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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
New Taipei City, Taiwan
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Data Engineer @TSMC 台積電
2022 ~ 现在
資料分析師、演算法工程師、軟體工程師、軟體專案管理
一個月內
Chun Shan, Wang [email protected] SUMMARY I'm a skilled software engineer, experienced in NLP and Data Engineering for over 4 years. I've delivered dependable solutions across commercial, educational, and psychological counseling domains. Expertise lies in deploying stable systems, ensuring valuable and trustworthy development. My background seamlessly integrates data and machine learning for comprehensive solutions. KEYWORDS: Python, NLP/NLU, Backend, Data, CI/CD, kubernetes, JAVA Spring, EXPERIENCE Data Engineer,now, TSMC I Build and improved the Python/JAVA services, including caching service with mongoDB and Redis, monitoring
Backend Development
NLP
Python
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立中央大學 National Central University
網路學習科技研究所
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曾任
產品經理PM Product Manager @轉客來策略行銷顧問有限公司
2020 ~ 2024
PM, 數據分析師, 廣告優化師
一個月內
Microsoft Office
Canva
ClickUp
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
Fu Jen Catholic University
企業管理學系
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曾任
Software Firmware Engineer @喜羅亞股份有限公司
2016 ~ 2024
資深韌體工程師
一個月內
畫通⼒合作的產業, 這個⼯作時期主要負責的是遊戲的操作以及部分的關卡操作 1. 跨領域的團隊合作 2. 操作上的演算法(路徑搜尋) 實作 3. 在現有引擎運⽤的創造⼒ 學歷 教育背景 國立清華大學 工業工程與工程管理學系 學士 • JulJul 2001 技
待业中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
15 年以上
National Tsing Hua University
工業工程與工程管理
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曾任
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
一個月內
RWD 開發電影/影集 行銷活動網站 React, Redux, SCSS, RWD, RESTful API, Git 英諾瓦資訊科技 - Engineer(F2E) | 2018/07 ~ 2018/11・ 5 mos 前端訓練專案:Todo List with Weather API and Algorithm Challenges 曉數碼 - Game Designer | 2014/08 ~ 2016/11・ 2 yrs 4 mos ・ 0到1新創經驗 ・ 國際知名IP遊戲在地化與遊戲內容測試 ・ 自學 SQL 且導入至測試
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
大仁科技大學
應用英文
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Manager @GOMAJI 夠麻吉
2017 ~ 现在
Project Lead / Tech Lead / Team Lead / Technical Manager
一個月內
CI/CD systems and designed internal software processes, communicating closely with executive leadership. (2) Achievement: Enhanced IT infrastructure flexibility and scalability, improved system reliability and operational efficiency, reduced costs. 4. Data Platform and Personalized Recommendation System: (1) Responsibility: Built AWS data platform including ETL, data warehousing, and lakes. Led development of a personalized recommendation system using AWS Personalize, custom algorithm and Generative AI, e.g. OpenAI, Genimi. (2) Achievement: Boosted customer conversion rates by 2% through detailed customer profiles and targeted insights. 5. Research and Training on...
Team Lead
Management Team
Cloud Architecture
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
Shih Hsin University
Management Information Systems, General
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Senior Firmware Engineer @睿寬智能科技有限公司
2023 ~ 2024
韌體工程師
一個月內
柯志宏 (Hank) Senior Firmware Engineer Familiar with SSD controller firmware design Familiar with FTL algorithm New Taipei City, [email protected] Work Experience Senior Firmware Engineer FW1 group, Ruikuan Intelligent Technology Ltd. Octpresent FTL development in eMMC project Trace the PS8299 eMMC code base Implement read disturb feature Senior Firmware Engineer FW1 group, Silicon Motion Technology Corp. JanOctFTL development in Client SSD project such as SM2269XT DRAM less production I/O read/write FTL’s table management Debug and resolve FW issues on OEM SK Hynix project Implement part of
C
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
中正大學
資訊工程
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Product Manager @東元電機股份有限公司 (TECO Electric & Machinery Co. Ltd.)
2023 ~ 2023
Data Scientist, Data Analyst, Machine Learning Engineer
一個月內
Python
Power BI
Data Analytics
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立成功大學 National Cheng Kung University
Mechanical Engineering
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曾任
Senior Firmware Engineer @Artesyn Embedded Technologies
2019 ~ 2022
韌體工程師/軟體工程師/控制工程師/演算法工程師/
一個月內
C
Python
C/C++
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
日本電氣通信大學 The University of Electro-Communications (UEC)
Robotics Engineering
Avatar of 黃資恩.
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Engineer @鴻霖
2022 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
設計了一套框架,使其他同事減少開發新功能的學習成本,事後發展成其他產品也可套用這框架。在SOA Mapping的部分,我設計了演算法使原本需要數秒才能mapping到服務進而優化為數毫秒。此外,我也在團隊中積極導入CI/CD流程,這期間增強了許多有
HTML5
Ruby
CSS3
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立中正大學
資訊工程
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高級工程師 @仁寶電腦工業股份有限公司
2018 ~ 现在
工程師
三個月內
訊軟體研發工程師, 主要職責為5G基站軟體研發、測試與debug, 使用語言c/c++、linux script、jenkins、golang、python * 研究RU-DU-CU protocol - UE attach process, RLC AMM, MCS algorithm, ... * Linux fuse-based system開發, 以利runtime時的存取資料內容以幫助釐清程式邏輯並協助自動化測試 * Linux scripts程式開發toolkits以觀察/設
C++
Python
Linux
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
中原大學 Chung Yuan Christian University
資訊工程

