架構設計
  • 插件、功能庫 發想、開發、維護
  • 程式碼 Review 和 Refactor
  • 專案新人訓練、任務分配

實務內容


Cocos2dx with lua 專案開發 (五年)

  • 各類專案遊戲 (持續開發維護中)
    > 依企劃書開發穩定運行的遊戲,並維護、重構、更新各項經手專案
    > 對遊戲流程和封包設計資料結構與狀態機,保證各狀況下的資料串接正確。
    > 實做各專案的核心畫面與動畫效果表現,支援中途演出,當前伺服器狀態即時同步。
    > 效能、記憶體使用優化,解決畫面卡頓。
    > 單元測試開發。
    > 部門內與跨部門溝通,協同工作夥伴,分配開發任務和進度追蹤。

  • 專案模板框架開發 (持續開發維護中)
    > 目的在於讓開發者專注於核心內容,能快速理解開發規範,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發。
    > 基於底層 連線機制 和 遊戲流程,統一處理:進出房流程、斷線重連、靜默重連等,處理Socket相關邏輯。
    > 基於底層 系統事件 和 用戶體驗,統一處理:遊戲生命流程、資源載入釋放、系統事件等,處理畫面相關邏輯。
    > 單元測試開發。

  • MockServer (客戶端專案測試用 Server)
    > 基於 Node.js 開發,整合進 VSCode 插件。
    > 目的在於提供客戶端一個開發測試用的本地伺服器,便於驗證客戶端功能和復現極端情況的偵錯和開發工具。
    > 模擬遊戲客戶端與伺服器端真實連線。
    > 提供遊戲流程設計,假資料的溝通,也允許開發者直接復刻完整伺服器功能。

  • Cocos2dx 專案共用元件開發
    > 開發統一規格組件,減少重複代碼和降低維護成本,最終加速專案開發
    > 開發實時動態打圖工具,允許遊戲在 runtime 將多張散圖透過演算法排列合成一張圖集,減少渲染 drawcall
    > 基於 CCRect 開發多邊形邏輯工具,具有相同API和畫面輔助工具,讓開發者能夠實現多邊形點擊功能。

Cocos Creator 2 編輯器開發 (兩年)

  • to-lua (Cocos Creator Package插件(持續開發維護中)
    > 透過Template樣本代碼技術,將編輯器的開發的場景與資源,轉換成 Cocos2dx 專案可用 Lua 代碼。
    > 開發並維護客製化組件,支援 Lua 代碼轉換和 Cocos2dx 專案使用。
    > 針對客製化組件開發並維護 Gizmo 場景繪圖(多用於物理相關組件),改善場景編輯體驗,直覺上手各項參數變化。
    > 串接 Coso2dx 專案模擬器,將場景編輯成果即時運行在底層Cosos2dx環境下。支援一鍵輸出、執行、暫停和重整。

  • APP 核心代碼 (持續開發維護中)
    逆向破譯 Cocos Creator Electron APP 代碼,實現開源修改。
    精簡 App,刪去不必要的第三方插件。
    > 開發和更新 dashboard 和 場景編輯器,提供便利和直覺的操作體驗。
    > 發想並擴充編輯器核心及工具,加速開發或實現更高難度的遊戲。

  • Engine (持續開發維護中)
    > 配合 APP 核心代碼和 to-lua 插件更新,修改代碼支援並維持原有功能

  • Template 編輯器專案樣板 (持續開發維護中)
    > 開發並維護支援建立 Cocos2dx 專案可用的編輯器樣板。

  • 版本控管兼熱更新工具 (持續開發維護中)
    > 維護並升級版控工具,提供更良好的熱更新體驗。

  • Electron APP 重新打包工具 (持續開發維護中)
    > 升級 Electron 核心版本,將上述開發成果打包成新的APP,讓開發者快速建立開發環境。
    > 支援 Apple silicon 核心架構(Arm64)原生運行。

其他

  • Cocos2dx 馬甲包 (一年)
    > 各類小遊戲馬甲包開發。
    > 審核遊戲是否符合準則並提交給傳包人員。

  • Lua Box2D (兩年) (持續開發維護中)
    > 基於 C++ Box2D 2.3 版函式庫,移植成能在專案 Cocso2dx 環境下運行的 Lua 版。
    > 接手維護並優化效能問題,設計 limit case 建立優化標準,並讓 fps 幀數從 20~30 提升至 55+。
    > 修正物理 bug,並升級部分版本功能至 2.4 版。

  • H5 專案開發 (JavaScript、TypeScript) (一年)
    > 基於 Pixi.js 設計並開發專案架構與共用元件。
    > Cocos2dx 專案快速移植。
    > 瀏覽器畫面適配。

  • 擴充 Cocos2dx模擬器
    > 封包延遲模擬工具,手機前後台進出模擬等開發、測試便捷工具。

  • Js2Lua
    > 基於 ECMA2015 JavaScript 到 Lua 5.1, 代碼轉譯器,支援 ES6 語法

  • Native 原生平台
    > 支援 IOS、Android 平台原生運行,開發與維護系統層功能。

  • 各類開發、工具、教學文檔
    > 製作相關文檔,協助新人或交接人員學習。