7年間經手了8款手遊APP的產品管理。協助團隊在產品上線、社群經營、市場推廣、活動策畫、數據分析都能準時高效的達到預期的商業目標。
不畏懼業務上的複雜問題,樂於擔任部門間的溝通橋樑,整合議題並且訂立可量化的追蹤指標,加強產品的質與量,完成有挑戰性的KPI目標。
2014/9~2015/6
1.遊戲系統規格書開立:協助開立遊戲的各項系統,並與負責程式進行對接
2.遊戲BUG除錯:模擬玩家遊玩進程,並進行正向以及逆向測試來找出問題。
3.遊戲任務設計:設計遊戲的各項任務以及挑戰要素,增加遊玩趣味性。
2015/8~2016/1
1.每週更新版本控管:與原廠協調更新時程,並確保能按照時程更新
2.遊戲內容測試:同時負責複數款專案的版本內容測試以及本地化調整。
3.營收操作以及數據分析 : 規劃每週營運操作比整理相關數據報表於週會報告。
2016/2~2023/9
1. 遊戲產銷歷程檢視:檢視遊戲數值循環線,分析優化玩家體驗。
2. 上線前版本QA驗證:上市前的版本測試,確保遊戲有足夠完整度上市。
3. 遊戲後台測試以及需求開立:驗證原廠後台,並針對功能提供優化需求。
4. 遊戲金流規劃測試:雙平台、第三方IAP品項建立測試。
5. 事前行銷活動規劃:與行銷討論曝光獎勵以及預算規劃。
6. 遊戲LOG打點規劃建立:建立遊戲各項打點,以便OB進行數據追蹤
7. 數據分析後台需求開立:利用遊戲打點,提出可行的分析報表工具需求。
8. 雙平台推薦申請:協助行銷爭取雙平台曝光版位申請。
主要成就:
1.曾參與運營多款上線流水過億專案,其中包含【精靈樂章-手遊版】、【時空契約 】、【如果重來 】、【幻想神域R 】、【風之國度 】、 【精靈樂章-這樣的夥伴沒有問題嗎?】、【甜點王子2:心動奇蹟】、【戰鬥吧龍魂】
2.一同推廣部門數據決策導向,規劃遊戲打點,建立Tableau儀表版進行數據分析。
3.推動大戶VIP專屬服務,如(VIP生日禮、定期關懷、專屬LINE群組),使VIP案件滿意度從60%→80%
4.透過一系列方式,穩定專案營收,使負責專案逐月淨利下滑控管在10%內。
Word PowerPoint Excel Microsoft Office Photoshop Tableau Trello Communication
7年間經手了8款手遊APP的產品管理。協助團隊在產品上線、社群經營、市場推廣、活動策畫、數據分析都能準時高效的達到預期的商業目標。
不畏懼業務上的複雜問題,樂於擔任部門間的溝通橋樑,整合議題並且訂立可量化的追蹤指標,加強產品的質與量,完成有挑戰性的KPI目標。
2014/9~2015/6
1.遊戲系統規格書開立:協助開立遊戲的各項系統,並與負責程式進行對接
2.遊戲BUG除錯:模擬玩家遊玩進程,並進行正向以及逆向測試來找出問題。
3.遊戲任務設計:設計遊戲的各項任務以及挑戰要素,增加遊玩趣味性。
2015/8~2016/1
1.每週更新版本控管:與原廠協調更新時程,並確保能按照時程更新
2.遊戲內容測試:同時負責複數款專案的版本內容測試以及本地化調整。
3.營收操作以及數據分析 : 規劃每週營運操作比整理相關數據報表於週會報告。
2016/2~2023/9
1. 遊戲產銷歷程檢視:檢視遊戲數值循環線,分析優化玩家體驗。
2. 上線前版本QA驗證:上市前的版本測試,確保遊戲有足夠完整度上市。
3. 遊戲後台測試以及需求開立:驗證原廠後台,並針對功能提供優化需求。
4. 遊戲金流規劃測試:雙平台、第三方IAP品項建立測試。
5. 事前行銷活動規劃:與行銷討論曝光獎勵以及預算規劃。
6. 遊戲LOG打點規劃建立:建立遊戲各項打點,以便OB進行數據追蹤
7. 數據分析後台需求開立:利用遊戲打點,提出可行的分析報表工具需求。
8. 雙平台推薦申請:協助行銷爭取雙平台曝光版位申請。
主要成就:
1.曾參與運營多款上線流水過億專案,其中包含【精靈樂章-手遊版】、【時空契約 】、【如果重來 】、【幻想神域R 】、【風之國度 】、 【精靈樂章-這樣的夥伴沒有問題嗎?】、【甜點王子2:心動奇蹟】、【戰鬥吧龍魂】
2.一同推廣部門數據決策導向,規劃遊戲打點,建立Tableau儀表版進行數據分析。
3.推動大戶VIP專屬服務,如(VIP生日禮、定期關懷、專屬LINE群組),使VIP案件滿意度從60%→80%
4.透過一系列方式,穩定專案營收,使負責專案逐月淨利下滑控管在10%內。
Word PowerPoint Excel Microsoft Office Photoshop Tableau Trello Communication