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3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
在學學生
台灣新北
专业背景
目前状态
就学中
求职阶段
目前没有兴趣寻找新的机会
专业
资料库
产业
工作年资
小於 1 年
管理经历
技能
Python
R
React.js
JAVA
JavaScript / ES6 / jQuery
SQL
Databases
Git
HTML/CSS
Unit Test
Postman for API
Selenium WebDriver
JUnit
PHPUnit
Node.js
PHP
MySQL
语言能力
English
进阶
求职偏好
希望获得的职位
軟體工程師
预期工作模式
Intern
期望的工作地点
台灣台北, 台灣新北
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
威斯康辛大學麥迪遜分校
主修科系
電腦科學
列印

杜昀宸 (Yun-Chen Tu)

威斯康辛州立大學麥迪遜分校 電腦科學在學 | 國立臺灣大學 心理學碩士

尋求軟體工程師實習,同時正在遠端參與電腦科學所碩士課程精進知識。就讀於心理研究所時研究使用者需求及人類認知能力,過程發現理論得到的結果可能受限於軟硬體運算能力、無法實際應用,希望參與軟體開發流程,提供建議外並實體化心理學研究對於社會的幫助。期望合併認知心理學知識及電腦科學的能力開發新軟體,對於建構新軟體以維繫、加強家庭、個體間的連結特別感興趣,同時不排除其他的軟體工程工作

  板橋, 新北

       [email protected] CV

技能

程式

Python
R
Java
JavaScript
SQL
PHP

使用者經驗研究

使用者需求訪談
問卷製作
行為實驗設計
實驗結果分析

工具、框架

Git
MySQL
React
Node.js
Selenium
POSTMAN
J Unit / PHP Unit
SPSS

語言

中文(母語)
英文(TOEFL 100/120)

學歷

University of Wisconsin-Madison (Madison, WI)

電腦科學學分學程 GPA:4.0/4.0

Sept. 2020 - June 2021

University of the People (Pasadena, CA)

電腦科學學士 GPA:3.84/4.0

Jan. 2020 - June 2021

國立臺灣大學 (台北, 台灣)

心理學碩士  GPA:3.79/4.0

Sept. 2016 - June 2019

輔仁大學 (新北, 台灣)

心理學學士 GPA:3.41/4.0

Sept. 2012 - June 2016

  • 相關課程: 資料結構及演算法、軟體工程、物件導向程式設計、資料庫、進階軟體專題

程式經驗

威斯康辛麥迪遜大學-軟體工程課堂專題 (Madison, WI)

後端工程師

  • 撰寫後端存取資料的程式,讓伺服機端存入、讀取、修改食譜資訊
  • 設計測試資料並執行後端程式單元測試、利用POSTMAN執行整合性測試、及利用Expresso編寫Android前端簡易UI測試
  • 設計資料庫並與其他開發者溝通資料格式
  • 以MySQL及PHPMyAdmin維護資料庫運作
  • 撰寫Python爬蟲腳本蒐集開放資源的食譜資訊、確認資訊內容與資料庫格式相符後更新食譜資料庫
  • 遵循敏捷開發的流程安排一學期開發時程 ,.從客戶需求探討、開發文件撰寫、功能優先度排序、軟體設計、測試撰寫、到最後成果展示

Sept. 2020 - Dec. 2020

國立臺灣大學 (台北, 台灣)

碩士生/學習型研究助理

  • 以Python撰寫心理學實驗,實現行為實驗設計 包含呈現聽覺或視覺刺激、記錄受試者按鍵反應,用以收取受試者反應、進行假說驗證
  • 撰寫Python腳本執行Selenium自動編寫SurveyMonkey問卷以因應問卷發布前大量討論修正(合計修改約10次) ,受限於該平台問卷製作限制方式,必須手動更改200頁問卷頁面及大量切換頁面等待的時間,腳本將每次修改所需全時4日工作日減少至2日,並且可以過程處理其他事務
  • 編寫R語言分析腳本,前處理255人回答的線上問卷,清理資料、按照各題型分類並調整至符合實驗設計的分類,並進行後續分析,腳本紀錄分析步驟確保分析結果的可重現性,減少手動分析錯誤,同時將實驗結果以ggplot視覺化、增進後續資料解讀便利性

Sept. 2016 - Dec. 2019

期刊發表與會議(摘要列於後面章目)

  1. Lee, H. H., Tu. Y. C., & Yeh, S. L. (in preparation). Examining the effects of blue light on executive functions. 
  2. Tu, Y. C., Chien, S. E., & Yeh, S. L. (2020). Age-related differences in the uncanny valley effect. Gerontology, 66(4), 382-392. 文獻 
  3. Chu, L., Chen, H.W., Cheng, P.Y., Ho, P.K., Weng, I.T., Yang, P.L., Chien, S.E., Tu, Y.C., Yang, C.C., Wang, T.M., Fung, H.H., & Yeh, S.L. (2019). Identifying features that enhance older adults’ acceptance of robots: A mixed-methods study. Gerontology, 1-10. 文獻 
  4. Tu, Y.C., Chien, S.E., Lai, Y.Y., Liu, J.C., and Yeh, S.L. (2019, Nov.). The Uncanny valley revisited: age-related difference and the effect of the function type. The 74th Annual Scientific Meeting of the Gerontological Society of America, Austin, TX. 文獻 

研究經驗

國立臺灣大學 (台北, 台灣)

學習型研究助理

  • 探討藍光對於認知及知覺的影響

    • 檢驗藍光對於抑制功能的影響,研究結果正在投稿處理
  • 探討人類意識到無意識處理訊息的能力

    • 檢驗人是否能在無意識狀況下處理字義資訊
  • 探討如何藉由科技提升長者獨立生活的能力

    • 訪談長者了解長者獨立生活所需要的日常協助、及對於機器人的偏好,研究結果請見2019年論文發表
    • 透過機器人外型設計的改變提升使用者對於機器人的接受度,研究結果請見2020年論文發表

Sept. 2016 - June 2019

工作經歷

工業技術研究院 (竹東, 台灣)

研究實習生

  • 設計表達情緒的動作,藉由動作促進使用者及沒有表情訊息機器人的互動

July 2017 - Aug. 2017

台北榮民總醫院 (台北, 台灣)

學生實習

  • 利用電腦訓練程式讓個案練習日常行為的任務,例如路線規劃、零錢計算,藉此提升個案認知功能 
  • 執行初步心理測驗評估個案認知能力,包含個案記憶力、智力、及問題解決能力等,評估結果用以協助臨床心理師了解個案狀況
  • 設計教程協助青少年個案維持日常行為任務,例如搭乘捷運、目標規劃

Sept. 2015 - Jan. 2016

程式專案摘要



Leftover Killer

留學生常藉由自己煮飯以節省生活費,但是國外不像台灣便利,很難下課就到市場或商店購買食材,而剩餘的食材又不一定能組合成學生熟稔的食譜。此款Android應用程式可以讓使用者輸入現有的食材,並搜尋現有食材可以組合成的食譜。

 網頁版

研究摘要


Identifying features that enhance older adults’ acceptance of robots: A mixed-methods study.

  • 鑒於長者人口逐年增加、照護人力缺乏、及機器人研究的趨勢,陪伴及服務型機器人成為其中一個解決方案。然而資源有限,那些功能是需要開發的?
  • 我們在此研究藉由半結構式訪談問卷詢問長者日常生活時會需要那些幫助及對機器人外型的期待
  • 研究結果顯示長者外觀偏好人型勝於非人型,而功能性偏好服務形勝於陪伴型機器人
  • 此研究結果可作為日後開發功能時優先程度的參考

Age-related differences in the uncanny valley effect.

  • 儘管機器人可能能解決照護人力的缺乏,然而長者對於機器人的接受度相對仍較低,而目前設計也鮮少以長者觀點設計,而過去外型設計則以恐怖谷(Uncanny valley)理論最為著名,認為當機器人從像機器到像人的過程中,使用者的喜好為逐漸上升,然而到達一定程度時卻會感到很不舒適,最後更貼近真人時喜好又會再攀升
  • 在此研究中,操弄機器人的外型並以問卷探討使用者對於機器人接受度的改變,實驗收集255人(18-91歲)執行跨年齡層研究
  • 研究結果顯示年輕人及中年人仍符合恐怖谷理論的趨勢,然而長者中卻對機器人的喜好程度與機器人像人的程度成正比
  • 研究結果挑戰恐怖谷理論自1970年至今的影響力
  • 不同年齡層使用者對於機器人外型偏好有差異,若要針對特定受眾提供服務,外型的改變可以提升受眾的接受度

成績單


简历
个人档案

杜昀宸 (Yun-Chen Tu)

威斯康辛州立大學麥迪遜分校 電腦科學在學 | 國立臺灣大學 心理學碩士

尋求軟體工程師實習,同時正在遠端參與電腦科學所碩士課程精進知識。就讀於心理研究所時研究使用者需求及人類認知能力,過程發現理論得到的結果可能受限於軟硬體運算能力、無法實際應用,希望參與軟體開發流程,提供建議外並實體化心理學研究對於社會的幫助。期望合併認知心理學知識及電腦科學的能力開發新軟體,對於建構新軟體以維繫、加強家庭、個體間的連結特別感興趣,同時不排除其他的軟體工程工作

  板橋, 新北

       [email protected] CV

技能

程式

Python
R
Java
JavaScript
SQL
PHP

使用者經驗研究

使用者需求訪談
問卷製作
行為實驗設計
實驗結果分析

工具、框架

Git
MySQL
React
Node.js
Selenium
POSTMAN
J Unit / PHP Unit
SPSS

語言

中文(母語)
英文(TOEFL 100/120)

學歷

University of Wisconsin-Madison (Madison, WI)

電腦科學學分學程 GPA:4.0/4.0

Sept. 2020 - June 2021

University of the People (Pasadena, CA)

電腦科學學士 GPA:3.84/4.0

Jan. 2020 - June 2021

國立臺灣大學 (台北, 台灣)

心理學碩士  GPA:3.79/4.0

Sept. 2016 - June 2019

輔仁大學 (新北, 台灣)

心理學學士 GPA:3.41/4.0

Sept. 2012 - June 2016

  • 相關課程: 資料結構及演算法、軟體工程、物件導向程式設計、資料庫、進階軟體專題

程式經驗

威斯康辛麥迪遜大學-軟體工程課堂專題 (Madison, WI)

後端工程師

  • 撰寫後端存取資料的程式,讓伺服機端存入、讀取、修改食譜資訊
  • 設計測試資料並執行後端程式單元測試、利用POSTMAN執行整合性測試、及利用Expresso編寫Android前端簡易UI測試
  • 設計資料庫並與其他開發者溝通資料格式
  • 以MySQL及PHPMyAdmin維護資料庫運作
  • 撰寫Python爬蟲腳本蒐集開放資源的食譜資訊、確認資訊內容與資料庫格式相符後更新食譜資料庫
  • 遵循敏捷開發的流程安排一學期開發時程 ,.從客戶需求探討、開發文件撰寫、功能優先度排序、軟體設計、測試撰寫、到最後成果展示

Sept. 2020 - Dec. 2020

國立臺灣大學 (台北, 台灣)

碩士生/學習型研究助理

  • 以Python撰寫心理學實驗,實現行為實驗設計 包含呈現聽覺或視覺刺激、記錄受試者按鍵反應,用以收取受試者反應、進行假說驗證
  • 撰寫Python腳本執行Selenium自動編寫SurveyMonkey問卷以因應問卷發布前大量討論修正(合計修改約10次) ,受限於該平台問卷製作限制方式,必須手動更改200頁問卷頁面及大量切換頁面等待的時間,腳本將每次修改所需全時4日工作日減少至2日,並且可以過程處理其他事務
  • 編寫R語言分析腳本,前處理255人回答的線上問卷,清理資料、按照各題型分類並調整至符合實驗設計的分類,並進行後續分析,腳本紀錄分析步驟確保分析結果的可重現性,減少手動分析錯誤,同時將實驗結果以ggplot視覺化、增進後續資料解讀便利性

Sept. 2016 - Dec. 2019

期刊發表與會議(摘要列於後面章目)

  1. Lee, H. H., Tu. Y. C., & Yeh, S. L. (in preparation). Examining the effects of blue light on executive functions. 
  2. Tu, Y. C., Chien, S. E., & Yeh, S. L. (2020). Age-related differences in the uncanny valley effect. Gerontology, 66(4), 382-392. 文獻 
  3. Chu, L., Chen, H.W., Cheng, P.Y., Ho, P.K., Weng, I.T., Yang, P.L., Chien, S.E., Tu, Y.C., Yang, C.C., Wang, T.M., Fung, H.H., & Yeh, S.L. (2019). Identifying features that enhance older adults’ acceptance of robots: A mixed-methods study. Gerontology, 1-10. 文獻 
  4. Tu, Y.C., Chien, S.E., Lai, Y.Y., Liu, J.C., and Yeh, S.L. (2019, Nov.). The Uncanny valley revisited: age-related difference and the effect of the function type. The 74th Annual Scientific Meeting of the Gerontological Society of America, Austin, TX. 文獻 

研究經驗

國立臺灣大學 (台北, 台灣)

學習型研究助理

  • 探討藍光對於認知及知覺的影響

    • 檢驗藍光對於抑制功能的影響,研究結果正在投稿處理
  • 探討人類意識到無意識處理訊息的能力

    • 檢驗人是否能在無意識狀況下處理字義資訊
  • 探討如何藉由科技提升長者獨立生活的能力

    • 訪談長者了解長者獨立生活所需要的日常協助、及對於機器人的偏好,研究結果請見2019年論文發表
    • 透過機器人外型設計的改變提升使用者對於機器人的接受度,研究結果請見2020年論文發表

Sept. 2016 - June 2019

工作經歷

工業技術研究院 (竹東, 台灣)

研究實習生

  • 設計表達情緒的動作,藉由動作促進使用者及沒有表情訊息機器人的互動

July 2017 - Aug. 2017

台北榮民總醫院 (台北, 台灣)

學生實習

  • 利用電腦訓練程式讓個案練習日常行為的任務,例如路線規劃、零錢計算,藉此提升個案認知功能 
  • 執行初步心理測驗評估個案認知能力,包含個案記憶力、智力、及問題解決能力等,評估結果用以協助臨床心理師了解個案狀況
  • 設計教程協助青少年個案維持日常行為任務,例如搭乘捷運、目標規劃

Sept. 2015 - Jan. 2016

程式專案摘要



Leftover Killer

留學生常藉由自己煮飯以節省生活費,但是國外不像台灣便利,很難下課就到市場或商店購買食材,而剩餘的食材又不一定能組合成學生熟稔的食譜。此款Android應用程式可以讓使用者輸入現有的食材,並搜尋現有食材可以組合成的食譜。

 網頁版

研究摘要


Identifying features that enhance older adults’ acceptance of robots: A mixed-methods study.

  • 鑒於長者人口逐年增加、照護人力缺乏、及機器人研究的趨勢,陪伴及服務型機器人成為其中一個解決方案。然而資源有限,那些功能是需要開發的?
  • 我們在此研究藉由半結構式訪談問卷詢問長者日常生活時會需要那些幫助及對機器人外型的期待
  • 研究結果顯示長者外觀偏好人型勝於非人型,而功能性偏好服務形勝於陪伴型機器人
  • 此研究結果可作為日後開發功能時優先程度的參考

Age-related differences in the uncanny valley effect.

  • 儘管機器人可能能解決照護人力的缺乏,然而長者對於機器人的接受度相對仍較低,而目前設計也鮮少以長者觀點設計,而過去外型設計則以恐怖谷(Uncanny valley)理論最為著名,認為當機器人從像機器到像人的過程中,使用者的喜好為逐漸上升,然而到達一定程度時卻會感到很不舒適,最後更貼近真人時喜好又會再攀升
  • 在此研究中,操弄機器人的外型並以問卷探討使用者對於機器人接受度的改變,實驗收集255人(18-91歲)執行跨年齡層研究
  • 研究結果顯示年輕人及中年人仍符合恐怖谷理論的趨勢,然而長者中卻對機器人的喜好程度與機器人像人的程度成正比
  • 研究結果挑戰恐怖谷理論自1970年至今的影響力
  • 不同年齡層使用者對於機器人外型偏好有差異,若要針對特定受眾提供服務,外型的改變可以提升受眾的接受度

成績單